Genrerealismi
Genrerealistisen pelin tapahtumat pyrkivät olemaan uskottavia annetun tyylilajin tai esikuvan mukaisesti. Genrerealismi on olennaista pelattaessa salaisuudetonta tai No Myth -tekniikkaa käyttävää peliä.
Esimerkkejä
Insomnian bond-realismi
Pelin olisi pohjimmiltaan tarkoitus energistä ja liikkuvaa, vaikka hahmojen inhimillisyys onkin yksi taustoista. Näin ollen pelin maailmat tottelevat elokuvallisia lakeja. Pelin oikeassa maailmassa vertaukseksi käynee Die Hard tai Tappava Ase -elokuvat. Unimaailmassa pätee Bond-henkinen säännöstö. Eli siis, jos joku onnistuisi kyseisissä elokuvissa, on se mahdollista myös pelissä. Tämä olettaen siis ettei asiaan erikseen käytetä mitään voimia, jotka saattavat viedä paljonkin eri suuntaan.