Sinitaivas, sinimeri, legendaako vaan?
Esipuhe
Rova 21. Vuosi 4708 AR
Rimppakinttu haltiat raahaavat valasta nimeltään Saul Vancaskerkin mukanaan, epätoivon vimmalla kohti leiriään pitkin autioita katuja. Vancaskerkin on loitsittu näkymättömäksi ja kadut ovat autiot. Mikä voisi mennä vikaan!
Koittaako vihdoin päivä että lurkkien perään päästään, Vancaskerkinin täytyy tietää jotakin konkreettista, täytyyhän?
Tapahtumat
- Paluun leirille keskeyttää sataman hälytyskellot, tarkaksilmäisimmät kuulevat varoituksia hyökyaallosta. Seurua piiloutuu tukevan kivisen porttolarakennuksen mantereen puoleiselle sivulle odottamaan vaaran ohimenoa. Aalto nousee kaupungille noin metrin korkuisena, kuljettaen rojua ja onnettomia kulkijoita mukanaan ensin sisä maalle ja sitten takaisin merelle. Solusta Miral ja Eladan joutuvat virran armoille, mutta joko tarrautumalla tai uimalla saavat pysäytettyä tiensä mertakohti.
- Lopulta solu kahlaa mudassa ja saa Saul Vancaskerkinin raahattua leiriinsä asti, ilman enempiä välikohtauksia
- Saulia päätetään haastatella heti, joten hänet herätetään tajuihin Domforin channellingilla, joka parantaa muutakin seuruetta mukavasti. Saul on alkuun vihainen tämmöisestä vastoinkäymisestä, mutta kun solu lupautyuu hänet vapauttamaan tietoja vastaan, kertoo hän mustasta haltiasta joka lainasi hänelle rahat kasinon ostoon. Hän on hoitanut lurkille niin käytännön tarvikkeita, kuin samalla pitänyt tämän salakuljettajien tunnelit piilossa. Käynti käy kasinon taisteluareenalta, sekä tuntemattomasta paikasta toiselta puolelta virtaa. Saulin motiivina on kähmyn kautta toimittaa tuho ja kosto koko Rätselporille, kasino oli vain julkisivu kähmyn suuremmille suunnitelmille.
- Solu valmistautuu koluamaan salakuljettajien tunnelit seuraavana päivänä, kunnon yöunien jälkeen. Kwawa jää vahtimaan epämiellyttävää vankia leiriin.
- Kaupunki on täynnä liejua ja romua, mutta Gobliinin kasino on kärsinyt sitäkin pahemmin. Yläkerros on palanut lähinnä rangaksi ja alemmat kerrokset ovat täynnä törkyä kaduilta sekä palojätettä. Solu ei välitä muista ransakkaajista, vaan suuntaa kellariin. Käsikopelolla ja Saulin proteesiavaimelle luukku saadaankin avattua.
- Luukun takaa paljastuu 20 jalan pudotus merivesi altaaseen. Tuskin solu ehtii alas kavuta, kun jonkasta hyppää kaksi suo barrakuudaa. Ne lyödään tehokkaasti kuoliaaksi.
- Ensimmäisestä sivukammarista löytyy seisahtaneen veden allas, ja seinustalta kalmo jonka tyhjät silmät tähyävät altaaseen ja kädet koittavat nostaa pois rinnanläpi lyötyä miekkaa. Tä,ä pelästyttää solun niin, että he kääntyvät takaisin pääkäytävälle ilman tarkempia tutkimuksia.
- Muutaman mutkittelun jälkeen seiniltä löytyy kaksi kivilaiskiaista, jotka ovat sokaista solun jäsenet. He kuitenkin ehtivät lyömään ensi, eivätkä paikalle ryntäävät trogdolyytit nekään kestä haltioiden vihaa. Pari niistä kyllä karkaa antamaan varoitusta.
- Tunkiosta löytyy fungal ötökkä, joka jätetään nauttimaan tunkionsa rauhasta.
- Seuraavasssa isommassa hallissa on trogdolyyttien leiri. Sitä puolustaa puolentusinaa otusta ja suur päällikkönsä. Päällikön suurnuija ei löydä kuitenkaan kohteitaan, ja lopulta viimeiset trogdolyytti selviytyjät ovat taas puoluskannalla tai karkumatkalla
- Karkumatkalle päässyt liskomies ei kuitenkaan selvinnyt grickien asuttaman altaan ohi, vaan nuo matomaiset pedot ovat nauttimassa ateriasta kun solu marssii perästä. Merimakkarat ohitaan haltiamaisesti ohi ja pakoon pinkomalla!
- Seuraavaksi löytyy kammio jota on asuttanut joku yksinäinen. Sänky on ylellinen ja platina-arkku jonka Talaiel avaa rosvon keinoin sisältää aikamoisia rikkauksia, sekä mystisen parfyymin
- Kun aarteet on lastattu, löytyy vielä tunnelien viimeinen huone, joka on suoraan Riimuportin jalan vieressä. Tutkimuskia sen suhteen on tehty adamanttisella työkalulla, ja tutkija näyttää olevan kähmy joka oitis sihtaa solua käsivarsijousellaan.
- Seuraa eeppinen taistelu nuolin ja vasamin, pimyden ja valon sekä haltioiden ja demonien välillä. Haltia matriarkka piiloutuu ja kiipeilee eeppisesti seinillä, mutta haltioille päin seiniä ampuminen ei ole koskaan ollut ongelma. Demonit kaatuvat ja vertavuotava matriarkka kiipeää ensin maanpinnalle, ja kohta itse Riimuporttia pitkin. Talaiel ja Mewin pöllö kuitenkin roikkuvat ja repivät. Lopulta kuoleva matriarkka ei voi kuin hypätä alas, mutta alas, hänellä on tippumisen hidasta maaginen sormus. Talaielilla ei ole, mutta hänen ryntäyksensä suumntautuu karvan ohi värisevästä uhrista. Lopulta Mew päättää t'män maallisen taaperuksen verisen kiljunnan ja karjunnan säestämänä.
- Taistelu vihdoin taukoaa, ja vain Ikkik niminen quasit demoni pakenee tuholta. Solu kerää reppunsa ja loottinsa tyytyväisenä siitä että lurkit ovat totta, ja että ensimmäinen sellainen on murhattu lempeästi.
NPC:t
- Tyylitelty suomenkielinen esittely Rätselporista
- Arnando Rolf: Arnando is the high priest of the local temple of Cayden Cailean, a bear of a man who is rarely seen without a notched sword swinging at his hip.
- Avery Slyeg: The owner of a pricey inn called the River Runner, Avery Slyeg’s true interests lie in smuggling and other black-market operations; it’s said he has agents in two dozen cities throughout the Inner Sea region.
- Boss Croat: Known for keeping entirely half-orc minions, Boss Croat has his hand in much of Riddleport’s contraband and assassination business.
- Clegg Zincher: One of Riddleport’s more notorious crimelords, Clegg runs the quite profitable Zincher’s Arena, a place where anyone can pay to see desperate men fight monsters (or, more commonly, each other).
- Elias Tammerhawk: Elias is the leader of the Order of Cyphers, an accomplished wizard who has been elected as speaker of the order for two consecutive eight-year terms. Many whisper that Elias has his eye set on the position of overlord, and Riddleport’s other crimelords worry about the nature of the changes to their beloved city should this event occur.
- Grimas Oltedler: Grimas runs the Velashu Ferry, the only safe mode of public transport over the river. He works steadily through the evening and night but must be summoned from his bed by ringing the ferry bell if one is seeking passage before midday. Prices range from 2 to 6 copper per traveller, depending on the length of the journey up or downriver.
- Hyram Crooge: Hyram is a reclusive man who dwells just outside of town on a ledge overlooking the Boneyard. He maintains a constant bonfire for the burning of some trash and dumps the rest over the cliff edge into the marsh below.
- Ruben Carfay: A retired sea captain, Ruben is the leader of an open-air temple dedicated to the Pirate Queen Besmara.
- Samaritha Beldusk: half-elf Order of Cyphers wannabee, looking for tutor - or work. Running out of money fast.
- Saul Vancaskerkin: Just recently, Saul recovered his footing in Riddleport after several years of destitution due to some sort of run-in with the other crimelords of the city. He’s recently purchased and rebuilt the Gold Goblin Gambling Hall.
- Shorafa Pamodae: An alluring but dangerous tiefling high priestess of the temple of Calistria, Shorafa is also one of the city’s minor crimelords and rules the hospitality industry, from pimps to liquor sales.
- Ziphras: may just be the leader of a small street gang, but his methods and nature make him uniquely formidable. As a wererat, he and his boys are always on the lookout to recruit willing (or unwilling) members into his gang of lycanthropes.
Palaute
Palkkiot
Maanalainen yksityishuone
fine quality boots (+2 circumstance bonus to stealth checks), 400gp Domfor
- platinum coffer with dc 25 lock & key, 1 200gp - myyty
- 12 pp - jaettu
- a black onyx, 100gp - myyty
- small bottle of mundane glue - Tal
- brass perfume vial, 5gp
- 1 dose of strange smelling slightly unpleasant aroma (alchemy check DC30 to analyse more)
Lurkki-nainen
+1 mithral chainmail Talaiel
- buckler - myyty
- +1 hand crossbow, with 12 bolts - myyty
- masterwork hand crossbow bayonet - myyty
ring of feather falling Eladan
slippers of spider climbing Miral
- adamantine chisel, paino 10 pounds, 1 000gp - Tal
- journal written in Undercommon
Jako
Myyty sessio VI