Lyhennelmä

Pelin rajat

  • Mistä aikakaudesta aloitetaan?
  • Miten nopeasti pelataan (1 tavoite: nopea, 2-3 tavoitetta: keskipitkä, 4+ tavoitetta: rauhaisa) aikaestimaatti?

Hahmonluonti

  • Nimi, väri ja ulkonäkö
  • Joku arkkityypeistä sekä flägätään kaksi piirrettä
  • Nimetään yksi battle feature

Maailman luonti

  • Kartta
  • Reviirille
    • Lair, kaksi ominaisuutta, ei noppia
    • Maailma, ei ominaisuuksia, ei noppia
    • Muille entiteeteille tulee nimen vasemmalle puolelle prosperity, oikealle taso

Muutokset maailmassa

  • Murrettu, nimi laatikoidaan
  • Entiteeteille voi tulla alientiteettejä, joilla omat nopat mutta joka voi olla eri puolella kuin ylientiteettinsä
  • Ominaisuudet kerronnan apuvälineitä, määräävät mitä voi tapahtua ja miten käyttäydytään - jos halutaan mekaanista efektiä, pitää tehdä alientiteetti

Tavoitteet

  • 1-2 tavoitetta (yksi välitön, toista voi odottaa josko jotain nousisi)
  • Jos hidasta ja jos haluaa suunnata johonkin tiettyyn suuntaan, voi ehdottaa tiettyä itsensä kehittämistä
  • Esim:
    • Lairin parantaminen (taistelunoppia)
    • Hoardin & battle featurein hankkiminen
    • Entiteetin alistaminen ja kehittäminen
    • Kaverien hankkiminen
    • Rerollin hankkiminen

Hahmonkehitys

  • Arkkityyppeihin (uusi taso)*2 pistettä
  • Hoard: 3,7,12,16,24,35
  • Reroll ja alistetut: tavoitteella

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped