Toiminnot
Sivusto
Oon tässä vähän mietiskelly (enkä varmaan oo ainoo) että onko toi +con hipoihin ihan kamalan fiksua... menee varmaan maku kokonaa parista eka lvl kun on liki kuolemattomia hahmot. ehkä joku puolet conista hipoihin vois olla vähä fiksumpi ainakin mun mielestä. Tai sit joku fix miten hp heitellään leveloidessa... joku minimi tai plussa noppaan. Toi hp lisäys meinaan vaikuttaa alussa ihan sikana ja loppua kohti muuttuu merkityksettömäks. Mitä mieltä muut on? ObE 2008-09-20 17:51
Onkos joka jamppa nyt sitten valmiina lauantain koitokseen? Pitääkö hahmoihin tehdä vielä jotain beta muutoksia vai mennäänkö näillä? Otanko tuon battlematin mukaan vai nou, tarvitaanko jotain muuta? ObE 2008-09-09 18:55
Sanoisin, että jokainen tarkastakoon omaa hahmoaan koskevat mahdolliset muutokset betasta. Omalta osaltani meni vaihtoon yksi feat. Kaiken kaikkiaan muutoksia on todella vähän, ja muutoksista suurin osa koski domaineja ja schooleja, joilla ei ole tämän kampanjan suhteen oikein merkitystä. Vaikuttaa, että Beta on lähes pelkästään alfa 3 + SRD periaatteella nopeasti ulos painettu kokonainen versio sääntöjä, että päästään kunnolla pelitestaamaan. Tuo toki battle matt jos pystyt, niin mun ei tarvitse raahata omaani. ;) -Navdi
Tuon saa ilmaisena pdf:nä myös. Tutustukaa ja tehkää mahdolliset tarvittavat muutokset hahmoihinne. -Navdi
Nyt ehdottasin, että kaikki hengittäisivät syvään ja ottaisivat rennosti, sillä roolipelaamisen ei ole tarkoitus aiheuttaa stressiä vaan lievittää sitä. Itselleni tuo 6-7.9 viikonloppu sopii ja myöskin sitä seuraava viikonloppu. Toivoisin kuitenkin että kun sitten saamme jonkin ajankohdan sovittua, sitä ei enää muutettaisi. Olen myös sitä mieltä, että ensimmäisessä pelissä kaikkien olisi hyvä olla mukana. Palstalle kirjoittamisesta en kuitenkaan ole erityisen innostunut ja kampanjamaailmaa kuvailen enemmän sitten kun pelataan. Tällä hetkellä tiedot Labores Soliksesta ovat riittävät, eikä tieto maailmasta ole edellytys hahmojen omien motiivien luomiseksi. Hahmon kytkeminen maailman tapahtumiin tapahtuu pelin edetessä, eikä ensimmäisen tason hahmo ole vielä niin merkittävä että sitä tarvitsisi kytkeä osaksi isompaa. Kommunikaatiosta sen verran, että puhelinnumeroita voidaan vaihtaa laajemmin sitten kun pääsemme pelaamaan ja näemme onko pelaaminen hauskaa. Ensimmäistä seikkailuanne olen hionut nyt jo toista kuukautta ja se tulee koettelemaan laajasti yhteistyökykyä, lukuisia taitoja ja tarjoaa myös paljon taistelua. Stargher
Miten edettäisiin, että saataisiin hommaa eteenpäin? Tarvitsemme kaiketi pelipäivän, hahmot valmiiksi, varmistuksen keitä kaikkia tähän olisi osallistumassa, runsaasti lisäinfoa maailmasta jne. Aikataulua rustaamaan hopi hop. Onko Stargher ollut yhteydessä Reliciin? Pitäisi varmaan vaihtaa puhelinnumeroita ja sähköpostiosoitteita, jotta voitaisin edistää kommunikointia myös irciä käytättämättömien kanssa? -Navdi
Eikös tässä nyt ainakin neljä jo ole varmoja osallistujia jos Relic pitää vielä vähän epävarmana? Semmosen mielikuvan ainakin ite sain. Kunhan nuo Relic ja Teme saa plussia matriisiin niin eiköhän sitä pelipäivä saada nopeesti lukkoon. Ilmeisesti kuitenkin viikonloppu jos kerran Relicille ei viikkoillat käy... ja ne olisi hyvä lyödä ajoissa lukkoon etten ehi vetämään ryyppyä auki :) ObE 2008-07-17 20:10
Jeps. Olisi kuitenkin siistiä, että saataisiin hommaa jo eteenpäinkin pikkuisen. Toisin sanoen hieman suunnitelmallisuutta ja aikataulutusta peräänkuuluttaen. Elokuun pelipäivä olisi hyvä saada sovittua ainakin 4-6 viikkoa etukäteen. Tähän mennessä olisi kiva, jos kaikilla olisi valmiit hahmot wikissä pystyssä. Auttaisi kovasti hahmojen luomista jos olisi saatavilla enemmän informaatiota maailmasta plus minkälaisia hahmoja tässä nyt oikeasti on tarkoitus tehdä. Toki voidaan olettaa, että saatavilla oleva maailmainfo on tällä hetkellä tarpeeksi ja siitä millaista tässä on tarkoitus pelata tiedämme myös kaiken tarpeellisen. Jos näin niin hyvä. Oletan siis "oletusarvoinen D&D annetuille muokkaavilla parametreilla" ja rakennan hahmoa näistä lähtökohdista. Teen myös oletuksia maailmasta hahmotaustaa varten, osoittautuivat nämä sitten myöhemmin vääriksi tahi ei. IMO Tabula Rasa -maailma vaikka siisti onkin pelinjohdon kannalta ei ole siisti jos pelaajan käsitykset maailmasta ovat tasoa mitävittua ja sitten mietitään missä meni metsään kun visiot eivät yhtäkkiä enää kohtakaan. -Navdi
Tällä hetkellä partystä näyttäisi olevan tulossa Paladin (LG), Ranger, Rogue ja Fighter (Nämä todennäköisesti LN, NG, CG, CN tai TN. En toivoisi ainuttakaan evil-aligmenteja partyyn). Paladinin LG on näistä eniten "rajoittava" mitä tulee muiden alignmenteihin. Tuumasinkin, että olisi ehkä fiksua hieman speksata yhdistäviä piirteitä hahmoista, jotta vältyttäisiin tilanteilta, joissa hahmoporukka hajoo omaan mahdottomuuteensa muiden kuin "ollaan kaikki seikkailijoita" -yhdistävien piirteiden takia. Minusta hyviä tapoja kytkeä hahmoja yhteen ovat sukulaisuus, yhteinen työnantaja nyt tai historiassa, ystäviä/tuttavia/kolleegoja jostain aiemmasta yhteydestä jne. Yhdistävät piirteet kuten "kaikilla sama tehtävä tai arkkivihollinen" ovat sikäli hieman huonoja, että ne kestävät vain rajallisen ajan eivätkä velvoita porukkaa pysymään yhdessä enää sen jälkeen kun ongelma on ratkaistu. -Navdi
Tein jo hieman hahmotaustan skissailua. Olisi kiva nähdä muiltakin samankaltaisia ideanpoikasia, jotta voidaan toden teolla aloittaa hahmojen yhteen liittäminen. Pelkästään oman hahmoni valossa mun mutu olisi, että eniten potentiaalisia ongelmia olisi Näädän ja Paladinin väleissä. Tässä valossa olisi ehkä fiksua, että roguella ja paladinilla on keskenään eniten muita syitä pysyä yhdessä (eniten erilleen vetäviä elementtejä, eli alignment ja class). Esimerkiksi: Hahmot (sikäli kun ovat samaa rotua, veikkaan että ovat molemmat ihmisiä) olisivat esimerkiksi veljeksiä. Perheen musta lammas ja hurskas uskon tien valinnut isoveli. Onko muilla ajatuksia tästä? -Navdi
Hahmojen väliset suhteet ovat aivan ok, mutta kampanjan alulle ne eivät ole välttämättömiä. Ensimmäisellä pelikerralla toisilleen tuntemattomatkin hahmot sitoutuvat toisiinsa seikkailun tapahtumien seurauksena. -Stargher
Mitenkäs skill synergyt hoidetaan? Ennenhän 5 rankkia = synergy... nyt rankkeja saa tuntuvasti vähemmän alussa (vain yksi neljän sijaan). ObE 2008-07-09 22:21
Synergy tulee peliin sitten hieman myöhemmillä tasoilla. Stargher
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped