Legendaarinen Xin-Shalast
Esipuhe
Sarenith 21. Vuosi 4709 AR
Xin-Shalast siintää edessä, mutta sen muurit on vartioidut ja kaupunki näyttää kuhisevan jättiläisiä. Vuoren huipulla siintää majesteettinen linnoitus, mutta mistä löytää tie sinne, koko kaupungin läpi?
Tapahtumat
- Sankarit pohtivat aikansa, kuinka aloittaa taipaleensa Xin-Shalastin alakaupungin läpi. Maagiset kulkureitit, kaivannot ja lentäminen hylätään vuorollaan, joten he marssivat selkä suorana kohti mustaa linnoitusta kaupungin edustalla.
- Thunderstonen rämähdys herättää linnoituksen, ja ilmaan hyppää puolen tusinaa lamia kuchrimaa, lentävää ihmiskondori.. petoa. Niistä kolmikko tulee kyselemään tulijoiden tarkoitusperiä. Puhemiehenä Tara onnistuu paljon paremmin kuin sodankylväjä Zahir edellisellä etapilla ja sankarit ilmoittavat halunsa liittyä riimuherra Karzougin armeijaan. Kontaktiksi nimetään edesmennyt riimujättikersantti Blugmorth. Tara myös vaatii pääsyä maagien kastiin, joka pelottaa typerää lintupetoa. Sankareita pyydetään ilmoittautumaan kivijättikenraali Jorgenmundin luona jättien leirissä.
- Sankarit päättävät seurata neuvoja, vaikka tilaisuus olisi ollut karata hämärille sivukaduille.
- Kaupunki on täynnä jättiläisiä. Osa vasta sopeutuu korkeaan ilman alaan. Suurempi määrä heitä on laitettu kuitenkin kunnostamaan pahoin rapistunutta kaupunkia. Riimujättiläiset toimivat selkeästi hurjina auktoriteeneinä, sillä eri jättilajit tulevat sopuisasti toimeen ja ponnistelevat pyyteettömästi Karzougin valtakunnan hyväksi.
- Jorgenmondin puheille päästään, kun myrskyjätti mahtavan komentoteltan ulkopuolella on kuunnellut heidän selvityksensä. Salakuuntelulla selviää, että joukko jättejä on käymässä teltassa neuvonpitoa kaupunkia ja rekrytointia koskevissa kysymyksissä.
- Odottelun jälkeen, tie kenraalin eteen aukenee lopulta. Hän kummeksuu sankarten pyyntöä liittyä maageihin, sillä heidän kiltansa on pieni ja rajoitettu, ja lähinnä Karzougia. Sotilaiden kiltaan hän ei suostu moisia simppuja ottamaan, vaan lähettää heidät pappiskillan lamioiden kiusaksi. Ensin kuitenkin hän vaatii jokaiselle tatuoitavaksi sihedron riimumerkin käteen. Kenraalin kommendantin kiusaksi, Enryn onnistuu loihtimaan jostakin tatuointi neulan ja mustetta, eikä jättimäistä miekkaa päästä käyttämään tähän lähes hartaaseen urakkaan. Jorgunmund vahtii tuntien ajan, että riimut ovat tarpeeksi laadukkaat ja näkyvät.
- Iltamyöhään sankarit käsketään kadulle ja ilmoittautumaan papitar Ciranqweille, Lamasthun temppelillä Temple Districtillä. Sankarit käyvät matkaan, mutta pimeys jo peittää kaupungin. He päättävät majoittua matkalla Abominable Domeen, Artisan Districtin vanhaan hallintorakennukseen, joka on nykyisin lähinnä raunio hurjan kupumuotonsa sisällä. Yöllä kolme epäkuollutta bodakia ryömii kellareista, mutta 37. kerrokseen majoittuneet sankarit lyövät ne rutiininomaisesti.
- Matkaa jatketaan pohjoiseen, kun vasemmalla tutkitaan katseella Jotunburgia, jättien kaupungin osaa ja oikealle levittäytyy Tangle, jossa kuumat lähteet muuttavat aiemman jäämassan suoksi, jossa vilisee alkeellisia eliöitä. Kulku käy mukavasti kultaisella tiellä, vaikka paikoin se on edelleen tuhoutunut tai katoaa maan'alle Hypogeumiin, haudattuun kaupunkiin.
- Levantein, aarmanin mustamiekka käy hurjana. Läheiset tulivuoret saavat sen vaatimaan ja rukoilemaan, että Aarman laskee sen liekkeihin ja päättää sen olemuksen. Kuitenkin Aarman vaatii sitä pitämään kiinni sopimuksesta palvella vielä kaksimymmentä vuotta, nyt kun miekan elämäntehtävä on täytetty Riimuahjossa. Muistoistaan miekka kaivaa epätoivoissaan tiedon, että Xin-Shalastin Shahlaria riimujättien tukikohta pitäisi halleisaan legendaarisen Ebidwar-kirjan. Kirjan kerrotaan taruissa tehneen Karzougin armeijoista voittamattoman, mahdollistaen armeijan kokoonkutsumisen päivässä. Asiaa jäädään miettimään.
- Lopulta tie oikenee kevyesti länteen ja vierelle aukeaa Entairnment District upeine areenoineen ja kultaisen Karzougin itsensä temppelin koristaessa maisemaa. Vasemmalta aukeaa taas Temple District, jossa on temppeleitä unohtuneille jumalille ja kauempana maisemaa rumentaa Temple of the Beast, Lamashtun temppeli. Myös sinne marssitaan orjallisesti, diplomatiaan luottaen.
- Temppelillä on vahtina lamia kuchrima katolla, joka ohjaa sankarit syvälle temppelin suureen uhrisaliin. Epäpyhä tunnelma saattaa Taran paniikkiin, mutta Vraidan ennättää vain vaivoin karkottaa pelon, ennen kuin puhenainen katoaa kirkuen paikalta. Tovin kuluttua joukka, lamioita, lamia matriarkkoja sekä ylipapitar Ciranqwei itse saapuvat luikerrellen ja tassutellen ottamaan vieraat vastaan. Pääpittaren silmäillessä tulijoita viirusilmillään, toinen matriakoista kavahtaa ja kuiskaa pääpapittaren korvaan jotakin. Salaisuus ei ole pitkäikäinen, sillä tämä kiljuu oitis; "Nämä petturit ovat tulleet uhkaamaan Riimuherra Karzougia, heidät tulee repiä ja ruumiinsa antaa valtiaallemem lahjoiksi!". Taistelu on verinen, lamia toisensa jälkeen kaatuu sankarten astaloihin, mutta niiden määrä ei näytä hupenevan. Uipapitar kuiten surmataan, ja siltä viedään sen varjelema Sihedron sormus.
- Lopulta vetäytyminen on väistämätön, sillä Lamasthun lapset ovat monilukuisia! Tie tukitaan tuliseinämällä ja muutama lamia kaatuu vielä kun tehdään pakoa temppelistä. Yksinäinen lamia kuchrima seuraa sankareita ilmateitse muutaman korttelin, mutta se surmataan tuliylläköllä. Pian taivas on kuitenkin täynnä uusia kuchrimoita ja sanaa viedään myös jäteille. Kadut ovat nyt vaaralliset. Dimension doorein, varovaisin liikkein ja näkymättömyysloitsuin sankarit löytävät lopulta tiensä Hypogeumiin, Xin-Shalastin alle turvaan lamiolta ja jäteiltä..
Xin-Shalastissa
Blugmorth, kivijättikersantti, joka oli johdattamassa mantujättien heimoa Xin-Shalastiin.
- Jorgenmund, kivijättikenraali jättien sopeuttamis- ja työleirillä. Sormuksen kantaja.
- Turengate, Grand Polemarch, Shalastin armeijan ylijohtaja on asuttanut Shahlarian linnoitusta, joissa opetellaan ase- ja sotataitoja. Eeppisen Ebidwarin laatija.
Ciranqwei, lamia harridan, Lamasthun ylipapitar House of the Beastissä. Sormuksen kantaja.
- Ancient Blue Dragon, pitää majaansa jossain Temple Districtin rinteillä.
Magnimarissa
- Justice Saralin Dyrren: Magnimarin tuomarineuvoston puheenjohtaja, joka lupasi palita sankarit ruhtinaallisesti jos toimittavat todisteen Karzougin kuolemasta
- Trisia Silla, varisialainen tietäjä ja noitatohtori
- Oliver, Trisian oppipoika
- Frisnoboryr III, aasimar verta oleva Pharasman pappi
- Paulus Radion, puolituismaagi, joka selvitti Vekkerien kabiinin sijainnin, jos yhteys sankareihin sattuisi katkeamaan. Ei ollut kovinkaan liikuttunut viettämään kabiinissa aikaa tahi tutustumaan sankareihin
Palaute
- Rankka viikonloppu, ja on todettava että taisteluita ei vain kestä yhtä (tai kahta) enempää näillä leveleillä. Täytyy siis jatkossa vähän pyrkiä tiiivistämään pakkaa ja loppuun asti välttää mitään random encauntereita, sillä jo nyt eteneminen tahtoo olla verkkaista. Kuitenkin varsinkin toisena päivänä päästiin ihan puhumallakin todella pitkälle ja ainakin pinnallisesti Xin-Shalastin alakaupunki on nyt tutkittu. Lisäksi roleplay imputti oli myös ihan eri planeetalta, mikä tekee sessioista paremman ja koukuttavamman myös PIMEYDENVALTIAALLE hehehehe!!! Jokunen pelikerta varmasti vielä kamppiksessa menee, mutta nautitaan matkasta (ja unelmoidaan päämäärästä ja sen jälkeisestä.. kaikessa rauhassa;) Laerlorn 21.12.2014 klo 20:41
Jako
Palkkiot
Kun Karzoug on kuollut ja Magnimar saa ansaitsemaansa ylistetystä riimuherran tuhosta
- 25 000 gp / per hlö
- Kartano Magnimarista / kollektiivinen tasaosuuksin
Massamurha Pedon Temppelissä
Karzougin lahja
Mäkijättien joukko
Kummituspuu
Viimeinen kaivanto
- +4 Greataxe
- +4 improved cold resistance padded armor
Vekkerien kabiini
- +1 punching dagger
- 5 000gp sack of gold dust a' 1 000gp, 40 pounds each
- 3 000gp sack of gold nuggets a' 1 500gp, 40 pounds each
- Mining Ledger
Ahneuden hautaholvi
- 10 000gp kultaa ja jalokiviä haudan koristeluista 40 pounds