Toiminnot
Sivusto
28-29 Pharastiaa 1711
Grog: sillanvartijapeikko, jolle kehittyi yllättäen narkolepsia
-nah-
Löysimme yhdeltä kuolleelta peikolta muutamat pikku aarteet. Porttirakennuksessa myös huonokuntoinen harmaa tunika jossa sinien kirjailu. Tunnistettiin Caromarcin väreiksi.
Kun aloimme tekemään leiriä, kuului kolkutusta oven takaa. Siellä oli vielä yksi peikko ja trollhound. Tämä ei tajunnut että olimme nirrineet sen kaverit. Jahkailimme hetken aikaa kun yritimme pohtia miten ratkaista tilanne, mutta sitten päätimme väijyttää otukset. Nukutimme peikon ja koiran ja tapoimme ne. Sitten heitimme ne alas sillalta. Tilannekomiikkaa löytyi ("Ai niin meiän pitää kävellä tossa sillalla, ehkä sitä ei sittenkään kannata rasvata")
Sitten telkesimme tornin uudelleen kiinni ja nukuimme. Saatiin uudet harrow-kortit ja Merida näki lisäksi unia metsämökistä (tosin ikkunassa ei tainnut olla tonttu kurkkimassa).
Levon jälkeen aloimme valmistella golemkoiran tappamista. Käytimme adamantium weapon blanchin ja teimme nuolia.
- 5 +1 nuolta Sandorille
- 1 +1 boltti Meridalle ja 4 Merantolle
Sitten Alisa meni ja krittasi hurtan.
Lähdimme ylittämään siltaa. Siinä ei tietenkään ollut kaiteita. Kartanon ovi oli lukossa, Meranto sai sen tiirikoitua auki. Samalla laukesi summon-ansa.
Syöksyimme ovesta sisään ja näimme huge-kokoisen air elementalin ilmestyvän ennen kuin läimäytimme oven kiinni. Ulkona alkoi melkoinen rytinä.
Portaiden alta ryömi esiin viikatekätinen jokin. Ilmeisesti Hobbling Hooked Apparatus tjsp..?
- Pistimme sen paloiksi
Eteishallissa ei ollut paljoa tavaraa, iso takka ja sen päällä valtava maalaus aatelismiehestä
- Emme tunnistaneet tätä herrasmiestä. Maalaus kuvattu jossakin mikä saattoi olla museo, paljon kamaa ainakin.
- Takassa paloi tuli
Eteishallista lähti 3 ovea ja portaat yläkertaan. Lähdimme ensimmäisenä oikealle. Siellä oli lyhyt, vasempaan kääntyvä käytävä, jonka molemmilla puolilla 2 ovea.
- Oikealla seinustalla trofeehuoneita, täynnä eläinten päitä ja sellaisia.
- Vasemmalla tupakkahuone ja kirjasto. Kirjastossa engineering-teoksia
- Tupakkahuoneessa kultainen imuke ja joka sortin tupakkatuotteita, lisäksi salaovi ruokasaliin.
Käytävän päässä oli blijardihuone. Ei mitään ihmeellistä, biliskeppejä ja pistetaulukko vain.
Eteishallissa aukesi ovi ja kuului liikkumisen ääniä. Kurkkasimme mitä tapahtuu. Näkymätön palvelija oli keräämässä viikateconstructin palasia. Päätimme seurata tätä varmistaaksemme että se ei tee mitään tuhmaa kuten kokoa sitä takaisin käyttökuntoon.
Unseen servant vain kuljetti constructin jäänteet viereiseen huoneeseen ja kippasi ne roskaämpäriin.
Löysimme ruokasalin, ruokakomeron, viinivaraston ja kylmän ruokakomeron. Viinivarastossa harvinaisia viinejä, mutta jätimme ne paikoilleen. Ruokasalin kulmassa myös osin piilotettu ovi. Sen takana oli suorakulmainen huone, jossa oli ovi jonka takana kuului vesiputouksen kohinaa. Tilassa myös naulakko jossa takkeja, kävelykeppejä ja viitta.
Lähdimme yläkertaan. Siellä lähinnä makuuhuoneita. Ensimmäisenä tyhjä makuuhuone.
Toisena käytetyn näköinen makkari, jossa 3 sänkyä, kirjoja, haalareita ja piirustuksia jotka näyttivät koskevan romahtaneen sillan ja talon korjaustöitä.
Yksi makuuhuone lisää, jossa iso kaappi. Kaapissa ei ollut kummitusta.
Viimeisenä tutkimme isoimman makuuhuoneen. Siellä oli upea pylvässänky, kaappi täynnä miesten vaatekertoja ja kirjoituspöytä.
- Pöydällä koruja ja monokkeli
- Pöydässä myös ansa. Sen takana oli vipu, joka aukaisi seinässä salaluukun. Salakaapissa oli raha-arkkuja ja norsunluinen maaginen patsas, jossa oli kolme vuohta. Jätimme kamat kaappiin.
Lähdimme sillan yli romahtanutta taloa kohti. Laitoimme Meranton kiinni köyteen ja kulkemaan edeltä.
- Silta oli huteranlainen. Medium-kokoiset olennot pystyvät kulkemaan yli normaalisti, mutta isot otukset tia voimakkaat taikaefektit saattaisivat romauttaa.
Talon sisällä kuului rapinaa, lattian alta kaivautui esiin 3 ruostehirviötä. Alisaa komennettiin saman tien pysymään takana.
Meranto, Merida ja Sandor tappoivat ruostehirviöt. Meranto uhrasi kylmärauta-aseen harhauttaakseen ötököitä. Alisa käytti turhaan yhden blade guardin, mutta eipähän mennyt kallista tavaraa.
Talon länsiseinä oli romahtanut. Sisällä näytti olleen ennen vanhaan alkemistin työpaja. Jäljellä lähinnä lasisia astioita.
Köysisilta oli hyväkuntoinen. Meranto lähti taas ylittämään ensimmäisenä. Keskellä siltaa oli toinen summon-trap. Syöksyimme kaikki romahtaneeseen taloon koska pelkäsimme toista air elementaalia ja tpk:ta. Ensimmäistä kertaa ikinä kukaan on ollut iloinen nähdessään pirun.
Nyt meillä oli sitten edessämme lentävä piru joka ammuskeli liekehtiviä nuolia. Meillä on säälittävä kaukoasetilanne. Meranto ja Merida latasivat vuorotellen heavy crossboweja ja ojentelivat niitä Alisalle, joka käytti smiten otukseen. Erityisesti Meranto sai useammankin uuden henkireiän, mutta saimme pirulaisen nitistettyä.
Tehdasrakennuksen ovessa oli yksisarvista kuvaava lyijylasi-ikkuna, ja oven vieressä nymfipatsas.
Sisällä oli vitriinejä ja kaiken maailman säilöttyjä elukoita, sarkofageja ja ketjuläjiä. Löytyi myös balsamoitu bugbear, goblinkoira ja ihminen keskellä muodonmuutosta joksikin muuksi. Myös salaovi, jonka takana kierreportaat ylös.
Yhdestä sarkofagista huokui pahuutta, avasimme sen ja siellä oli muumio. Tapoimme sen. Kävi ilmi, että toinen sarkofagi olikin miimikko! Se alkoi käplimään Meridaa, mutta tämä sai otuksen nukutettua.
- Muumiolla oli maaginen sormus, jota emme saaneet tunnistettua.
Yläkerrassa oli paha arkku, jossa oli sisällä 2 lentävää päätä. Olemma niiden käsittelyssä ja vanhoja tekijöitä.
Tornissa oli ansa eikä mitään muuta. Todella epäkohteliasta.
Löysimme myös pikkelöityjä harpyijoita, nam.
Palasimme alakertaan ja otimme kierreportaat kellariin. Pieni huone, jossa iso, kokoon kursitun näköinen golemi jota ohjasti 2 homonculusta. Hakattiin otus.
Tutkimme kellarin löytämättä mitään, ja lopetimme tähän.
Lootti
- 3 rubiinikoristeista hattuneulaa
- kultakoristeinen kaukoputki
- maaginen muumiosormus
Jätetty paikoilleen
- kultainen imuke
- tupakkatuotteita
- biljardihuoneessa jotain?
- kirjasto
- harvinaisia viinejä
- vaatekerrat
- raha-arkut
- vuohifiguurit
- koruja
- monokkeli
Rahat
Samat vanhat 2262,22 gp
Harrow-pakka
Sandor: käytetty
Merida: The Courtesan: Rerollaa yksi d20-heitto (Chaotic neutral: 1 rd ragea / 3 HD)
Alisa: The Twin: Rerollaa yksi d20-heitto (Neutral: johdatus kuin Augury-loitsulla)
Meranto: Snakebite: Käytä uudelleen rajoitetun määrän kyky (Chaotic evil: Pakota yksi rerolli saving throwsta)
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped