Eldrich Society
Toimintatavoista
Eldrich Society (ES), on ihmiskunnan tulevaisuuden varmistamiseksi muinaisia - erityisesti Nyarlathotepia - ja näiden palvelijoita vastustava järjestö. Sen pyrkii eliminoimaan Chrysalis Corporationin ja Children of Chaoksen Dhohanoidiagentteja ja näiden levittämää korruptiota sekä muinaisten vaikutusvaltaa Uuden Maan Hallinnon ja muiden toimijoiden riveissä. Tämä toiminta jakaantuu useaan erilaiseen tapaan - katutason Dhohanoidi ja paholaiselimoinoinnista aina korkean tason poliittiseen lobbaamiseen.
Kerro lisää näistä zoanoideista. Millaisia ne on? Mitä kykyjä niillä on? Miten vahvoja ja vaarallisia? Voimia heikkouksia? Olettaisin, että jos näitä tapetaan niin näistä on myös annettu opetusta. Onko joku pelaajahahmoista joskus kohdannut tai nähnyt dhohanoidia tms? -Navdi
Dohanoidit (toisin kuten siinä animessa, mistä ne on otettu, jossa ne on zhohanoideja ;-)) ovat äärimmäisen vaarallisia ja pahantahtoisia ihmisen ja paholaismaisen olennon ristisiitoksia. Ne on rakennettu äpäräversiolla "pyhän liiton riitistä", joka tunnetaan nimellä "rite of transmorgification" tms. (Murroksen riitti). Eldrich Societyn perustajat olivat ensimmäisiä dohanoideja - he kuitenkin ymmärsivät paholaissielunsa mustuuden Tage-salaisuuksien äärellä - ja onnistuttuaan ES:n ensimmäisten Tagerien rakentamisessa - he tappoivat itsensä, tappaakseen paholaissielunsa. Dohanoidit ovat muodonmuuttajia kuten tageritkin, mutta niitä hallitsee paholaissielu, eikä ihmissielu. Niitä on lukemattomia lajeja ja tyyppejä joista jokaisella on erilaiset voimat. Mitä nyt saattaisitkaan olettaa anime-paholaisella olevan. Lisäksi dohanoidit pystyvät taikuuteen vähintään yhtä hyvin kuin ihmiset, joten vaikka yksi tager vastaa keskimäärin kolmea dohanoidia taistelussa, saattaisi yksi ei-gruntti-dohanoidi peitota useitakin tagereita, joka vaikuttavat melko puolustuskyvyttömiltä kaikkea sitä taikuutta kohtaan, jolle eivät ole immuuneja (transmorgifikaatio).
Millaisia dohanoidit sitten ovat, ja mistä ne tunnistaa. Pääosin niiden ja ihmisten välillä ei näytä olevan mitään eroa, mitä nyt jalan mahdollinen muutos lonkeroksi tms. silloin tällöin. Tagerit tunnistavat dohanoidit hetken tarkkailtuaan, sillä nämä ovat Tage symbionttien muinaisia vihamiehiä. Vähän samaan tapaan kuin ihmissusi tunnistaa Wyrmin wodissa.
Olen tarkoituksella rajannut ulos pelaajamateriaalista esimerkkkidohanoidit - koska peli menee todella pulpuksi jos mun pitää jatkuvasti keksiä uusia dohanoidivoimia, jotta ne pysyisi siisteinä vastustajina eikä taas yhtenä tollaisena Hrylune-Dohanoidina.
Pitäisikö pelajahahmojen sitten tunnistaa dohanoidin tyyppi suoraan? Ei minusta, koska solu ei ole ollut katusodassa aktiivinen, eikä dohanoidityypit mene ihan suoraan Occulttiinkaan. Toki sitä OC:tä saa heittää saadakseen lisätietoa dohanoidista x tai ilmiöstä y. --V
Ymmärrän kyllä tuon kuvailemasi ongelman noissa; että vaikea "yllättää" pelaajia, jos joutuisi briefata matskun jo ennen mahdollista kohtaamista. Ehdotan seuraavanlaista: Hahmot tietävät noista enemmän kuin pelaajat. Kun jotain siistiä ökköä tulee vastaan, pelinjohtajalta tulee infoa sen mukaan miten paljon ko. hahmon voisi olettaa tietävän ko. dhoanoidin "lajista". Toimisiko? -Navdi
Jeps tollaista olin ajatellut --V
Ennen kaikkea, ES käy aikojen sotaa varjoissa, mutta sen suurimpia vastuksia vastaan. Tässä sodassa on strategisia ja taktisia siirtoja, joista merkityksettömimpiä ovat yksittäisten Dhohanoidien elimoinoiminen. Paljon katutason mano-il-mano sotaa merkittävämpiä ovat kulttien ja kaootikkojen juonien paljastaminen ja niiden keskeyttäminen. Päästäkseen käsiksi varjoissa tapahtuvaan kähmintään ja katukuvasta piiloitettuun toimintaan ES käyttää erilaisia strategisia työkaluja.
Yksi merkittävä ES:n työkalu ovat "nukkuvat" strategistisesti sijoitetut solut. Esimerkiksi pelaajien solun tavoitteena oli pitkään ennen pelin alkamista "pysytellä Aschroft Säätiön lähettyvillä ja pyrkiä pääsemään mahdollisimman lähelle säätiön salaisuuksia". Pelin alkaa (alkoi) useamman lähteen kautta tulleesta aktivoimistarpeesta - ilmeisesti CoC, Chrysalis, tai jokin muu taho pyrkii saavuttamaan jotain Ashcroftin projektilta koodinimi Primarch.
Miksi sitten muita kuin Tagereita.
Periaatteessa ES-solut koostuvat kolmenlaisista henkilöistä. Rivisotilaista tai Ritareista (eli Tagereista), Oppineista eli okkultisteista ja Velhoista, eli hahmoista jotka voivat taivuttaa kosmoksen lakeja tahtoonsa. Siinä missä Tagerit ovat järjestön selkäranka - ja näkyvin toimijoista, on tarve velhoille ja oppineille välttämätön (johtuen taikuuden lävistämästä nykyinfrastruktuurista ja tiedon säilyttämisestä kuitenkin... lopulta... ihmisten, ei Tagejen, käsissä).
Entäpä Romy?
Päästäkseen lähelle Aschroft Societyn Engel-ohjelmia, on oltava joko sisäpiiriä tai Engelpilotti. Vaikka Romy:stä tulisi oiva tager, on ES:n ylempien portaiden (tai jonkun jossain taustalla) mielestä Romyn symbiontin menettäminen hyväksyttävä uhraus, jos tällä päästään sisälle Engel-ohjelmaan ja sen salaisuuksiin. Ja ennen kaikkea ohjelmaan jo soluttautuneisin Dhohanoideihin, jotka ilmeisesti voivat päästä läpi tiukasta psykologisesta profiloinnista ja ainakin osittain ottaa käyttöönsä Engeleitä (tästä on vain huhuja, jos AT<3 ja OC<3).
Tunnettuja jäseniä