Rendmar
Neutral Good Dwarf Ranger 2/Cleric of Erastil 8

SkillRanksTotal
Acrobatics  
Appraise  
Bluff  
Climb4+9
Craft  
Diplomacy  
Disable Device  
Disguise  
Escape Artist  
Fly  
Handle Animal  
Heal  
Intimidate  
Kno (arcana)  
Kno (dungeoneering)  
Kno (engineering)  
Kno (geography)  
Kno (history)4+7
Kno (local)  
Kno (nature)3+6
Kno (nobility)  
Kno (planes)3+6
Kno (religion)10+13
Linguistics5+8
Perception1+7
Perform  
Profession (carpenter)2+8
Ride  
Sense Motive1+7
Sleight of Hand  
Spellcraft  
Stealth  
Survival1+8
Swim2+7
Use Magic Device  
Equipment lb.
Traveler's Outfit0
Jotundreipr12
MW Composite Longbow (+2 str)3
Field Plate +150
Cloak of Resistance +11
Amulet of Protection from Evil0
Belt of Giant Strength +21
Backpack2
Bedroll5
Waterskin4
Flint and Steel0
Trail Rations (14)7
Holy Silver Symbol of Erastil0
Wand of Cure Light Wounds (33)1
Potion of invisibility0.1
--86.1
STR16(+3)HP99Init+2
DEX14(+2)AC21BAB+8
CON18(+4)touch13CMB+11
INT10(+0)flat-f.20Fort save+13
WIS16(+3)fftouch11Refl save+7
CHA 8(-1)Speed20Will save+8
AttackTo HitDmgCritical
Jotundreipr+14/+91d12+6x3
With power attack-3+6-
MW Comp. Longbow+11/+61d8+2x3
Against large+1+2-
Against giants+4+2d6+4-

Special Abilities
Dwarf traits
Spontaneous Casting (cure)
Channel Energy (positive)
1st Favored Enemy (Giants)
Track
Wild empathy (+1)
Combat style feat (precise shot)
Spells
Domains: Community, Good
Spells per day: 4/5/4/3/1

Feats & traits
Power Attack
Toughness
Weapon Focus (greataxe)
Extra channeling (turning)
Big Game Hunter
Armor Expert
Defensive Combat Training


Rendmar syntyi noin 52 vuotta sitten Janderhoffissa. Hänen vanhempansa olivat menestyksekkäitä kauppiaita, joka tarkoitti paljon matkaamista. Kuten olettaa saattoi, Rendmarin ollessa 19-vuotias, kauppiasperheen oli määrä viedä karavaaneilla tavaraa (korttipakkoja, helyjä yms.) Magnimariin. Epäonnekseen laiva haaksirikkoutui tietämättömistä syistä ja hidasti valtavasti karavaanin liikkumista. He hankkivat toisen kulkuneuvon Whistledownissa, mutta sitä ennen piti kulkea jalan.

Ongelmat eivät loppuneet siihen. Ennen perillesaapumista heidän kimppuunsa kävi joukko jättejä. Yllätettyinä karavaanareilla ei ollu aikaa valmistautua ja suuri osa heistä menehtyi, mm. Rendmarin äiti. Taistelun tuoksinnassa Rendmar onnistui nokkelasti kaatamaan suuren puun jätin päälle, pelastaen siinä isänsä. Loput jätit saatiin vaivoin lopetettua, mutta jäljet olivat karmivat.

Rendmar isänsä kanssa jatkoivat sitten matkaa Whistledowniin, josta saivat lisää hoitoa ja pystyivät jatkamaan matkaa, vaikka iso osa kauppatavarasta oli jäänyt taakse. Ennen pitkää he saapuivat Nyboriin, mutta kyyti ei pidemmälle vienyt. Hänen isänsä oli saanut jonkun taudin, joka pakotti hänet jäämään Nyboriin hoitoon. Tauti ei ottanut laantuakseen, muttei pahentunutkaan. Jotta Rendmar pystyi maksamaan hoidon kustannukset, hän etsi töitä. Hänen isänsä on vielä tänäkin päivänä elossa, mutta vanhana ja sairauden heikentämänä ei ole kyennyt matkustamaan tai jatkamaan vanhoja kauppojaan.

Rendmar ei ollut juuri kouluttautunut millään alalla, mutta tunsi erämaan ja hieman metsurin taitoja. Hänen korviinsa kantautui tieto, että Varnostin perheen kartano oli palanut itäsiivestä ja tarvitsi korjaajaa. Hommaan palkattiin useampia työntekijöitä, joista Rendmar oli yksi. Hän hoiti puun hankkimisen. Ennen pitkää korjaus oli valmis ja Varnost pyysi Rendmaria jäämään töihin pidemmäksi aikaa. Ilman parempaakaan tekemistä Rendmar suostui ja jäi töihin, jossa on ollut jo 30 vuotta. Pääasiassa hän kävi hakemassa metsästä halkoja takkaa varten, ja teki muitakin pieniä puutöitä kun alkoi siinä hommassa harjaantua.

Normaalisti Rendmar pukeutuu kokopanssariin, koska kokee itsensä turvallisemmaksi siinä. Se ei tietenkään ainoa vaatekappale ole. Ehkä huvittavana asiana hän pitää usein villaisia sukkia ja päähinettä, koska se pitää hänet lämpimänä. Pappisloitsujen avulla hän voi tosin tuntea olonsa mukavaksi säässä kuin säässä.

Rendmarilla on tätä nykyä muhkea parta ja tuimat, tuuheat kulmakarvat. Vaikka hänen perusolemuksensa vaikuttaa vihamieliseltä, hän on verrattain rauhallinen lukuun ottamatta taistelutilanteita. Hän ei ärsyynny herkästi, mutta on silti vainoharhainen mitä tulee selviytymiseen. Hänelle on tärkeää pitää tavarat kunnossa, sillä tiukan paikan sattuessa ei haluta, että köysi ei kestä sittenkään.

Hit points: Ranger (2d10 [16]) + Cleric (7d8 [35]) + Constitution (8*4 [36]) + Toughness (3+8 [12]) = 16 + 35 + 36 + 12 = 99
Skill points: Ranger (2*6 [12]) + Cleric (7*2 [14]) + Favored class (7*1 [7]) = 33

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped