Mekanismi

Esimerkki numero 1

Eli millaisia hahmot olivat siinä "Alkuperäisessä Harhapolussa". Kyseinen peli pyrki rakentamaan uskottavia ja siistejä "okkultistisen maailman [tulevia] pelureita, pelaajien sosiaalista nokittamisviettiä hyväksikäyttämällä. Tämä on siis se peli, josta Harhapolun hahmonluonti on peräisin. Pelin pelimekaniikkana oli DitV-pohjainen taustoitus, lainaten perusominaisuudet Ron Edwardsin Sorcererista, ihmisyyden WW:n Wraith/Mage/Vampire linjan peleiltä ja maailman Esoterismista, Invisiblesistä ja Kultista.

Make Roos

  • Cover (3d6):Urheilutoimittaja (alkoholisoitunut)
    • Ihmisyys 10, 7 (yksi ylimääräinen pois, koska luonto ja tahto yhtä vahvat)
  • Tausta
    • Ex-supo agentti 2d8 (=> 2d4)
      'Saatat olla entinen supo-agentti, mutta sulla on alkoholismin myötä kehittynyt vahva ADHD hölötystapa. Et siis osaa pitää yhtään mitään salaisuuksia.
    • ADHD (hölösuu) 2d4
    • Ei tarvitse hengittää 1d12 (=> -1 ihmisyyttä, +1 ihanne/tahto ... nykyharhapolussa kyky)
    • Uhkapeluri 2d6 (pelannut paljon)
    • Rautanyrkki 1d12, voi lyödä läpi mistä tahansa. (=> -1 ihmisyyttä, +1 viha/luonto ... nykyharhapolussa kyky)
    • Lapinaarre 1d8, natsien kultaa. löytyi supomatkalla norjassa. (=> 1d4)
      'Voi olla että sulla on lapinaarre, mutta kuka sun käänistä hörinää siitä uskoo? Eikä niitten luottamusta sun horinoihin varmaankaan auta se että olet romaani'
    • Romaani 1d4
      'Ei siinä mitään. Tähän muuten sopisi se että mä kaiken lisäksi luulen liikoja itsestäni'
    • Delusions of grandeur 1d4 (vapaaehtoinen terä)
    • Kestän kipua hyvin 2d6 (kestää tosi paljon)
  • Yhteisö
    • Baarituttuja 2d6. tuntee jonkun lähes joka kapakassa.
    • Suhde Mikaelin (toisen pelaajan hahmo) ex-vaimoon tämän selän takana 1d4.
    • Tuntee oudon hullun äijän Turun saaristossa (pelinjohtaja miettiköön tarkemmin mikä tämä on miehiään) 1d4
  • Omaisuus
    • Rämä Cesna 1d4
    • Paksu Bertta (lapinaarteesssa) 1d8 (=> 1d4, suhde M:n vaimoon)
    • Cassul- norsupistooli 1d8 (=> 1d4 hullu äijä jolta osti, yllä)
    • Auto, viilattu 2d6
  • Harhapolut
    • Veljeys
  • Ihanteet
    • Veljeys
  • Inhoaa
    • Unionismi ja unionit, erit. EU.

Mikael Sundström

  • Cover (3d6): Band Manager, Warner Music
  • Tausta
    • Taitava suggestoimaan ihmisiä 2d6, esim myynnissä ja manageroinnissa.
    • Tuntee kaikki 1d12 (=> -3 ihmisyyttä, +3 ihanne/tahto. Kovennettu hintaa ryhmän päätöksellä, koska hahmo ihan oikeasti on omnivolentti sen suhteen kuka kukakin on ... nykyharhapolussa kyky)
      'Jeps, mutta koska osa tyypeistä on oikeesti tosi outoja - on sun hahmo sairaan taikauskoinen, ja uskoo oikeasti kaikkeen hölynpölyyn'
    • Sairaanloisen taikauskoinen 3d4
    • Crack-driving 1d6
    • Lucid-dreaming 1d4 (vapaaehtoinen terä)
    • Pimeänäkö 1d8
      'Niin, mutta pimeässä lukiessa tulee sokeaksi, eikä tule ... no lukihäiriö toimii''
    • Lukihärö 1d4
  • Yhteisö
    • Helsinki 1d6
    • Ex-vaimo 1d4
    • Skidit 1d4
    • Lapsuudenystävä juristi 2d6
    • Oma isä 1d4 (vapaaehtoinen terä)
  • Omaisuus
    • Omaisuutta 2d8
      'Saattaa olla että olet rahoissasi, mutta osa niistä on sun vihaisen ex-vaimon ja asia odottaa vielä oikeuskäsittelyä. Tosin lasten kohtalo on jo päätetty'
    • Urheiluauto, hyvä ja kallis 2d6
    • Revolveri 2d4
  • Ihannoi
    • Materialistista hyvinvointia
    • Henkilökohtaista vapautta
  • Inhoaa
    • Tosikoita

Mekanismi

Viimeinen muokkaus 2009-03-08 11:18