To do -listaa

  • Semi-subjektiivisia kosmos-palikoita
  • Miten Rajapolun maailma eroaa oikeasta maailmasta
  • Salaseuroja, faktioita, muita merkittäviä tahoja
  • Toispuoleinen
  • Taikuus
  • Olennot

Rajavyöhyke

"This is the really real world, there ain't no coming back!"

Rajapolku on roolipeli yksilöistä järjen ja hulluuden, valvetilan ja unen, fantastisen ja yleisesti hyväksytyn todellisuuden rajavyöhykkeellä. Rajapolun maailma muistuttaa suurelta osalta omaamme, joskin totuus historian, tieteiden, taiteiden, hulluuden ja unien taustalla saattaa olla jotain vallan muuta. Rajapolku on ääretön tarina vailla alkua ja loppua, jonka pääosissa ovat yksilöt, jotka ovat nähneet vilauksen maailmasta, jota he kutsuvat "Todelliseksi maailmaksi". Tavalliset ihmiset, niin kutsuttu "Suuri enemmistö", ei näe Todellista maailmaa, muuta kuin unissaan, tai etsimällä sen käsiinsä. Vihjeitä Todellisen maailman olemassaolosta on kaikkialla; uskonnoissa, myyteissä, syrjäisissä paikoissa, urbaaneissa legendoissa, pop-kulttuurissa, taiteissa, aivan naapurissa. Pitää vain osata katsoa oikeista paikoista ja seurata johtolankoja. Yksilö, joka huomaa Todellisen maailman olemassaolon, on astunut Rajapolulle. Hän on jättänyt taakseen Valheiden maailman ja herännyt todellisuuteen, jossa mikään ei ole niinkuin ennen.

Vanhemmassa keskustelussa, väitin että yksi Rajapolun ja Harhapolun eroista on se, että Rajapolussa voi tuntea todellisen maailman. Olit tällöin eri mieltä, ilmeisesti kyse oli jonkinlaisesta väärinkäsityksestä (ainakin vanhentuneen alkuperäisen väittämäni voi lukea liian laajana joten...) ja Rajapolussa voi oikeasti tietää mikä on Todellinen maailma? Tai ainakin että jokin maailma on todellisempi kuin Valheiden maailma? --V. Tämä on ihan omien epäselvyyksieni selvittelyä, kun kiinnostaa mistä teidän pelissä on kyse. Tarkoitus ei ole verrata tai arvottaa ko. pelejä.
Monimutkainen kysymys, johon mulla ei tähän hätään ole antaa kattavaa vastausta. Osittain tämä johtuu siitä, että maailmamateriaalia ei ole valmiina riittävästi. Sitä on syntynyt pääasiassa pelien kautta samalla kun sitä on paljastunut pelaajille hahmojen kokemusten kautta. Vasta nyt, 19 pelikertaa myöhemmin hahmot alkavat olla sillä kynnyksellä, että uskovat tietävänsä asioita pelimaailmasta, jotka ovat "tosia". Tällä sivulla oleva maailma-materiaali on myös melko vanhaa eikä välttämättä vastaa tämänhetkistä pelitodellisuutta muuta kuin konseptuaalisella tasolla. -Navdi

Rajakulkija

Yksilön matka Rajapolulla vie hänet fantastisen maailman syövereihin. Hän astuu arkkityyppisten mielikuvien, unelmien ja painajaisten, alati muuttuvan, ja alati muuttumattoman maailmaan. Hän on saapunut Rajavyöhykkeelle. Hänen polkunsa saattaa tehdä hänestä Rajakulkijan, jonka mieli kykenee muokkaamaan Valheiden maailmaa, ja tuomaan fantastisen toiseuden, Todellisen maailman elementtejä mukanaan. Valheiden maailma kuitenkin hylkii ja vastustaa häntä. Se vähättelee hänen saavutuksiaan, leimaa hänet hulluksi, vangitsee hänet pehmustettuun koppiin, tai tappaa hänet suoralta kädeltä.

Toispuoleisen maailma

Valheiden maailman ja Rajavyöhykkeen tuolla puolen on Toispuoleisen maailma. Tuonpuoleinen, suuri tuntematon, uniaika, henkien maailma, Avallon, Valhalla tai Tir na nog, mielikuvituksen ja fantasian ulottuvuus, jossa kaikki , mitä kukaan on koskaan kuvitellut on totta, ainakin jossain muodossa. Taivas ja Helvetti? Arcadia? Marsin siirtokunnat? Ne saattavat kaikki sijaita toispuolessa. Niitä saattaa jopa olla useita kutakin. Toisinaan tämä maailma vuotaa Valheiden maailmaan, inspiroiden runoilijoita ja hulluja, pelottaen lapsia, aiheuttaen outouksia, ja herättäen yksilöitä tiedostamaan Todellinen maailma.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped