Peliraportti

Lethe - Peli 3

Torstaina 31.1.2008

Hierarkia vastaan kapinalliset, kapinalliset vastaan kerettiläiset, kerettiläiset vastaan hierarkia ja kaikki vastaan kadotetut... ja kaiken keskipisteessä pelaajahahmot. Maailman syventämistä, lisää faktioista, varjomaat ja elävien maat, hahmojen tunnesiteet, sidokset, taustat ja arcanoit.

Toiveita ja ajatuksia

tähän siis, vapaamuotoisesti ja fiiliksen mukaan

Actionia! No ei, taino ehkä vähän. ;) En oikein osaa esittää toiveita vielä tämän pelin suhteen, kaikki on niin uutta ja jännää. :) -Krisse

Mä aion ainakin selvittää, toimivatko kortit ja kyvyt myös tällä puolen. -Vermilia

Muistilistaa tapahtumista ja henkilöistä

Kunhan ehdin. Tai voi joku pelaajistakin kirjoittaa jos iskee inspis.

  • Selma karkaa taas ruikuttamaan rakkaan Joshuansa perään että tämä on vaarassa, häipyy ja jättää Coran ja Bradyn yksin
  • Brady leikkii korteillaan ja vaipuu transsinomaiseen tilaan, jossa latoo kortteja robottimaisesti pöytään välittämättä ympäristöstä
  • Cora turhautuu ja on utelias mitä tulee uuteen "turvapaikkaan", lähtien sitten samoilemaan käytäviin.
  • Pysähtyy raollaan olevalle ovelle kuulemaan Anakreo Huxleyn ja kolkon kadotuksen kätyrin keskustelua heistä neljästä
  • Lautturi vapauttaa Simeonin ja käskee vapauttamaan muut. On vähällä vapauttaa demonin ja näkee miten taonta tapahtuu.
  • Brady tulee tutuksi varjon vallananastushalun kanssa
  • Maailman typerin kyttyräharhautus onnistuu
  • Kortit valottavat Coran tyttären kohtaloa
  • Lautturi kertoo perusasioita ja ihmetellään kohtalon kiemuroita

Kommentteja

Wraith <3 -Vermilia

Taagia settiä. <3 -Krisse

"Hyvää peliä ei saa hyväkään pelinjohtaja aikaiseksi, jos pelaajat ovat huonoja." - Viidakon Vanha Sananlasku. Eli Suomeksi, muistakaa taputtaa myös itseänne selkään. ;) 2xp/nuppi. -Navdi

Kuten jo sanoin, tän pelin sisäinen historia ja mytologia on harvinaisen vetävää. Jatkossa ois nastaa päästä puheväleihin esim. Niemannin porukan kanssa ilman että koettavat tappaa meitä. Siis: suunta jossa hahmoilla on sen verran statusta että järkevä kanssakäynti muiden porukoiden kanssa onnistuu ja sitä kautta ehkä uudet näkökulmat koko aaveuteen. Ainakin itse yritän jatkossa luovia tähän suuntaan. ;) Bradyn ja Simeonin murhaaja ja uhri- suhde on niin herkullinen, että ois kurjaa jättää se anteeksipyyntö ja sillä selvä- ratkaisuun. Irtoisko tästä jotain, Jonttu? -Vermilia

Pari kysymystä

  • Oliko sopivassa suhteessa mekaniikassa joko a) nopanheittoja tai b) "sun hahmolla on skilliä x, onnistut siinä"? Tiedän, tiedän, OWOD on kankea, mutta se on kuin kehitysvammainen pikkuveli - se on ruma, kankea ja tyhmä, mutta ei sitä voi silti olla rakastamatta.
  • Alkoiko valottua hieman tuo aihe Passionit/Dark Passionit/Catharsis (eli Shadown haltuunottoyritys)? Huomionarvoista muuten myös; Shadowguiden ei tarvitse koskaan yrittää catharsista ellei halua. Hän voi kerätä rauhassa temporaryä ja konvertoida ne permanenteiksi aina kun tulee 10 täyteen.

Nopanheittoa oli ihan sopivasti mun makuun eli vähän. Shadown haltuunotto yritys alkoi nimenomaan hahmottua. Olin niin hahmoni tilanteessa kiinni etten oikein ehtinyt seurata mitä shadow puuhasi. En tiennyt/muistanut tuota yllämainittua sääntöä, hyvä tietää. -Vermilia

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped