Realistisesti ajateltuna aseita voi käytännössä varioida loputtomiin, mutta tämän kampanjan puitteissa sellaiseen ei ole tarkoitus lähteä. Jo tämä lista sisältää enemmän yksityiskohtia kuin mitä taisteluissa yleensä on tarkoitus käyttää.

AseVaurioTyyppiNopeusSarjatuliSuojatuliLipasMuuta
Plasmakaari+10KSäde-Kyllä10 tai 20 (vuoroa)Suojat torjuvat vain 4 pistettä kerralla
Pulttikivääri+8SK3Kyllä-60Vain voimapanssarissa
Raskas tarkkuuskivääri+8SK1--10Vain tuelta tai voimapanssarissa
Pulttipistooli+6SK3--20Vain voimapanssarissa
Voimanuija tms.+6SK    Vain voimapanssarissa
Kevyt tarkkuuskivääri+5SK1--20Voima 4+ tai tuelta
Rynnäkkökivääri+4SK5KylläKyllä120 
Raskas pistooli+3SK3--20 
Käsikranaatti3-5SK    Vaurio joka ruumiinosaan
Taisteluveitsi+3SK    Voimakäyttöinen
Konepistooli+2SK5KylläKyllä40 
Miekka+1K     
Neulapistooli1)+1K5KylläKyllä120+1 noppa osumiseen
Nuija+0KS     
Veitsi+0K     
Tainnutin+3SSädeKyllä-20 tai 40Vaurio aina ensin päähän

Vaurio: "+" tarkoittaa että vaurioon lisätään normaalisti osumaheiton leveys. Esim. heitto 1+1+1 pulttikiväärillä tekisi 11 pistettä vauriota (oikeaan jalkaan).
Tyyppi: Vaurion tyyppi (S = stun / tainnuttava, K = kill / tappava)

Nopeus: Montako osumaa hahmo voi yrittää kertalaukauksilla. (Sädeaseilla ei ole rajaa.)

Sarjatuli: +2 noppaa ampumiseen. Ammuksia kuluu korkeimman nopan silmäluvun verran.

Suojatuli: 40 laukausta. +2 noppaa ampumiseen. Jokaista onnistumista kohti jokainen alueella oleva heittää nopan. Mikäli jollain alueella olleen nopalla tulee sama arvo kuin millä tahansa suojatulta ampuneen nopalla, kohde ottaa osuman kyseiseen kohtaan. Lisäksi jokainen joka yrittää toimia suojatulialueella ilman hyväkuntoista suojakenttää tai voimapanssaria joutuu heittämään Tahto-heiton (jonka vaikeus on suojatulen ampujan korkeimman onnistumisen arvo), tai keskittymään suojautumiseen. Epäonnistunut heitto tarkoittaa myös Tahdonvoima-pisteen menetystä. Käyttämällä toisen Tahdonvoima-pisteen voi toimia normaalisti epäonnistumisesta huolimatta.

1)(Neulapistoolin peruslaukaus on neljän neulan purske, tämä on jo huomioitu aseen kaikissa tiedoissa.)

Harhalaukaukset

  • Kertalaukaus: jos pelaajan heitosta ei tule lainkaan onnistumisia, pelinjohtaja heittää kaksi noppaa. Jos näistä tulee pari, harhalaukaus osoi johonkin kiinnostavaan.
  • Sarjatuli ja suojatuli: riippumatta siitä tuleeko alkuperäisestä heitosta onnistumisia, pelinjohtaja kerää kaikki heiton irtonopat ja heittää ne uudestaan. Kaikki "onnistumiset" ovat harhalaukausten kiinnostavia osumia.

SuojavarustePanssariSuojaSuojan tyyppiHeikko kohtaVoima
 TorsoRaajatPää    
Superraskas rynnäkköpanssari10101080-90LNivelet ja selkä: 66 tai +2
Raskas voimapanssari88960-80LNivelet: 46 tai +2
Kevyt voimapanssari66840-70LNivelet: 45 tai +1
Sotilasvarusteet55530-50SKasvot: 0 
Raskaat siviilivarusteet54020-40SSelkä: 4 
Kevyet siviilivarusteet33020-40S  

Heikko kohta: Panssarin heikot kohdat. Tarkemmat säännöt erikseen.
Voima: Hahmon voima panssari päällä. Joko kiinteä luku tai statti + luku, kumpi onkaan isompi.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped