Power-19

Alunperin kotoisin osoitteesta http://socratesrpg.blogspot.com/2006/01/what-are-power-19-pt-1.html

Troy Costisick:n mielenkiintoinen kysymyssarja pelisuunnittelijalle.

AP-Lapin käännös:

  • Mistä pelissäsi on kysymys?
  • Mitä hahmot tekevät pelissä?
  • Mitä pelaajat (mukaanlukien pj, jos sellainen on) tekevät?
  • Miten pelin miljöö (tai sellaisen puute) vahvistaa sitä, mistä pelissäsi on kyse?
  • Miten hahmonluonti vahvistaa sitä, mistä pelissäsi on kyse?
  • Millaista käyttäytymistä tai millaisia pelityylejä pelisi palkitsee (tai rankaisee)?
  • Miten käyttäytymisestä ja pelityyleistä palkitaan tai rangaistaan pelissä?
  • Miten kerrontaoikeudet jakaantuvat pelissä? (Eli kuka saa kertoa, mitä pelissä tapahtuu.)
  • Mitä peli tekee saadakseen pelaajat välittämään pelitapahtumista?
  • Millainen pelin ratkaisumekaniikka on?
  • Miten ratkaisumekaniikka vahvistaa sitä, mistä pelissäsi on kysymys?
  • Onko pelissäsi hahmonkehitystä? Jos on, millaista?
  • Miten hahmonkehitys tai sen puute vahvistaa sitä, mistä pelistäsi on kyse?
  • Millaisia pelikokemuksia pelisi ajattelet tuottavan?
  • Mitkä osat pelissäsi saavat eniten huomiota ja väriä? Miksi?
  • Mistä olet eniten innostunut pelissäsi? Miksi?
  • Mitä sellaista, mitä muut pelit eivät tarjoa, sinun pelisi pelaajille antaa?
  • Millaiset ovat julkaisutavoitteesi pelin suhteen?
  • Mikä on kohdeyleisösi?

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped