Sinitaivas, sinimeri, legendaako vaan?
Esipuhe
Rova 18. Vuosi 4708 AR
Tutkimukset näyttävät junnaavan paikallaan, ja viikko kuluu turhautumisen kasvaessa ilman läpimurtoa. Marssiako Ziphraksen suolle ja vaatia vastauksia? Liittyäkö kyseenalaisen maineen omaavan Glegg Zincherin joukkoihin? Vai olisivatko Shorafan kätyrit lopulta löytäneet aukon Vancaskerkinin sulkeutuneista rutiineista?
Tapahtumat
- Mew ja Kwawa ovat paikantaneet Ziphraksen ihmisrotta yhdyskunnan todennäköisen sijainnin Seawench nimisen hylätylle laivalle, joka on pahasti kyljelle kallistuneena keskellä suota.
- Tal keskittyi lukuopintoihin Raapustelijoiden loossissa
- Muu lössi myy Pauperin jengin jäämistöä
- Viikko kuluu ilman läpimurtoja. Solu päättää että koittavat päästä Ziphraksen puheille, suoraan rotan suuhun.
- Suolla kierretään viisaasti lehmän raato joka kuhisi torakoita.
- Seawench löytyy nopeasti, ja sitä lähestyttäessä kannelta nousee rottalykantrooppi hätistämään solun tiehensä. He kuitenkin vaativat audienssia Ziphraksen kanssa, mihin rottamies lopulta suostuu.
- Kulku kallellaan olevasa aluksessa on vaarallista ja vaikeaa, muutaman liukastumisen jälkeen päädytään ruumaan ja rottakuninkaan saliin.
- Ziphras kokee haltiat jokseenkin uhkaavina, mutta yhteinen sävel löytyy kun viisikymmentä kultarahaa vaihtaa omistajaa. Suurin paljastus on, kun Rumtumtum niminen ihmisrotta kertoo tavanneensa oudon mustahipiäisen suippokorvaisen hahmon kerran Kultaisessa Gobliinissa, ja tämä saapui kellarista!
- Osapuolet erkanevat tyytyväisinä ja solu palaa kohti leiriänsä. Matkalla kohdataan yliagressiivinen jättisudenkorento. Vaikka se tanssii solun ympärillä suon avittamana, se murtuu kuitenkin kilpikonnamaisesti puolustautuneen solun edessä. Mew on nopea irrottamaan siitä kitiini luiskia, ties mitä tarkoitusta varten.
- Lierissä kuivatellaan päivä, ja seuraavana päivänä tie käy Silkkiverhojen taloon. Solu joutuu odottamaan viettelemysten ja nautintojen keskellä toista tuntia, kunnes Miralin audienssi lopulta onnistuu Sharofa Pamodaen kanssa.
- Kultaisesta Gobliinista kuuluu suuria, asiakkaita riittää ja kasinon uudet työntekijät ovat onnistuneet hyppimään sekä yliherra Cromarcyn, että Boss Croatin ja Glegg Zincherin varpaille. Sharofa ennustaa että Vancaskerkinin päivät ovat käymässä vähiin.
- Sharofa myös epäilee, että haltiat ovat sekaantuneet Splithog Pauperin jengin tuhoon, mutta Miralin vastaukset uteluihin ovat epäinformatiivisia.
- Seuraavaksi sankarit suuntaavat Zincherin areenalle, toiveenaan päästä hommiin ja kenties osallistumaan Vancaskerkinin muilutukseen.
- Haltiat otetaan vastaan kylmästi mutta lopulta audienssi sovitaan Akron Erixin, Zincherin luutnantin juttusille.
- Akron etsii porukkaa edustamaan herra Zincheriä epäsuorasti tulevassa hankkeessa, mutta haluaa testata solun ensin areenalla 5vs5 pampputaistelussa. Haltiat pieksevät vastustajat, saaden kuitenkin jokusen rusottavan posken ja käsivarren palkinnokseen. Näytös riittää Akronille. Hän ohjeistaa solun Portin Mysteeri tavernaan kahden päivän päästä, tapaamaan tahoa jolla on hopeinen nyrkkirauta pöydällä. Taho tulee ilmoittamaan tehtävän ja maksamaan palkkion. Yhdenkään tahon nimeä ei tule mainittavan enää työnsuorituksen jälkeen.
- Välipäivinä, iskee Rätselporiin minimeteoriittisade, joka aiheutaa jonkin verran materiaalista tuhoa. Itse meteorit haihtuvat vain muutaman minuutin sateen jälkeen pois.
- Naamiotumisen ja pienten varustepäivitysten jälkeen seurue suuntaa sovittuun paikkaan. Pöytäkunta löytyy syrjäisestä loosista ja koostuu kolmesta puol'örkistä, todennäköisesti Boss Croatin alaisista. Suunnitelma on tosiaankin ryöstömurhata Saul Vancaskerkinin kasino ja lopettaa tämän pyristelyt lopullisesti. Kiistaa tulee, kun solu vaatii kuulustella Vancaskerkiniä. Örkit puhisevat ja uhoavat, koko suunnitelma on vaarantua. Lopultä örkit lupaavat toimittaa Saulin pään.. lainaan.
- Noin kaksikymmentä päinen lauma hyökkääjiä vaanii kasinon sulkemista, ja kun tilat alkavat pimetä lähetään ovia tiirikoimaan. Solun tehtävä on tavoittaa kasinon holvi ja avata se ryöstettäväksi, ennen kuin pytinki laitetaan liekkeihin. Puol'örkeistä koostuva joukkio matkaa yläkertaan surmaan sankarit ja Saul itse.
- Hallissa on kaksi unista ovimestaria, jotka siivoavat tilaa laiskasti, kun haltiasolu hyökkää äänettömästi heidän kimppuunsa. He eivät ehdi päästää korahdusta enempää, mutta katon häkissä uinunut imppi alkaa hakata kaltereitaan. Mewin ammuttua sitä kohti, se luopuu kuitenkin asumuksestaan ja katoaa kattorakenteisiin catwalkkejen ja verhojen suomaan turvaan. Tapahtumat alkavat vyöryä niin taka ovella sen räsähtäessä sisään ja ikkunan hajotesa yläkerrrassa.
- Mitä ei kuitenkaan suunniteltu, oli että Saulin luottomiehen ja hän itse olivat vielä rahakammiossa laskemassa rahoja. Niinpä solu joutuu taistelemaan heitä vastaan kahden puol'örkki liittolaisensa kanssa. Taisteluun liittyy myös quasitiksi paljastuva imp, sekä eläinten kouluttaja Bojask kellaristaan. Solu.. ja puol'örkit ovat kuitenkin pysäyttämättömiä, ja lopulta vain quasit onnistuu pakenemaan. Saul ja Bojask otetaan tajuttomina vangeiksi.
- Örkit kiiruhtavat ryöstämään rahakammiota, mutta kun avain lopulta löytyy (ei Saulin proteesi kädestä, pieneksi yllätykseksi), kammiosata paljastuu vain yksi keskisuuri arkku. Saalis jää paljon odotettua pienemmäksi, mutta solu on kiinnostunut vain saamaa Saulin kuulusteltavaksi. Yläkerratsa alkaa kuitenkin painua alakertaan tulipalon katku.
- Bojask heitetään pihalle, mutta kellarin eläimet hylätään häkkeihinsä. Saul otetaan kantoon ja kovan mietinnän jälkeen häneen suunnataan näkymättömyys loitsu ja mies kannetaan kylän läpi leirille.
- Jokin menee kuitenkin matkalla pieleen...
Tapahtumat
NPC:t
- Tyylitelty suomenkielinen esittely Rätselporista
- Arnando Rolf: Arnando is the high priest of the local temple of Cayden Cailean, a bear of a man who is rarely seen without a notched sword swinging at his hip.
- Avery Slyeg: The owner of a pricey inn called the River Runner, Avery Slyeg’s true interests lie in smuggling and other black-market operations; it’s said he has agents in two dozen cities throughout the Inner Sea region.
- Boss Croat: Known for keeping entirely half-orc minions, Boss Croat has his hand in much of Riddleport’s contraband and assassination business.
- Clegg Zincher: One of Riddleport’s more notorious crimelords, Clegg runs the quite profitable Zincher’s Arena, a place where anyone can pay to see desperate men fight monsters (or, more commonly, each other).
- Elias Tammerhawk: Elias is the leader of the Order of Cyphers, an accomplished wizard who has been elected as speaker of the order for two consecutive eight-year terms. Many whisper that Elias has his eye set on the position of overlord, and Riddleport’s other crimelords worry about the nature of the changes to their beloved city should this event occur.
- Grimas Oltedler: Grimas runs the Velashu Ferry, the only safe mode of public transport over the river. He works steadily through the evening and night but must be summoned from his bed by ringing the ferry bell if one is seeking passage before midday. Prices range from 2 to 6 copper per traveller, depending on the length of the journey up or downriver.
- Hyram Crooge: Hyram is a reclusive man who dwells just outside of town on a ledge overlooking the Boneyard. He maintains a constant bonfire for the burning of some trash and dumps the rest over the cliff edge into the marsh below.
- Ruben Carfay: A retired sea captain, Ruben is the leader of an open-air temple dedicated to the Pirate Queen Besmara.
- Samaritha Beldusk: half-elf Order of Cyphers wannabee, looking for tutor - or work. Running out of money fast.
- Saul Vancaskerkin: Just recently, Saul recovered his footing in Riddleport after several years of destitution due to some sort of run-in with the other crimelords of the city. He’s recently purchased and rebuilt the Gold Goblin Gambling Hall.
- Shorafa Pamodae: An alluring but dangerous tiefling high priestess of the temple of Calistria, Shorafa is also one of the city’s minor crimelords and rules the hospitality industry, from pimps to liquor sales.
- Ziphras: may just be the leader of a small street gang, but his methods and nature make him uniquely formidable. As a wererat, he and his boys are always on the lookout to recruit willing (or unwilling) members into his gang of lycanthropes.
Palaute
Palkkiot
- 300gp per nenä palkkio raidista (maksettiin Portin Mysteerissä)
Bojask
- +1 chain shirt (Domfor)
- mv battleaxe - myyty
- mv handaxe - myyty
- 43 gp - done
- 2x clw potion - jaettu
Saul Vancaskerkin
- 3x unknown poison, drow poison - Tal
- +1 leather armor - myyty
- +1 rapier - myyty
- key stump
- ruby earring 250gp - myyty
- ring of keys
- 25gp - done
Beyar & Hans
- 2x mv lonsword - Mew, Domfor
- potion of enlarge person (cl 3) (Talaiel)
- potion of bull's strenght (cl 3) (Talaiel)
- 2x gold necklace, a' 100gp - myyty
- 248gp - done
Jako
Myyty sessio VI