Toiminnot
Sivusto
Male half-elf inquisitor of Lao Shu Po 7/unchained rogue (knife master) 3/shadowdancer 3/fighter (drill sergeant) 2
N medium humanoid (human, elf)
Player Rei (4304-6)
Xp 42
Faction Sczarni -> Dark Archive
Prestige/Fame 17/66
Init +13 (+7 Dex, +2 Elven Reflexes, +4 Cunning Initiative)
Senses low-light vision, darkvision 60 ft., Perception +19, trap spotter
AC 29, touch 20, flat-footed 22; (+6 armor, +6 Dex, +1 dodge, +3 buckler, +2 deflection, +1 insight; +4 vs. AoO caused by movement, +1 if attacker uses light blade, +2 if under 50% HP and no conscious allies within 30 ft., +1 dodge vs. spears, +1 dodge vs. AoO provoked by movement through reach of creature Large or larger)
hp 120 (13d8+2d10+30, favored class bonus +10)
Fort +16, Ref +17, Will +15; dragonbone divination sticks
Special Defenses immune to magical sleep, +2 to saves vs. enchantment, +1 to saves vs. transmutation, evasion, uncanny dodge; aegis of recovery, major ring of inner fortitude, untouchable jacket
Speed 30 ft.
Melee Moonbiter +19/+14/+9 (1d4+8/19-20, x2) or
PS Moonbiter +16/+11/+6 (1d4+14/19-20) or
masterwork cold iron dagger +19/+14/+9 (1d4+7/19-20, x2) or
adamantine light mace +19/+14/+9 (1d6/x2)
Ranged +1 darkwood composite longbow (+2) +19/+14/+9 (1d8+3/x3)
Special Attacks sneak attack w/ knives +3d8, other weapons +3d4; +4 to hit when flanking; +1d6+1 damage when flanking (Precise Strike + Dirty Fighter)
bane 16 rounds/day
touch of darkness: as melee touch attack, can cause creature to treat all other creatures as though they had concealment (20% miss chance) for 3 rounds, 7/day
+2 to hit with melee weapons if at under 50% HP and no conscious allies within 30 ft.
tactician: give allies within 30 ft. that can hear and see you Ferocious Loyalty for 4 rounds, 1/day
bracers of sworn vengeance 1/day
Spells known (CL 7th, concentration +11)
3rd (3/day) - burst of speed, countless eyes
2nd (5/day) - darkness, invisibility, lesser restoration, see invisibility
1st (6/day) — divine favor, forced quiet, shield of faith, stalwart resolve, true strike
Orisons — brand, create water, detect magic, guidance, read magic, stabilize
At will - detect alignment (one at a time)
Spell-like abilities - silent image (1/day, CL 3rd, DC 11)
Str 14, Dex 24, Con 14, Int 12, Wis 18, Cha 10
Base Atk +11/+6/+1; CMB +13; CMD 34
Feats Accomplished Sneak Attacker, Blind-Fight (domain bonus feat), Circling Mongoose, Combat Reflexes, Dodge, Extra Bane, Hellcat Stealth, Mobility, Piranha Strike, Skill Focus (Stealth)1, Spring Attack, Weapon Finesse
Teamwork Feats Circling Offense, Ferocious Loyalty, Outflank, Precise Strike
Rogue Talents Fast Stealth, Trap Spotter
Skills Acrobatics +226 (13), Appraise +5 (1), Bluff +4 (1), Climb +6 (1), Craft (alchemy) +5 (1), Diplomacy +15 (11), Disable Device +27 (+29 toolseilla; 15), Disguise +4 (1), Escape Artist +10 (1), Handle Animal +4 (1), Heal +8 (1), Intimidate +55 (1), Knowledge (planes) +8 (4), Knowledge (arcana, dungeoneering, engineering, local, nature, religion) +54 (1 x 6), Knowledge (geography, history, nobility) +24 (1 x 4), Linguistics +8 (4), Perception +19 (10), Perform (dance) +6 (3), Profession (sailor) +7 (1), Ride +9 (1), Sense Motive +95 (1), Sleight of Hand +13 (4), Spellcraft +6 (2), Stealth +367 (15), Survival +85 (1), Swim +6 (1), Use Magic Device +4 (1)
Traits Dirty Fighter, Elven Reflexes
Languages Ancient Osirian, Common, Elven, Infernal, Shadowtongue, Tian, Undercommon
Domain Darkness
SQ adaptability, bane, blade sense, cunning initiative, detect alignment, discern lies, elf blood, elven immunities, finesse training (dagger), hidden blade, hide in plain sight, judgment (3/day), keen senses, monster lore, multitalented, shadow illusion, sneak attack/sneak stab3, solo tactics, stern gaze, summon shadow, tactician, touch of darkness
Notes
1 Half-Elf Adaptability bonus feat
3 Sneak attack tikareilla ja vastaavilla d8, muilla d4
4 +2 when identifying creatures (monster lore)
5 +1/2 inquisitor level (stern gaze); +1/2 inquisitor level to follow tracks (track)
6 Daredevil Boots: As a free action, the wearer can click their heels together to grant themself a +5 competence bonus on Acrobatics checks made to move through threatened squares or to move through an enemy’s space without provoking attacks of opportunity for up to 10 rounds per day. The rounds do not need to be consecutive. Furthermore, anytime the wearer of the boots successfully moves though the space of an enemy without provoking an attack of opportunity, they gain a +1 bonus on attack rolls against that enemy until the end of their turn.
7 +2 circumstance bonus on sound-based checks
Torstai
- +3 circumstance bonus on Diplomacy checks to influence high-standing members of House Thrune, the Chelish government, or a Hellknight order in good standing (boon from #4-11)
- +1 circumstance bonus Int- tai Cha- pohjaisiin checkeihin Absalomissa (boon from #45)
- +2 circumstance bonus on Diplomacy checks with fetchlings (boon from Midnight Mirror)
- +4 circumstance bonus to Diplomacy and Intimidate checks when dealing with members of the Pathfinder Society of your level or lower (boon from 3-16)
- +2 to Knowledge (arcana) and Linguistics checks when in Riddleport after consulting Hiruko Gurukaza (boon from #4-15)
- +2 to Gather Information (Diplomacy) checks in Riddleport (boon from #4-15)
- +2 to Intimidate checks in Riddleport (boon from #4-15)
- free buff spell with optional extension clause (boon from Taxfest '13, 1 use, not available during modules)
- +1 insight bonus to AC against natural weapon attacks made by ghouls and ghasts; +1 bonus to Fortitude saves against diseases, paralysis, and stench caused by ghouls and ghasts (boon from RotR II)
- +1 bonus on saves against transmutation (boon from From Shore to Sea)
- +2 Intimidate against ethnic Varisians and members of Sczarni families (boon from end of Season 4)
- at any time, may gain the benefits of an augury spell to research the possible course of events (60% success rate), one use (boon from #2-08)
- impressed Irskin Jayorass, fuck yeah (boon from #2-26)
- +2 bonus on all future (nonexistent) Bluff, Diplomacy and Intimidate checks against members of the Red Mantis Assassins
- Accumulating an Army: Elven Uprooters
- Cornered Fury: Whenever you are reduced to <50% HP and there are no conscious allies within 30 ft, you gain +2 on melee attack rolls and AC (morale bonus) (boon from #3-22)
- +2 on Diplomacy checks made against centaurs (boon from #3-04)
- position on Acadamae staff: gain a +5 bonus on all Knowledge and Spellcraft checks when able to access the Acadamae's resources
- adding the bonus before the roll is made, can either gain +2 to Knowledge checks pertaining to Taldan nobility, or +2 on Intimidate checks against Taldan citizens; one use
On person
Moonbiter (+1 conductive planar silversheen dagger) (1 lbs.)
masterwork cold iron dagger (1 lbs.)
adamantine light mace (4 lbs.)
+1 darkwood composite longbow (+2) (3 lbs.)
efficient quiver (2 lbs.)
17 arrows (3 lbs.)
20 cold iron arrows (3 lbs.)
10 ghost touch arrows (1,5 lbs.)
+2 mithral shirt (10 lbs.)
+2 darkwood buckler (2,5 lbs.)
belt of physical might +4 (Dex/Con) (1 lbs.)
bane baldric (1 lb.)
untouchable jacket (1 lb.)
deathwatch eyes
daredevil boots (1 lb.)
first aid gloves (1 lb.)
stalker's mask (1 lb.)
headband of inspired wisdom +4 (1 lbs.)
aegis of recovery
cloak of resistance +4 (1 lb.)
bracers of sworn vengeance (1 lb.)
ring of protection +2
major ring of inner fortitude
dragonbone divination sticks (1 lb.)
cold weather outfit (7 lbs.)
2x spring-loaded wrist sheath (vasemmassa potion of fly, oikeassa wand of CLW (18 charges)) (2 lbs.)
wayfinder (1 lb., slotted with dusty rose prism ioun stone)
cracked magenta prism ioun stone (set to Disable Device)
ioun torch
wand of inflict light wounds (43 charges)
3x holy water (3 lbs.)
2x oil of align weapon
2x dust of dryness
snapleaf
orb of a distant world (Apostae) (fly, 1 charge)
handy haversack (5 lbs.)
diamond worth 5000 gp
very soft insoles (masterwork tool for Stealth) (1 lb.)
In haversack
pathfinder's kit (12 lbs.)
masterwork thieves' tools (2 lbs.)
dagger (1 lbs.)
moonrod
antitoxin
potion of darkvision
traveler's any-tool (2 lbs.)
campfire bead
shard of wrath
Wealth 1108,5 gp
Encumbrance 54,5 lb. without backpack (58 lb. light/116 lb. medium/175 lb. heavy)
Stealth Breakdown: +7 Dex, +15 skill ranks, +6 Skill Focus, +3 class skill, +5 competence (Stalker's Mask)
Shadow (CR 3)
N medium undead (incorporeal)
Init +2
Senses darkvision 60 ft., Perception +8
AC 15, touch 15, flat-footed 12 (+2 deflection, +2 Dex, +1 Dodge)
hp 60 (3 HD)
Fort +10, Ref +9, Will +8 (+12 to halve channel damage); cannot be turned or commanded
Defensive Abilities incorporeal, channel resistance +6; Immune undead traits
Speed fly 40 ft. (good)
Melee incorporeal touch +10/+5 (1d6 Str damage; negative energy effect, being reduced to 0 Str or less causes death; ignores armor, natural armor, shields, but not force effects such as mage armor or deflection)
Str --, Dex 14 (+2), Con --, Int 6 (-2), Wis 12 (+1), Cha 15 (+2)
Base Atk +10/+5; CMB +10; CMD 22
Feats Dodge, Skill Focus (Perception)
Skills Fly +11, Perception +8, Stealth +8 (+12 in dim light, +4 in bright light); Racial Modifiers +4 Stealth in dim light (–4 in bright light)
Incorporeal: is immune to critical hits and precision-based damage (such as sneak attack damage) unless the attacks are made using a weapon with the ghost touch special weapon quality; can be harmed only by other incorporeal creatures, magic weapons or creatures that strike as magic weapons, and spells, spell-like abilities, or supernatural abilities; immune to all non-magical attack forms, takes half damage from all previous, half chance of being effected by magical non-damage effects, full damage from force effects; can pass through and remain within solid objects, but must emerge to see around it and attack, has total cover when inside object but only has cover when emerging so enemies can ready to strike it when it emerges; cannot fall or take falling damage, can move in water like in air; cannot trip, grapple, or be tripped or grappled, or take any physical action that would move or manipulate the opponent or their gear; no weight, cannot set off weight-based traps; completely silent, cannot be heard using Perception checks unless chooses to be heard, nonvisual senses such as scent and blindsight only partially effective; innate sense of direction, can move at full speed even if cannot see
Undead Traits: immune to death effects, disease, mind-affecting effects (charms, compulsions, morale effects, phantasms, and patterns), paralysis, poison, sleep, stun, any effect that requires a Fortitude save (unless the effect also works on objects or is harmless); not subject to ability drain, energy drain, or nonlethal damage; immune to damage or penalties to their physical ability scores (Strength, Dexterity, and Constitution), fatigue, exhaustion
Skad on Absalomin kasvatti, haltiakurtesaanin ja tianilaiskauppiaan puolivahingossa hutaisema lemmenhedelmä. Isäänsä Skad ei koskaan tuntenut, eikä liiemmin halunnutkaan tuntea, sillä jopa puolhaltioiden keskuudessa vilkaistiin yleensä kahteen kertaan selkeästi tianilaisperäistä poikaa. Äiti taas ei haltiamaiseen tapaan jaksanut katsoa todella pahasti ylivilkkaan poikansa perään. Kaduilla pitkälti itsensä kasvattanut poika vietti suurimman osan ajastaan hukkaamalla sitä iljettävässä seurassa, ja puolhaltian henki oli monasti lähellä mennä jonkin todella typerän päähänpiston seurauksena. Henkensä pitimiksi Skad päätyi usein näpistelemään ja taskuvarkaaksi, ja oppi rakastamaan varjoja ja niiden antamaa suojaa.
Erään kerran sairaana ja kuonoonsa varkausyrityksen päätteeksi saaneena Skad lojui jossain satunnaisista piilopaikoistaan: kuumehoureissaan puolhaltia näki näyn, jossa suunnaton musta rotta järsi hohtavaa ruumista. Rotta nosti päätään, katsoi poikaa hohtavilla punaisilla silmillään, ja tämä heräsi mielessään nimi - Lao Shu Po. Aluksi hämmentyneenä Skad alkoi tutkia, kenelle tuo nimi kuului, ja löysi lopulta hataria viittauksia jumalattareen kaukaisesta Tian Xiasta. Vakuuttuneena siitä, että tämä oli jonkinlainen merkki, hän opetteli isänsä kotimantereen yleiskielen ja alkoi määrätietoisesti jäljittää lisätietoja. Vaikka kuume ei enää sekoittanutkaan puolhaltian mieltä, hän näki edelleen unia Vanhasta Rottanaisesta, joissa rotta taisteli paikastaan jumaluuksien keskuudessa. Samalla lailla itseään kelvottomana varkaana ja kerjäläisenä pitänyt Skad sai osakseen oivalluksen: jos rotasta voi tulla jumaluus, kenties puolirotuisesta katulapsesta voi myös tulla jotain suurta.
Vannoen Rottajumalattaren nimeen ja ottaen tämän pyhän symbolin merkikseen, Skad päätti liittyä Tiennäyttäjiin saadakseen mahdollisuuden oppia uusia kykyjä, joiden avulla hän voisi ajaa Lao Shu Pon kunniaa Sisämerellä - tosin vaivihkaa ja vain niille, joiden hän kokee tarvitsevan Suuren Rotan sanomaa elämässään. Poika on edelleen ensi silmäyksellä kiero ja hyperaktiivinen, ja tuppaa myöskin olemaan yllättävän rempseä "pyhäksi mieheksi". Skadilla on myöskin ärsyttävä tapa olla samaan aikaan näsäviisas ja hieman hidas, mikä tosin mahdollistaa tämän viisastelun lopettamisen lyhyeen sopivalla heitolla, johon puolhaltia ei keksi heti vastausta ja hiljenee lopulta närkästyneenä. Erityisen kiinnostunut hän on taistelemaan muiden jumaluuksien palvojia vastaan, koska olettaa näiden olevan muita paremmin verkostoituja, ja täten juorut rotankorvaisessa hupussa varjoista hyökkäävästä puolhaltiasta pääsisivät leviämään sukkelammin. Taistelussa hän yrittää kadota varjoihin, ja jälkeenpäin hän käy merkitsemässä ruumiit jumaluutensa nimiin, oikeastaan tietämättä tarkemmin onko siitä edes minkääntasoista hyötyä, tuntuupahan vain oikealta asialta tehdä.
Vietettyään tiennäyttäjien parissa muutaman hyvin aktiivisen kuukauden ja päästyään kerran vierailemaan Pharasman Luutarhassa asti, Skad on hieman muuttunut mies. Hyperaktiivisuuden tilalle on suurelta osin asettunut vaivoin hillitty, pinnan alla kiemurteleva raivo, joka ilmenee taistelussa suoraviivaisena aggressiona. Sosiaaliset taidot ovat edelleen Skadin ehkä heikoin osa-alue, mutta tehtyään vaikuttavan nopeasti nimeä Sczarnin riveissä hänen äänensävynsä on nykyään useammin tiukka ja vaativa kuin ruikuttava. Hiipimistaitonsa äärimmilleen hionut puolhaltia keskittyy - tästä aiheutuneesta kuolemastaan huolimatta - olemaan kulloisenkin seikkailijajoukkonsa näkymättömät silmät, jotka tuovat muille tärkeää tietoa siitä, mitä kulloisenkin mutkan takana odottaa. Hyvyys ja pahuus ovat enenevässä määrin merkityksettömiä käsitteitä Skadille: on vain toverit, jotka pitävät hänet elossa, ja muiden nostaessa aseensa tovereita vastaan nostaa puolhaltia vuorostaan varjot heidän tuekseen.
Viimeisimpien seikkailuidensa jälkeen Skad huomasi palatessaan Suurloosiin, että hänen kirstussaan eleli tätä nykyä outo olento - koiran kokoisen rotan muotoinen varjo, joka kykenee kulkemaan seinien läpi. Hetken pohdittuaan asiaa puolhaltia totesi kyseessä olevan selvästikin lähettiläs ja lahja Suurelta Rotalta, ja pienen tutkiskelun jälkeen huomasi myös olevansa kykeneväinen kommunikoimaan sen kanssa, ei niinkään verbaalisesti vaan konseptien ja ajatusten tasolla. Hän kutsuu varjoa nimellä Navdi, ja on kehittämässä taipumusta leperrellä ruumiittomalle epäkuolleelle.
Puolhaltia ei ole aivan varma, mikä mielenhäiriö häneen on mennyt, mutta jostain syystä hän on päätynyt jonkinlaiseen suhteeseen kajahtaneen alkemistihaltia Soularin kanssa. Ajatus tulevaisuudesta hysteerisesti jumaluuksia pelkäävän hujopin kanssa tuntuu Skadista absurdilta, mutta hän on päättänyt toistaiseksi olla keskustelematta asiasta, ellei toinen osapuoli sitä itse halua tehdä. Skad pitää kuitenkin ajatuksesta, että jollakulla olisi muitakin kuin ammatillisia haluja pitää hänet hengissä. Eivätkä ne muutkaan edut suoranaisesti haittaa.
Fluffy Information
Age 26
Hair Black, very thick, slightly wavy, rarely cut so length varies between ear-length and shoulder-length
Eyes Amber-brown
Height 5'7"/170 cm
Weight 125 lbs./57 kg
Deity Lao Shu Po
Homeland Absalom
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped