Tälle sivulle kerätään tietoa karhipakalla(Harrow deck) suoritetuista ennustuksista, joita tupsahtanee hahmojen eteen aina silloin tällöin.

Tuhkainen tausta

Vallitseva huone

Tähdet, tähdet: Muinaishistoria, etiikka ja jumalat nousevia.

Hahmokohtaiset enteet(täyttäkää)

  • Agares: Pöllö
  • Areth: Karnevaali
  • Gruul: Kadonnut
  • Karamaz: Isäntä
  • Therou:

Karhipisteet

2 pistettä per naama. Hahmokohtaisissa kohtauksissa saatte yhden lisäpisteen, josta sitten infoan. Lisäksi edellisen karhaamisen pisteet säilyvät vaikka enteet eivät

Pelaaja voi skenaarion kuluessa, tai myöhemmin, polttaa näitä pisteitä kolmella tapaa:

  • Wisdomista: Polta piste heittääksesi viisauskohtainen heitto tai will-pelastusheitto uudelleen. Noudata uutta tulosta.
  • Manaus: Polta piste ja nosta oman tai liittolaisen yhden energiakanavoinnin tasoa tai DC::tä kahdella. Voi polttaa jälkikäteen.
  • Uskonraivo: Polta piste nostaaksesi pappisloitsun DC:tä tai osumabonusta +2:lla tai taikomistasoa +4:llä mitä tulee SR:n läpäisyyn. Jos loitsu onkin buffi, sen antamat mahdolliset osumabonarit nousee +2:lla.

Menneet

Tuhkainen tausta

Vasarat: Sota, taistelu ja kunnia nousevia.

Hahmokohtaiset enteet(täyttäkää)

  • Agares: Hurrikaani (Kataklysmi joka juontuu juonista/Palautuminen kiirastuulesta)
  • Areth: Piru (Synkkä presenssi vaarantaa aluen/Voitto pahuudesta)
  • Gruul: Bear
  • Karamaz: Ahjo
  • Therou: Turpasauna (Itsen ja ykseyden dissoluutio/Äkkinäinen tuon kesto)

Karhipisteet

2 pistettä per naama. Hahmokohtaisissa kohtauksissa saatte yhden lisäpisteen, josta sitten infoan. Lisäksi edellisen karhaamisen pisteet säilyvät vaikka enteet eivät.

Pelaaja voi skenaarion kuluessa, tai myöhemmin, polttaa näitä pisteitä kolmella tapaa:

  • Voimaheitto uudestaan: Polta piste heittääksesi voimakohtainen taitoheitto tai puhdas voimaheitto uudelleen. Noudata uutta tulosta.
  • Hervottomat hauikset: Polta piste ja hahmo käsitellään kokoa isompana mitä tulee manöövereihin, esineiden nosteluun ja vastaavaan. Kesto yhden kohtauksen mutta 10 minuuttia korkeintaan.
  • Säälimätön sivallus: Polta piste nostaaksesi itsesi, summonoidun otuksen tai liittolaisen lähitaisteluosumis- ja vahinkoheittoja viidellä pisteellä yhden taistelun ajan tai jätä objektin hardness huomiotta yhden kierroksen ajan.

Pako Vanhasta Korvosasta

Vallitseva huone

Kirjat. Älykkyys, rahavarat ja koulunkäynti tärkeitä aspekteja.

Hahmokohtaiset enteet

  • Agares: Ulkomaankauppias
  • Areth: Käärmeenpurema
  • Gruul: Rakshasa (LE Books)
  • Karamaz:
  • Therou: Kätketty totuus

Karhipisteet

2 pistettä per naama. Hahmokohtaisissa kohtauksissa saatte yhden lisäpisteen, josta sitten infoan.

Pelaaja voi skenaarion kuluessa polttaa näitä pisteitä kolmella tapaa:

  1. Hoksottimet: Heittää uudelleen Intelligence-pohjaisen heiton(taito tai puhdas Int) ja noudattaa uutta tulosta. Saa polttaa useamman rerollin samaan heittoon.
  2. Älyn väläys: Heittää mitä tahansa taitoa aivan kuin olisi koulutettu siinä(kuin bardic knowledge) ja saa samalla +5 insight-bonuksen tähän heittoon.
  3. Taian mahti: Taikoa yhden arkaanisen loitsun, alkemistin keitoksen, tai käsitellä yhden itseensä kohdistuvan arkaanisen loitsun tai keitoksen, niin että sen mahdollinen osumisbonus, CL ja DC ovat 2 korkeampia sekä saada samalla +4-bonuksen tämän loitsun spell resistance-läpäisyheittoon.

Viikkoa vaille vainaa

Vallitseva huone

Kilvet. Koti, hyvinvointi ja kipu tärkeitä aspekteja.

Hahmokohtaiset enteet

  • Agares: Vuorimies(Ulkoinen fyysinen mahti)
  • Areth: Aavikko(Kolkko kulkureitti)
  • Gruul: Vaskikääpiö(Koskemattomuus vallitsevalle uhalle)
  • Karamaz: Orjantappura(Ammoiset voitot palaavat)
  • Therou: Trumpetti(Vallan julistus)

Karhipisteet

2 pistettä per naama.

Pelaaja voi skenaarion kuluessa polttaa näitä pisteitä kolmella tapaa:

  1. Heittää Fortituden tai stabilisaation uudelleen tai heittää näissä 2 noppaa ja valita paremman.
  2. Levätä miinutin verran ja parantua hd:n verran hipoja sekä yhden stattipisteen.
  3. Antaa itselleen dr 3/- yhden kohtauksen ajaksi.

Anarkian partaalla

Vallitseva huone

Avaimet. Ketteryys ja näppäryys ylitse muiden. Hahmoenteistä vain Tanssi on tätä huonetta.

Hahmokohtaiset enteet

  • Agares: Kurtesaani (Poliittista tai naisellista juonittelua)
  • Areth: Tanssi (Täydellisen harmonian haku)
  • Gruul: Ulkomaankauppias (Tuottoisa sopimus)
  • Karamaz: Selviytyjä (Uudelleensyntymä koitoksen kautta)
  • Therou: Linnake (Järkkymättömyys koitoksissa)

Karhipisteet

Yksi piste jokaiselle, sekä 3 pistettä luennassa osuneista korteista, eli yhteensä 4 per pää.

Pelaaja voi skenaarion kuluessa polttaa näitä pisteitä kolmella tapaa:

  1. Dexterity-uudelleenheitot: Polta piste heittääksesi minkä tahansa aloitteen, Reflex-heiton, Dex-pohjaisen hyökkäysheiton tai Dex-pohjaisen taitoheiton uudestaan. Käytä uutta tulosta.(Voi kuluttaa useamman kerralla heittääksen niin monta kertaa)
  2. Dodge-bonus: Polta piste saadaksesi +1 Dodge-bonuksen AC:hen yhdeksi kohtaukseksi. Polta useampi kerralla niin luokka nousee sen mukaan.
  3. Vauhtibonus: Polta piste korottaaksesi vauhtiasi 10 jalalla yhden kohtauksen ajaksi. Ei mahdollista polttaa useampaa pistettä per kohtaus.

Torahammaskruunu

  • Agares: The Empty Throne (LG)
  • Areth: The Courtesan (CN)
  • Gruul: The Marriage (LN)
  • Karamaz: The Liar (CE)
  • Therou: The Unicorn (CG)

Kaksi pistettä jokaiselle.

Pelaaja voi skenaarion kuluessa polttaa näitä pisteitä näin:

  1. Reroll: Rerollaa mikä tahansa yksi oma d20 heitto.
  2. Kortti: Voi vetää kortin pakasta ja saa +4 stattibonuksen kortin huoneen mukaan, encounteriin tai taisteluketjuun. Jos osuu omaan alignmenttiin, niin saa sen sijaan +6.
  3. Any-reroll: Rerollaa GM:n d20 heitto.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped