Kategoriassa Darkmoon Vale -hahmot

Bjalfi Stormundirsson

"Ei oo olemassa niin isoa ongelmaa etteikö se vaikuttaisi pienemmältä kun vatsa on täynnä ruokaa. Istu siis alas ja täytä kulhosi, ystävä hyvä. Kuuntelen mielelläni ja kenties voidaan yhdessä keksiä ratkaisu pulmaasi."

Bjalfi on sotkutukkainen, hieman lapsenkasvoinen veikkonen, jolla on sydän puhdasta kultaa, vaellusvietti vailla vertaista, sekä lemmikki, joka kulkee nimellä Limburger, näyttää milloin miltäkin ja kulkee toisinaan omia polkujaan mutta palaa aina lopulta parhaan ystävänsä luokse. Bjalfi seuraa metsän vanhan ukon Erastilin tietä auttaen niitä, jotka apua tarvitsevat ja aina silloin tällöin hakeutuen töihin milloin mihinkin ravintolaan, kunnes vaellusvietti taas iskee ja matka jatkuu.

Puolituisen ikää on aina hankala arvioida eikä Bjalfi juuri puhu menneisyydestään. "Eteenpäin on sinne minne nenä näyttää!", hän sanoo ja viittaa kintalla uteluille perheestään tai kotimaastaan. Bjalfin puhuma taldaanin murre on kuitenkin chelaxialainen ja onkin todennäköistä, että mies on alunperin jostain lännen suunnalta. Tausta chelaxialaisena orjana selittäisi paitsi haluttomuuden puhua menneestä myös pitkät arvet selässä ja takareisissä. Joku kertoi myös nähneensä Bjalfin usein yön pikkutunteina kirjoittamassa kirjeitä, jotka sitten kuitenkin aina päätyivät tulisijaan. Kenelle nämä kirjeet olivat aiotut ja mitä niissä luki? Sitä ei tiedä kukaan muu kuin Bjalfi itse.

Edrukin ja Kettilin kylä on pappia vailla ja kaipaa suojelijaa enemmän kuin Haukkanotko, jossa riittää seikkailijoita riesaksi asti jo muutenkin, joten Bjalfi on muuttanut sinne asumaan toistaiseksi. Kaupungintaloksi muutetun Sarenraen kirkon entinen papintalo saa uuden asukkaan ja kylän ulkopuolella sijaitseva kivikehä saa uuden elämän Erastilin taivaskattoisena temppelinä. Pyrkimys on toimia kyläläisten sielunpaimenena ja suojelijana, ja samalla pitää vahtia Kettilin paluun varalta. Kenties Kettiliinkin onnistutaan solmimaan rauhanomaiset välit jos miekkonen suvaitsee tulla takaisin muulla mielellä kuin miekka kourassa.

Bjalfi

LG Male Halfling Cleric of Erastil 6
Experience Points: 17/18
Favored Class: Cleric
Hit Points: 43 (6d8 + 4 + 6 Con + 0 Favored Class)
Initiative: +3
Speed: 20 ft.
Armor Class: 20 (+3 Dex, +4 Armor, +2 Shield, +1 Size), touch 14, flat-footed AC 17
Base Attack/CMB: +4/+3
Attack (melee): Morningstar +5 (1d6, x2)
Attack (full): Morningstar +5 (1d6, x2)
Attack (ranged): Longbow +8 (1d6, x3)
Special Qualities: Small, slow speed, keen senses (hearing), sure-footed, halfling luck, fearless, lawful good aura, channel positive energy 3d6 6/day, domain powers (animal, community), orisons, martial weapon proficiency (longbow).
Saves: Fort +7, Ref +6, Will +8
Abilities: Str 10, Dex 16, Con 13, Int 10, Wis 15, Cha 16
Skills: Acrobatics (ACP) +5 (1), Appraise +4 (1), Climb (ACP) +1 (0), Diplomacy +12 (6), Handle Animal +4 (1), Heal +6 (1), Knowledge (Arcana) +4 (1), Knowledge (History) +4 (1), Knowledge (Religion) +4 (1), Perception (Hearing +2) +2 (0), Profession (Cook) +6 (1), Ride +4 (1), Sense Motive +7 (2), Spellcraft +4 (1), Stealth +6 (0)
Feats: Selective Channeling, Point Blank Shot, Precise Shot
Spells:

Level 0 (4): Detect Magic, Purify Food and Drink, Light, Stabilize
Level 1 (4): Comprehend Languages, Divine Favor, Entropic Shield, Obscuring Mist, Shield of Faith
Level 2 (4): Bull's Strength, Enthrall, Lesser Restoration, Remove Paralysis
Level 3 (3): Daylight, Invisibility Purge, Magic Circle Against Evil

Domain powers: Summon Companion (as per Summon Nature's Ally II), Speak With Animals 3/day, Hold Animal 1/day, Calming Touch (heal 1d6+6 non-lethal), Bless 3/day, Status 1/day
Languages: Taldan, Halfling
Equipment:

On person: Morningstar (3 lb.), mwk chain shirt (12,5 lb.), target shield (buckler +1 of arrow catching) (2,5 lb.), explorer's outfit, wooden holy symbol of erastil (1 lb.), spell component pouch (2 lb.), longbow (1,5 lb.), 20 arrows, (1,5 lb.), Ring of Sustenance, Incence of Meditation, 80 gp (2 lb.).
In backpack: Backpack (0,5 lb.), flint & steel, bedroll (2 lb.), waterskin (1 lb.), bottle of brandy (1 lb.).
On pony: Pots & pans (5 lb.), bit and brindle (1 lb.), saddle (25 lb.), saddlebags (8 lb.), tent (5 lb.), cold weather outfit (2 lb.), sling, 10 bullets (2,5 lb.), 6x trail rations (1,5 lb.), music box (value 75 gp) (1 lb.), 50' silk rope (5 lb.), grappling hook (4 lb.), cleric's vestments (6 lb.).
Animals: Valpuri (pony), Turre (guard dog), Limburger (summoned companion).
Immaterial: Guardians of the Village, Kettil as Nemesis, Minor Boon from Lady Cirthana.

Encumbrance: Without backpack 28 lb., with backpack 32,5 lb. (light load max. 33 lb./medium load max. 66 lb.)

Limburger (as a wolf)

Size/Type: Medium Animal
Hit Dice: 2d8+4 (13 hp)
Initiative: +2
Speed: 50 ft. (10 squares)
Armor Class: 14 (+2 Dex, +2 natural), touch 12, flat-footed 12
Base Attack/Grapple: +1/+2
Attack: Bite +3 melee (1d6+1)
Full Attack: Bite +3 melee (1d6+1)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Trip
Special Qualities: Low-light vision, scent
Saves: Fort +5, Ref +5, Will +1
Abilities: Str 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6
Skills: Hide +2, Listen +3, Move Silently +3, Spot +3, Survival +1*
Feats: Track, Weapon Focus (bite)

Limburger (as an eagle)

Size/Type: Small Animal
Hit Dice: 1d8+1 (5 hp)
Initiative: +2
Speed: 10 ft. (2 squares), fly 80 ft. (average)
Armor Class: 14 (+1 size, +2 Dex, +1 natural), touch 13, flat-footed 12
Base Attack/Grapple: +0/-4
Attack: Talons +3 melee (1d4)
Full Attack: 2 talons +3 melee (1d4) and bite -2 melee (1d4)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks:
Special Qualities: Low-light vision
Saves: Fort +3, Ref +4, Will +2
Abilities: Str 10, Dex 15, Con 12, Int 2, Wis 14, Cha 6
Skills: Listen +4, Spot +16
Feats: Alertness, Weapon Finesse

Limburger (as a dire rat)

Size/Type: Small Animal
Hit Dice: 1d8+1 (5 hp)
Initiative: +3
Speed: 40 ft. (8 squares), climb 20 ft.
Armor Class: 15 (+1 size, +3 Dex, +1 natural), touch 14, flat-footed 12
Base Attack/Grapple: +0/-4
Attack: Bite +4 melee (1d4 plus disease)
Full Attack: Bite +4 melee (1d4 plus disease)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Disease (Filth fever—bite, Fortitude DC 11, incubation period 1d3 days, damage 1d3 Dex and 1d3 Con. The save DC is Constitution-based).
Special Qualities: Low-light vision, scent
Saves: Fort +3, Ref +5, Will +3
Abilities: Str 10, Dex 17, Con 12, Int 1, Wis 12, Cha 4
Skills: Climb +11, Hide +8, Listen +4, Move Silently +4, Spot +4, Swim +11
Feats: Alertness, Weapon Finesse

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped