Toiminnot
Sivusto
Hahmolomake löytyy täältä.
Esimerkkihahmot löytyvät Täältä. Pelaajat voivat halutessaan käyttää suoraan esimerkkihahmoja.
Mitä: | Dragon Age RPG:n set 1 (level 1-5) koepeli. Pelataan boxissa mukana tuleva esimerkkiseikkailu. |
---|---|
Milloin: | 16.6.2010 kello 17:30 ja 23.6.2010 kello 17:30 |
Missä | Ruusulankatu 19 a 2 |
Kuka: | V, Sope, Markus, J |
(:num:)
[tulee tähän]
[tulee tähän]
[tulee tähän]
Ulkoasu ja luettavuus ovat ensiluokkaisia
Mekaniikka on nopea ja selkeä
Esimerkkiseikkailu vaikuttaa varsin toimivalta
Pelinjohtajaa ohjastetaan kädestä pitäen
Ensimmäinen boksi sisältää hyvät pohjat pelaamiselle
Kommentit väreillä, mustalla vain Vilin fiilistelyt. Yrittäkää pitää samat värit.
Vili:
Kirjat on luettu, ja jotakuinkin selkeänä mielessä. Tältä pohjalta olisi tarkoitus lähteä pelauttamaan setin mukana tulevaa esimerkkiseikkailua sellaisenaan.
Tarkoitus olisi pelata porukkaa Harmaan vartijan yllyttäminä Vitsausta vastaan taistelemaan lähteneitä seikkailijoita, jotka haluavat liittyä Valvojiin. Hahmot aloittavat ensimmäiseltä tasolta.
Ekan laatikon voimataso vastaa pitkälti Dragon Age: Originsin Origin Story episodia. Hahmot ovat siis aika heikkoja, ja ainakaan tässä laatikossa ei ole vielä mukana Grey Warden -taitoja tai featteja.
Hahmoja yhdistää metana sovittu tavoite vastustaa Vitsausta ja taistella sen olentoja vastaan. Yhteisen tavoitteen lisäksi kaikilla on erillisiä tavoitteita jne. kirjan mukaisesti.
Pelissä keskitytään pitämään hauskaa pelin antamissa raameissa. Asetelmasta tai yksityiskohdista ei pidetä supertarkaan kiinni, mutta yleinen fiilis ja pelin pääkohdat pyritään pitämään Dragon Agen mukaisena.
Pelin käsitys synk'fantasiasta on asteen poikkeava omastani. Tässä pelissä pelaajien hahmot ovat kirjasotsaisia toivon ja vapahduksen sankareita, jotka onnistuvat kerta kerran jälkeen ajamaan pimeyden pois maailmasta.
Pelin asetelma on väriltään huomattavasti tavallista humppafantasiaa synkempi, ja siinä ei suoranaisesti ole ollenkaan "hyviksiä" pelaajahahmojen lisäksi. Uskon että pelaajahahmojen kääntäminen kirkasotsaisiksi paladiineiksi on tehty ihan syystä, ja amerikkalaista pelaajaa ajatellen. Kyllähän siinä konsolipelissäkin voi pelata hahmoaan hyviksenä, jos haluaa, tosin siinä se ei ole pakotettua (konsolipelin kiskojuoni ottaa lähinnä kantaa tapahtumiin ei niiden syihin).
Tämä ei suoranaisesti haittaa pelin vetämistä - mutta on vähän mälsä ratkaisu, kun miettii ennakko-oletuksia boksin perusteella. Sinällään tehty ratkaisu on ainakin rehellisempi kuin VtM:n "personal horror", joka tarkoitti useimmille kirjaan kirjoitetun synkistelyn sijaan "gothic supersia".
Optimissaan 4 ekan tason hahmoa. Kokemusta tulee sen verran vähän, että seikkailusta voi saada levelin ihan lopuksi - mutta ei käytännössä seikkailun aikana.
Hahmojen oletetaan olevan sankariainesta (mitäh? tämänhän piti olla synkfantasiaa)
Taistelujen kompleksisuudesta riippuen, veikkaan seikkailun vievän noin 3h - mikä olisi optimia ja jättää ~1h ajan hahmojen luomiseen (jos joku ei halua pelata noita valmishahmoja)
Kohtaukset jaetaan kolmeen tyyppiin:
Kaksi pelimoodia
Vuoroissa oltaessa
Heitot aina 3d6+kyky+fokus+bonukset-miinukset (ability, focus)
Stuntit maksavat stunttipisteitä. Pisteitä saa aina lohikäärmenopan (eri värinen kuin kaksi muuta) verran, jos kahdesta tai useammasta nopasta tulee sama luku. Kunkin stuntin saa tehdä vain kerran/vuoro. Stunttipisteet on käytetävä samalla vuorolla, kuin ne saadaan.
#1 Nopea silmäys peliin
Pelaajan kirjan eka luku on aika oivasti kirjoitettu. Sisältää pelaamisen perusjutut ja roiman kasan käytännön järkeä. Aika iso painoarvo on annettu sille, että tässä yritetään nyt pitää kivaa yhdessä. Esimerkkinä kohta, jossa kehoitetaan pelaajaa vaihtamaan hahmoa (saa aina pitää levelin jne.) lennossa, jos hahmo ei tunnu kivalta. Tai kohta jossa kehoitetaan keskustelemaan pelissä harmittaneista asioista pelisession jälkeen ja kasvokkain.
Ensivilkaisulla genlokit ja hurlokit eivät ole stattien perustella älyttömän kovia. Ilman aseita sekä 1lvl rogue että 1lvl fighter on kovempi stateiltaan kuin genlok tai hurlok. Aseilla molemmat on kuitenkin melko vaarallisia (genlokit kaukaa ja maageille, hurlokit läheltä ja fightereille). Kunhan selvitän itselleni miten hyökkäyksen bonarit lasketaan - niin saan tämän varmistettua. (möröillä on aika korkean oloinen attack-roll bonari - mutta vähemmän hipoja kuin PC:llä)
Mielikuvasi vastaavat aika lailla omiani. Tykkäsin myös selkeydestä ja tekstin painotuksista. Möröt ovat käsittääkseni ihan tarkoituksella "lasikanuunoita", ts, lyövät kovaa mutta kaatuvat helposti. -Navdi 2010-04-14 14:08
Sain just tuon pelin Amazonilta. Tuli aika nopeaan, kunhan saivat sitä saksaan.
Kyseessä on tietenkin siis se Set 1 ja laatikossa. Ekat vaikutelmat on tosi positiivisia -ja peli vaikuttaa just siltä mitä oletinkin sen olevan. Erityisesti allaoleva ajatus tulevien wardenien pelaamisesta onnistunee (vaikka se wardeniksi edenneen pelaaminen onkin jätetty settiin 2 tai 3)
Systeemi on statti+modifier (suurinpiirtein välilä -2 ja +8) + 3d6 vs vaikeus. Hyvin modernisoidun punalaatikon oloista tavaraa. --vtakanen 2010-04-13 19:59
DA:RPG on kaikkien huhujen mukaan hyvin lähellä sitä vanhaa punalaatikkoa. Tietysti sillä parannuksella, ettei pelissä ole (lainkaan) puolituisia, örkkejä tai muita purkkafantasiaelementtejä.
No oikeasti DA:ssa purkkafantasialle on vaan annettu uudet vaatteet, vähän samaan tapaan kuin Pathfinderissä, joten oletettavasti myös DARPG noudattaa samaa linjaa.
Tältä pohjalta olisi siistiä lähteä pelaamaan sellaista Grey Warden porukkaa, joka on juuri menettänyt oppaansa... aika pitkälti samoista lähtökohdista kuin itse DA:O.
Tuo boxin sisältämä voimataso ei kata niitä grey wardeneita, vaan ne on ilmeisesti tason 6+ kamaa :( Tyypit ei taida pärjätä kunnolla sille originsin perusörkille, vaikka kansi lupaakin hurmeista ihmissusien mättämistä. -sope
Pitää paikkansa. Grey Wardens mainitaan pelikirjan sidebarissa matskuna, joka sisältyy vasta seuraavaan boksiin. DA RPG:n ekan tason hahmot on voimatasoltaan lähellä punaboksin vastaavia, joskin niillä on n. 3x enemmän hit pointteja. Mutta kyllä ne genlockeja pystyy jo pieksemään, vaikka saattaa tiukkaa tehdä. Ei muuten pärjää D&D Basic Setin yksinäinen miekkamieskään sille punaiselle lohikäärmeelle sen nimenomaisen laatikon lvl 1-4:llä, mutta näyttäähän se komealta. ;) -Navdi
Grey Warden==Juonut paholaisen verta ja selvinnyt? Kyllä ne Wardenit häviää ihan originssakin perusörkeille. Ja ihan tasolle 4-6 asti se on aika vaikea peli. Paitsi maagille, joka on originssissa vaan mauton ihan alusta asti. Sinällään harmi, jos ei ole sääntöjä niille parille GW featille joita originssissa on, mutta ei se ole mikään ongelma. Sit pitää vaan viilata premissiä ;-)
Juu. Eihän siinä mitään ongelmaa ole tuossa premissin viilaamisessa. Grey wardenit voi hävitä pelin alussa joukolle perusörkkejä, mutta taitaa olla tuossa perusboxissa se, että hahmot haaveilevat siitä, että voittaisivat yhdessä yhden hurlockin. Originsissa taas tapetaan jo ogre alkupuolella peliä.
Voisi esims. lähteä just siitä, että hahmot oisi muuten päässeet wardeneiksi, mutta se opas kuoli. Jolloin eivät vielä ole wardeneita, mutta haluaisivat olla?
BTW. voisi tarkistaa millä levelillä DA:Ossa se ogre tapetaan. Mun muistikuvan mukaan se olisi 4~5. --V
Tämä vielä: DA RPG:n mekaaninen puoli ei ole yks yks yhteen DA:O :n. Kyllä tuo on ihan oma petonsa. Täten levelivertailut eivät välttämättä paljoa oikeasti kerro. Mikäänhän ei muuten estä tekemästä hahmoja, jotka ovat esim. just levelillä viis. Siten ne olisi ekan boksin rajoissa ja juuri rajalla tokaan boksiin (jossa tulee ne grey wardenit). Normaalisti tohon pääsee about 12-20 pelisession expoilla. Hurlockit oli niitä kovempiä jätkiä (urukeja) ja genlockit niitä goblineita? En ole DA:O :ia itse pelannut niin en tiedä. -Navdi 2010-03-18 11:33
Ei sinällään ole yllätys, että mekaaninen puoli ei ole sama. DA:O:ssa käytettään kuitenkin noppana pesudorandom-liukulukuja - mikä lienee... asteen hankalaa pöytäpelissä. Tai no, TI:n laskimella voisi onnistua ;-)
Akateemisena arvauksena veikkaisin, että levelivertailu on ainoa joka pitää millään asteella paikkaansa - koska DA:O:n levelit mätchää aika pitkälti Baldurs Gaten ja NWN:n leveleihin - kun taas DA:RPG:n on kerrottu vastaavan suurin piirtein punalaatikkoa.
ps. Jos muuten tietäisin oikeat vastaukset (ennakkoluulojen ja arvausten sijaan) näihin kysymyksiin - en olisi pelauttamassa tästä testipeliä ;-) --V
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped