Häh?
http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=136, https://en.wikipedia.org/wiki/The_Chronicles_of_Amber
Johdanto kampanjaan löytyy lisäosat-sivulta. Taustapelaajat-osion irrotan omaksi wikisivukseen.
Tämä kampanja
Teimme oman Amberimme: Viktoriaaninen Britannia, enemmän tai vähemmän, jossa mukana mystiikkaa ja höyrypunkkia.
Hahmot, tapahtumat ja paikat löytyvät omilta sivuiltaan sekä alta. Nimilistoja: http://www.random-generator.com/index.php?title=Victorian_Names, http://www.random-generator.com/index.php?title=SGNP_baker_street, http://freepages.genealogy.rootsweb.ancestry.com/~poindexterfamily/OldNames.html, http://www.random-generator.com/index.php?title=SGNP_modern_french
Hahmot
Tähditetyt hahmot ovat pelaaja- tai taustapelaajahahmoja, muut ihan tavallisia sivuhahmoja.
- Kuningatar Hyvälempi* hallitsee Amberia kristallivaltaistuimeltaan. Nuori ja tuore hallitsija.
- John Sterdech* hoitaa Amberin diplomaattisia suhteita ulkovaltoihin, ulkoministeri. Haluaa demokraattista hallintoa Amberiin ja myös muualle.
- Farles*, myöskin aatelinen, huolehtii Amberin kuuluisasta kirjastosta sekä huhujen mukaan tuntee okkultit taidot. Pitää amberiitteja ja Amberia suuressa arvossa kaikkiin ja kaikkeen muuhun nähden.
- Edwin, amberiitti ja aatelinen, huolehtii Amberin kauppasuhteista kaukaisten maiden ja maailmojen eli varjojen kanssa.
- Bleys, amberiitti ja aatelinen, seikkailija ja vääryyksien kostaja. Nauttii kaksintaisteluista ja haastaa sellaiseen herkästi. Nuoren näköinen, punerva tukka.
- Ellen Hatherly, John Sterdechiä kannattava aatelinen, Amberin kansalainen.
- Norman Walsingham, entinen merivoimien upseeri, nykyään ulkoministeri John Sterdechin avustaja. Amberin kansalainen.
- Wylie Bean, amberin laivaston amiraali, amiraali Pellew'n seuraaja. Amberin kansalainen.
- Maxie McCarthy, Wylie Beanin adjutantti. Amberin kansalainen.
- Mekanus Drokunov, puoliksi höyrykone, kasvot naamion takana, huhujen mukaan amberiitti, valmistaa mitä ihmeellisimpiä kojeita ja käy kauppaa niillä uusia raaka-aineita saadakseen.
- Anataas Nenillohiv*, itsenäisesti varakas Amberin valtion kansalainen. Huhuja leijuvasta tai kelluvasta linnasta kuulee joskus. Ehkä amberiitti.
- Charlotte Brockman, alunperin ranskalainen hienommissa piireissä viihtyvä leski, varakas. Amberin kansalainen. Mies kuoli aikoinaan merirosvoja jahdatessaan. Charlotte on hyvin kuningatarmyönteinen ja ilkeiden huhujen mukaan viihdyttää usein miesvieraita kartanossaan.
- Mortimer Crowder, Amberin äänen päätoimittaja. Vanha herrasmies. Tausta ei tiedossa, mutta jossain vaiheessa vain ilmestyi Amberiin ja perusti lehden. Mutisi jotain jumalten antamasta rahalahjasta. Amberin kansalainen.
- Mary Wollstonecraft, Amberin palatsin kirjastonhoitaja, aloitteleva kirjailija ja runoilija, arkistoi kruunun kirjeenvaihtoa.
- Wikdos Genealogos*, huonomaineinen kauppias joka toimittaa mitä tahansa kenelle tahansa, pulska ja mursupartainen. Huhuja ruumiskaupoista, aseellisesta kapinaliikkeestä sekä sopimuksista Mekanuksen kanssa kiertelee. Amberin kansalainen.
- Nimrod Gibbs, palatsin pääkokki, puhelias. Amberin kansalainen.
- Lottie, Ellen Hatherlyn oppilas, entinen keittiöpiika palatsissa. Amberin kansalainen.
- Grimes ja Blake, rakennusmiehiä, tekevät usein töitä öisin. Amberin kansalaisia.
- Humphrey Eastman, limainen paparazzi joka myy kuviaan Amberin äänen kaltaisiin lehtiin. Amberin kansalainen. Näyttää toimintasankarilta.
- Pellew, Amberin laivaston entinen amiraali, Amberin kansalainen ja alempi aatelinen. Avustajana Horatio Dillinger.
- Horatio Dillinger, amiraali Pellew:n entinen adjutantti. Amberin kansalainen.
- Kapteeni Horace Gaddis, amberilaisen sota-alus Heedlessin entinen kapteeni.
- Turmion profeetta Ferocius, teräväpiirteinen ja punatukkainen nainen, huhujen mukaan rikasta sukua, manaa maailmanloppua ja suuren gurun tuloa, levittää lentolehtisiä. Köyhin kansanosa uskoo hänen puheitaan. Amberin kansalainen, ilmeisesti. Asuinpaikka tuntematon.
- Ivan (lisänimi 'sukkela'), palkkatappaja. Saattaa olla Amberin kansalainen. Tarkka olinpaikka tuntematon, mutta viihtyy usein Amberin kaupungin lähistöllä.
- Vihainen siili, nähty Amberin kuninkaallisessa palatsissa. Ei välttämättä Amberin kansalainen.
- Kalpea, keiju jonka sanotaan asustavan aukikaivetuissa haudoissa ja nappaavan haudanrysötäjiä sekä hautuumailla leikkiviä lapsia. Kaapatuista ei ikinä kuulla mitään, paitsi silloin kerran kun yksi lapsi löytyi haudasta joka oli kaivettu kiinni kun lapsi vielä eli.
- Oberon, keijujen kuningas.
- Kreos, Aetherin alkuperäisasukkaiden uskonnollinen johtaja.
- Aysel, nuori eetteriläinen nainen, kampanjoi Amberissa leijuvalaiden puolesta.
- Hekhemmut, Meritateksen poika, aavikkokansan keskuudessa arvostettu.
- Pierre Lafaytte, Ranskan aurinkokuningas.
- Solene Chacon ja Adalard Dupre, Ranskan parlamentin jäseniä, joille näytettiin jokin taikamaa.
- Rembrandt, Ranskan laivaston amiraali.
- Eliane Durant, Ranskan salaisen poliisin johtaja.
- Gautier Hamel, eversti Ranskan sotaväessä.
- Jaques Toussau, ranskalainen.
- Melchior Couture, ranskalainen viinitilallinen.
- Herve LeClair, ranskalainen vaunukuski, kävi toisessa maailmassa, väitteidensä mukaan.
- Lilitu, amberiitti, taiteilija. Ei viihdy Amberissa.
- Dworkin, hullu ja muinainen amberiitti. Ei ole näkynyt Amberissa muutamaan ikuisuuteen.
- Kohtalo*, karkoitettu Amberista kuolemanrangaistuksen uhalla, amberiitti. Aiheutti turhan sodan tai muutaman, siksi karkoitus.
- Ethan, pätevän korjaajan maineessa omassa varjossaan, jota kylmyys on valtaamassa.
- Varjo*, josta kukaan ei tiedä mitään, ja jonka olemassaolosta kukaan ei myöskään tiedä mitään.
- Tancrede Fortin, Ranskan armeijan palkanlaskija. Kuollut.
Varjot ja paikat
Amber
Enemmän tai vähemmän viktoriaaninen Britannia, ja myös sen pääkaupunki, enemmän tai vähemmän meidän varjomme Lontoo. Hallitusmuotona itsevaltainen monarkia.
Lehdistöä edustaa ainakin Amberin ääni, jonka yleiset jutut käsittelevät murhia, tulipaloja, kuninkaallisia, tapaturmia, ja muita tavallista työläistä kiinnostavia asioita.
Varjo käsittää ainakin maapallon ja ehkä enemmänkin, mutta kauhean korkealle ilmaan ei kukaan ole vielä mennyt.
Palatsi
Joen lähellä. Vastaanottosali (jossa kuningattaren kristallivaltaistuin), neuvotteluhuoneita, kuningattaren yksityinen puutarha katolla, Amberin kuninkaallinen kirjasto katutasolla, Mekanuksen työpaja katutason alapuolella.
Charlotte Brockmanin kartano
Rikkaalla alueella. Pari korkeahkoa tornia, joista yhteen on asetettu teleskooppikaukoputkijärjestelmä tähtien tarkkailua varten.
Amberin äänen toimitus
Porvarikorttelissa. Yläkerrassa kirjoituskoneita, alakerrassa vastaanotto ja kabinetteja.
Muu kaupunki
Porvareiden kortteleita, työläiskortteleita, slummeja joissa laittomia takapihahautuumaita, satama.
Maaseudulla
Hiilikaivoksessa on paljon hiiltä ja hengitysvaikeuksia, lapsityövoimaa, ja vähän hyvinvointia, toiveita tai toivoa.
Ranska
Parlamentti nukkehallituksen kera hallitsee Ranskaa, jossa entisten aatelisten tapaamiset giljotiinien kanssa ovat karsineet vanhoja hallitsijasukuja. Vihoittelee Amberin kanssa siirtomaista sekä tuontitulleista.
Aether
Amberin siirtomaavarjo. Valtava meri, päällä pysyvä sekä kaiken pimentävä pilvikerros, jossa uiskentelee eli lentelee leijuvalaita. Alkuperäisasukkaat majailevat kelluvissa kylissä ja harvoilla saarilla.
Eetteristä pääsee helpohkoja merireittejä Amberiin.
Satumetsä
Luuvaltaistuimella istuvan kalpean herran mustat ritarit valtaavat satumaata, jossa puhuvia sieniä ja oravia.
Punaisten teiden risteys
Yhdeksän suuren punaisen tien risteys, johon on helppo kulkea varjojen kautta. Tiet koostuvat sileiksi
tasoittuneista punaisista kivistä, joista pienimmät ovat noin nyrkin kokoisia, suurimpien halkaisija on noin metri. Kivien välissä on punervaa hiekkaa. Teitä rajoittavat älyttömän korkeat punaruskeat lähes pystysuorat kallioseinät. Sininen taivas pilkistää jostain kaukaa ylhäältä. Tiet haarautuvat useaan suuntaan jokainen, jos niitä kauemmaksi seuraa.
Waste
Aavikkoinen varjo, rikas mineraaleissa ja raaka-aineissa. Kuningattaren kristallivaltaistuin otettiin Wastesta.
Macross
Kaukainen varjo, johon Anataas pelasti Endosiasta suuren nipun pakolaisia. Scifikaupunkilinnoitus.
Endosia
Kaukainen varjo, jonka musta aukko nielaisi.
Tapahtumat
Ennen varsinaista pelaamista
- Kohtalo-niminen henkilö aiheutti paljon harmia ja melkein sodan Amberissa. Hänet karkotettiin. Tämä tapahtui hyvin kauan aikaa sitten.
- Palatsin kristallivaltaistuin on hankittu ryöstämällä jo paljon aiemmin aavikkovarjosta, -seudulta tai -planeetalta, ei järin läheltä. Siellä asuu psyykkisesti pätevä luonnonkansa, joka epäilemättä haluaisi pyhän kristallinsa takaisin.
- Ilmalaiva Voittamaton II räjähti. Se kuljetti höpöniumia. Huhut syyttävät Aetherlaisia, kansankiihottajia, valtion tunareita ja ulkovaltojen agentteja, usein kaikkia samaan aikaan. Muutama talo Amberissa paloi, mutta tulet eivät päässeet leviämään laajalle, hämmästyttävää kyllä.
- Ranskalaiset rakentavat paljon laivoja, ja siirtomaat sekä tullit (viini, villa) Amberin ja Ranskan välisiä suhteita.
Ensimmäisen pelikerran aikana
- Edwin palkkasi Mekanuksen rakentamaan suurta metallista sota-alusta. Kuningatar Hyvälempi käski keskeyttää projektin toistaiseksi, ja näin tapahtuikin.
- Ferocius kiihotti kansaa satamakapakassa, mutta John Sterdech keskeytti kapinoinnin. Mekanus ainakin oli lähellä.
- Anataas Nenillohiv esitti kuningattarelle hovin edessä, että oli pelastanut 10 miljoonaa ihmistä tuhoutuneesta varjosta ja haluaisi sijoittaa heidät johonkin, kenties Amberiin. Tilanne jäi toistaiseksi auki.
- John Sterdech vieraili eräässä hiilikaivoksessa.
Toisen pelikerran loppuun mennessä
- Kuningatar Hyvälempi on ollut paljon poissa, jossain. Kukaan ei oikein tiedä että missä.
- Merirosvojen hyökkäyksistä on paljon verisiä tarinoita (lähinnä Amberin äänessä, mutta myös huhuina liikkeellä).
- Eetterin varjossa on tapahtumassa jotain. Ylipappi Kreos ei hoida sosiaalisia velvollisuuksiaan, vaan keskittyy vaeltelemaan yksin ja kuuntelemaan leijuvalaiden laulua.
- John Sterdech kutsui neuvoston koolle hätäistuntoon ja ilmoitti muutoksista - puolueita, äänestyksiä, seremoniallinen monarkia, ja muuta vaikeaselkoista. Sanaa kiertää kaupungissa ja kaikki odottavat seuraavaa käännettä. Kuningatar ei vielä tiedä tästä kaikesta mitään, ilmeisesti.
- Ranskassa joku noituu parlamentin jäseniä ja näyttää heille ihmeitä.
- Kaikki odottavat innolla Amberin äänen vallankumousnumeroa.
Kolmannen pelikerran loppuun mennessä
- John Sterdechin olinpaikasta ei ole tietoa.
- Sterdechin ehdotuksesta pidetään - kuningatar Hyvälemmen käskystä - suuri neuvonpito. Kuulemma Ranskan parlamentissa riidellän ja taistellaan eikä saada ikinä mitään päätettyä. Farles ehdottaa kokeellista kansanneuvostoa. Amberin ääni julkaisee erinäisiä lainauksia Farlesin puheista. Myöhemmin kuningatar päättä perustaaalahuoneen, johon kansa saa valita edustajiaan. Alahuonetta kuunnellaan mutta sillä ei ole päätäntävaltaa, jota kuningatar ei sille erikseen suo.
- Ranskan laivasto paisuu hyvää tahtia ja kilpailee jo Amberin laivaston kanssa koossa, joskaan ei kokemuksessa tai tietenkään taidossa. Ranskan parlamentissa erityisesti Pierre Lafaytte puhuu Amberia vastaan, mutta ei ole vielä saanut merkittävää kannatusta.
- Hyvälemmen tahdosta Edwinin teräslaivaprojekti saa jatkua.
- Palatsiin yritti tunkeutua barbaari joka halusi tappaa kuningattaren. Se heitettiin selliin.
- Kreos kumppaneineen tapaavat kuningatar Hyvälemmen sekä Edwinin Amberin saaren pohjoisosissa. Joitakin eetteriläisiä jää Amberiin.
- Mekanus palaa Amberiin jostain, mukanaan runsaasti malmia sekä jokin mystinen yhden robotin kantama ilmeisen rikkinäinen laite.
- Amberin kuninkaalliseen Kirjastoon kuljetettiin myrkytettyjä mustia ruusuja. Useita sairaita, muutama kuollut. Palatsiin ei pääse enää yhtä helposti sisään ja vartiointia tiukennetaan.
- Amberin ääni julkaisi jatkoa Vallankumousnumerolle: Vallankumousnumeron jatko.
Neljännen pelikerran loppuun mennessä
- John Sterdech edelleen kadoksissa.
- Farlesista huhutaan luvatun tapporahaa.
- Bleys, Mekanus, Anataas Nenillohiv, Farles sekä Humphrey Eastman poistuvat Amberista ratsastaen sekä vaunuilla, ilmeisen kovassa kiireessä.
- Ranskan hallinnossa keskustellaan kovasti Amberin tilanteesta. Sota vaikuttaa todennäköiseltä linjalta.
- Ranskan entinen puolustusministeri tuli hulluksi ja Pierre Lafaytte on nimetty hänen tilalleen.
- Amberin tyrmissä oli jotain häikkää ja jokin vanki katosi.
Viidennen pelikerran loppuun mennessä
- Mekanus Drokunov on palannut pajaansa ja rakentamaan metallista sotalaivaa Edwinille.
- John Sterdech nähtiin lähtevän kuningattaren luota kiireellä. Hänen mukaansa lähti Norman Walsingham, entinen upseeri Amberin laivastossa, ja he lähtivät merille.
- Ranskassa kohistaan Amberin merihyökkäyksestä ja laitetaan liikkeelle merisotaharjoituksia kanaalin kohdalla.
- Amberissa jotain on muuttunut. Paikka tuntuu hieman erilaiselta. Syytä tälle ilmiölle ei yleisesti tiedetä.
- Kuningatar Hyvälempi tiedusteli ihmisten kantoja leijuvalaisiin ja tietoja kadonneista köyhäläislapsista. Huhuja motiiveista liikkuu.
- Kuningatar Hyvälempi puhuu julkisesti rauhasta ja hyvistä suhteista Ranskan kanssa. Hän myös komensi laivaston kokoontumaan, tosin kauemmas Ranskan laivastosta.
Kuudennen pelikerran loppuun mennessä
- Pierre Lafaytte julistautuu Ranskan aurinkokuninkaaksi ja julistaa poikkeustilan sekä sodan Amberia vastaan.
- John Sterdech tulee Amberiin, lentäen jonkinlaisen haarniskan sisällä tai avulla.
- Kanaalissa on jättimäinen ja yllättävä rajumyrsky. Laivojen puuosia ajautuu rannoille, samoin hukkuneita.
- Amberin laivasto tai ainakin merkittävä osa siitä kerääntyy Amberin kaupungin luokse.
- Ranskan aurinkokuningas vetäytyy julkisuudesta.
- Kuningatari Hyvälempi vetäytyy julkisuudesta.
- Kaduilla oli hetken aikaa tavallista vähemmän katulapsia. Nyt he ovat tulleet takaisin. Liikkeenharjoittajat nurisevat asiasta.
Seitsemännen pelikerran loppuun mennessä
- Teatteriesitys, joka sisälsi vihjeitä erinäisten hahmojen luonteesta sekä poliittista satiiria. Lisäksi Farlesin salamurhayritys.
Peli loppuu, koska kävi liian raskaaksi pelinjohtajalle, ja pelitapa sekä pelinjohtotapa eivät käyneet yksiin.