Kerronnallinen ja hahmolähtöinen roolipeli poeettisen oikeuden hallitsemasta - uuskummasta tai maagisen realistisesta - maailmasta, joka näyttää ulkoisesti arkitodellisuudelta.
Versio 0.0.5. Luonnos.
Liitetty Arkiston tomuisiin kirjoituksiin 3.10.2007.
Harhapolun maailma ja todellisuus muokkaantuvat ja tarkentuvat pelejä pelattaessa. Vain aivan hahmoihin ja näiden välittömään ympäristöön sekä "eksymiseen elämän harhapoluille" liittyvät asiat on määritelty tarkasti. Sekä uusia outoja asioita että odottamattomia tilanteita käsittelevät säännöt ja pelisopimukset laaditaan vasta niitä tarvittaessa.
Pelattaessa tullaan soveltamaan periaatetta: "tiedät mitä tiedät, tunnet mitä tunnet ja ymmärrät miten ymmärrät". Eli hahmon tunteita, persoonaa, tai tietoja ei mallinneta pelimekaniikan avulla suoraan. Jos tarve ilmenee otetaan käyttöön jonkinlainen tietotaitojärjestelmä, jonka perusteella voi saada lisää vihjeitä tai suoria tietoja.
Harhapolku on kerronnallinen roolipeli olennoista jotka ovat jättäneet ihmisyyden taakseen löytääkseen totuuden avaimet mielipuolisuuden takaa. Harhapolussa hahmon uskovat kuuluvansa ihmiskunnan valaistuneisiin valtiaisiin - Todellisuuden herroihin.
Pelin kirjoittanut Ville Takanen 2004. Kaikki oikeudet pidätetään. Teksti on kirjoitettu Harhapolku-roolipelin taustamateriaaliksi. Sen kopioiminen ja yksityinen ei-kaupallinen käyttö on sallittua.
Harhapolku on Alkajan ja Alasajon kaltainen kerronnallinen roolipeli. Sen säännöissä ja sisällössä on käytetty suuresti Alkajan ja Alasajon kehitysmateriaalia. Perussäännöistään Harhapolku on hyvin samankaltainen Alkajan ja Alasajon kanssa. Pelissä heitetään noppaa haasteissa tilanteiden lopputuloksen ratkaisemiseksi samaan tapaan kuin Alasajossa, mutta käyttäen Alkajan tapaa laskea onnistumiset.
Merkittävin erotus Alkajaan ja Alasajoon on Roolin näennäinen puuttuminen. Harhapolussa hahmon rooli sisältyy hahmon harhapolkuun. Tai oikeammin. Hahmon rooli on harhapolun ensimmäinen aste, jonka menettäminen johtaa hahmon tuhoon.
Saastan ja Juonen tavoin myös Harhapolussa on sisäänrakennettu mekanismi Roolin käytön tueksi. Tämä mekanismi on kuitenkin Alkajan omaa enemmän roolin noudattamisen ja vastustamisen tasapainoon pyrkivä tai roolistaan taistelevaa palkitseva.
Toisin kuten Alkajassa Harhapolussa hahmot tietävät roolinsa. Oikeastaan tämä on koko pelin pohja. Koko hahmon harhapolku perustuu hahmon uskoon roolinsa ja harhapolkunsa oikeellisuudesta.
Harhapolussa kaikilla pelaajilla pelinjohtajaa lukuunottamatta on vähintään yksi hahmo. Jokainen pelaajan hahmo omaa vähintään yhden harhan asteen - Roolin. Hahmojen valta yli arkitodellisuuden lisääntyy hahmojen harhaisuuden lisääntyessä. Toisin sanoen, Hull... Totuus tekee vapaaksi.
Harhapolun pelimaailma muistuttaa suuresti omaamme. Harhapolun maailma - kuten hahmotkin - on hieman karikarityrisoitu ja sarjakuvamainen variaatio omeastamme. Pelimaailmassa stereotypiat pitävät paremmin paikkansa ja vähäistenkin erikoisten sattumien takana odottaa uusi seikkailu.
Pelin pelaajien olisi syytä tutustua aiheen sarjakuva ja kertomakirjallisuuteen ennen pelaamista. Esimerkkeinä genren sarjakuvakirjailijoista mainittakoon Neil Gaiman, Alan Moore ja Garth Ennis.
HARHAPOLKU 0.0.5. Tukipilarit: Kyvyt: Taidot: Luovuus __ Mieli __ ______ __ Tasapaino __ Luonne __ ______ __ Usko __ Ruumis __ ______ __ Tahto __ --- ______ __ Kaamos __ ______ __ Harhapolku Muisto __ ______ __ 1 ____________ 2 ____________ KARMA ____ / ____ 3 ____________ 4 ____________ 5 ____________ 6 ____________ 7 ____________
Tukipilarit ovat alkajan järjestelmän lahjakkuuksia.
Harhapolku on pelijärjestelmän keskeinen elementti. Jokainen hahmo on "Valaistunut" tietyn eettisen polun (vrt. Vampire: the Masquerade ja path of enlightenment) seuraaja. "Valaistuneet" erottavat toisensa "nukkuvan" väen joukosta.
Jokainen hahrhapolku on henkilökohtainen, ja on hahmon sekä pelastuksen että kadotuksen mittari.
Hahmonluonnissa päätetään ensimmäinen kuolemansynti, jonka rikkomisesta hahmo voi menettää valaistumisensa kokonaan. Hahmon ymmärryksen parantuessa, saavuttaa tämä korkeamman valaistumisen asteen, jolloin hahrhapolkuun liitetään lisää alkajan roolin kaltaisia määreitä, joiden rikkominen vaarantaa hahmon tulevaisuuden ihmiskunnan todellisena Maguksena.
Kyvyt ja taidot vastaavat Alkajan taitoja
Karma kuvaa hahmon vaikutusta maailmaan. Karmapisteillä voi torjua epäuskoa, ostaa kykyjä ja taitoja ja niitä voi kuluttaa nostaakseen heittonsa tulosta.
Viimeinen muokkaus 2009-03-08 11:18