Hahmonluonti:
- Statit, jotka random generaattori on teille suonut:
- 16, 15, 12, 11, 10, 10 ptb 20
- 17, 15, 13, 12, 11, 9 ptb 25 [Filadeus][JJape][Palkki]
- 16, 15, 14, 12, 10, 9 ptb 23
- 17, 15, 12, 11, 11, 8 ptb 22
- Statit saa laittaa haluamaansa järjestykseen ja jokainen pelaaja voi valita ylläolevista vaihtoehdoista itseään miellyttävän (voi siis olla sama rivi useammalla). Laittakaa vaikka rivin perään mitkä statit valitsitte, niin helpottaa hahmojen läpikäyntiä.
- Hahmoille taustoitusta tämän perusteella (nämä voi olla ihan listana tai voi kirjoittaa pidemmälti auki, jos haluaa):
The Ten-Minute Background
In an attempt to get all the information I need to create stuff from character backgrounds without having to continually push for information, I am asking that you create backgrounds the following way:
Step 1: write five things about your character’s concept and background, five things that you think are the most essential parts of your character. You don’t have to stop at five, if you like…this is just a minimum.
Step 2: List at least two goals for the character. At least one of these goals should be one that the character has, while another should be one that you, as a player, want to see developed over the course of the game
Step 3 : List at least two secrets about your character. One is a secret the character knows, one is a secret that involves him but that he is not actually aware of yet.
Step 4 : Describe at least three people that are tied to the character. Two of them are friendly to the character, one is hostile. If you like, you can include an enemy of yours here as well, so I have an instant NPC nemesis to throw at you.
Step 5: Describe three memories, mannerisms, or quirks that your character has. They don't have to be elaborate, but they should provide some context and flavor
- Skillit: 2+int classit kuten fighter, sorcerer ja cleric +2 skills per level (ei niille, jotka käyttää inttiä castimiseen, kuten velho)
- Kampanjassa tulee käyttö monille eri tiedoille sekä sosiaalisille kyvyille, joten suositeltavaa on, että ryhmän keskuudessa on monenlaista osaamista.
- Kaikille background skillit käyttöön eli 2 skilliä per taso seuraaviin skilleihin:
- Appraise, Craft, Handle Animal, Knowledge (engineering), Knowledge (geography), Knowledge (history), Knowledge (nobility), Linguistics, Perform, Profession, Sleight of Hand
- Hiparit:
- ekalla tasolla maksimit
- myöhemmillä tasoilla PF Societyn mukaisesti (D6=4, D8=5, D10=6 ja D12=7)
- 2 traittia - yksi player guidesta ja yksi vapaavalintaisesti (ei traittejä jotka madaltavat metamagioita eikä fate's favoredia tai vastaavia)
- 1 extra featti core rulebookista (ekalla tasolla voi sivuuttaa bab +1 vaatimuksen tätä feattiä koskien eli voi ottaa power attackin, weapon focuksen yms.)
- Ei craftausta pelaajahahmoille, tavarat ostellaan kaupungeista tai muilta osaajilta
- Aloitusraha: Kaikille hahmoluokan maksimi eli esim. fighter 300gp.
- Ei pahoja hahmoja mukaan tähän kamppikseen. Muut alignmentit sopii ihan ok, mutta kehottaisin miettimään hahmoa player's guiden mukaisesti ja pähkäilemään mikä on tuonut hahmon mukaan tiennäyttäjiin.
- Rodut: Corerodut plus muutkin käy, jos on hyvät perustelut. Varisia on melko laaja paikka, josta löytyy erilaista vipeltäjää.
- Player's guidesta löytyy hyvää perusinformaatiota kampanjasta ja jokaisen tulisi lukea se läpi.
- Hahmoluokat: Aikalailla kaikki käy, mutta summonerista unchained versio käyttöön (mennään kuitenkin neutraali/good linjalla classeissa). Rajoituksena hahmoihin se, että ei mitään confusioniin tai vastaavaan erikoistunutta hahmoa (esim. sleep hex noita), tämä on jo nähty eikä tarvitse kokea uudestaan.
- Taiat: Taioista saa valita melko vapaasti, mutta varmistakaa jos epäilyttää. Esimerkkinä Burst of Radiance on kadonnut maailmasta kokonaan.
House Rules:
- Ranged aseisiin/feattehin liittyvät: Ei tarvitse Point-Blank Shottia prerequisitena ranged featteihin, Crossbowit voi käyttää samoja feattejä kuin jouset, Point-blank master -feat ei ole tässä kampanjassa valittavissa oleva feat, Samoin jousiampujafeateista Clustered Shots -featia voi käyttää vain kolme kertaa päivässä.
- Väännän sääntöjä, jos ne tekevät vastustajista tai muusta kohtaamastanne kiinnostavampia, mutta toimii myös pelaajien eduksi eli hyvin kuvaillut tekemiset saattavatkin onnistua vaikka muuten voisivat olla mahdottomia
- Pelin aikana ei aleta tarkastelemaan säännöistä sanantarkkoja käänteitä eri asioilla vaan mennään sillä mikä kuulostaa järkevältä (nämä voidaan tarkistaa sitten seuraavaan peliin), tämä tekee taisteluista paljon nopeampia ja joustavampia
- Fighter voi valita weapon focus ym. featteihin aseryhmän yhden aseen sijasta
- Painorajoja ei tarvitse noudattaa orjallisesti vaan mennään ihan puhtaalla terveellä järjellä. Jos tuntuu, että hahmolla olisi sen vahvuuteen nähden liikaa kamaa kannossa, niin sitten mennään medium loadiin yms.
- Ansoja ei löydä ilman trapfindingia, jos ansan perception dc on 20 tai yli. Tällä on tarkoitus antaa roguelle ja muille class abilityn omistajille ansahommille oikeasti mahdollisuus. Maagisia ansoja ei löydä ilman trapfindingia. Maagisia ansoja ei havaita Detect Magicilla.
- Jos tulee jotain muuta mieleen mitä haluaa ehdottaa sääntöihin, niin laittakaa tämän perään ehdotus.
Uudet lisäykset
- Esineiden päivityksessä kestää enemmän aikaa, joten samana iltana et saa esim. +1 miekasta +2 miekkaa. Voi toki ostaa paremman version suoraan, jos sellainen kaupungista löytyy ja myydä vanhan pois.
- Ostot merkataan inventaariosivulle, jotta pysyn paremmin perillä mitä ihmettä olette hankkineet ja onko esineiden hankkiminen ollut mahdollista
- Freedom of Movement muutettu seuraavasti: Kesto 1 min/lvl. Ei estä grapplea suoraan vaan antaa +10 CMD ja estää constrictin. Mikäli on grapplessa ja loitsu taiotaan uudestaan, niin vapauttaa hahmon grapplesta suoraan (tämän jälkeen +10 CMD). Ei estä suoraan muita liikkumiseen vaikuttavia taikoja tai kykyjä, mutta antaa +2 efektejä vastaan. Mahdollistaa liikkumisen vaikeassa maastossa normaalisti. Sallii edelleen liikkumisen ja hyökkäämisen vedenalla ilman miinuksia.
- Uusi taika: Communal Freedom of Movement (level 5, classit joilla on normaalistikin freedom of movement valittavana): This spell functions like freedom of movement, except you divide the duration in 1-minute intervals among the creatures touched.
- Wall of Force: Kesto concentration + 2 rounds after