Attach:Darix.png Δ

Darix

RatfolkARG ranger (dungeon roverDH / trapperUM) 1 / roguePFU (vexing dodgerGHH) 3 (total character level 4)
Neutral Small Humanoid (ratfolk)
Player Veltzeh
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Init 4
Senses

  • Darkvision 60 ft.
  • Stone Scouting: Notice underground hazards, traps, flora, etc. within 10 ft. (Like trap spotter.)
  • Perception +8
    • Perception +10 vs. magical beasts
    • Perception +9 vs. traps
    • Perception +10 vs. underground hazards
    • Perception +11 vs. underground traps

Speed 30 ft. (20 ft. encumbered)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AC 20, flat-footed 16, touch 16, flat-footed touch 12 (+1 size, +2+0 armor, +4 Dex, +2 natural, +1 deflection, +0 insight)
HP 37/37 (1d10+3d8+4*2+1) (0 nonlethal)
Fort +6, Ref +9, Will +3
CMD +18 +2 vs. dirty tricks
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Attack

  • finessable melee Dagger (cold iron) +8, 1d3+1, P or S, 19–20/×2, range 10 ft.
  • ranged, thrown Sling +8, 1d3+1, B, ×2, range 50 ft.
  • finessable melee +1 Kukri +9, 1d3+2, S, 18–20/×2, range —
  • finessable melee Kukri +8, 1d3+1, S, 18–20/×2, range —
  • finessable melee Sword (short) +8, 1d4+1, P, 19–20/×2, range —
  • ranged, thrown Longbow +8, 1d6+0, P, ×3, range 100 ft.

Thursday

  • +2 atk, dmg vs. magical beasts
  • +2 to confirm crits vs. animal, magical beast, vermin

CMB +3 +2 to dirty tricks
Special Attacks

  • Sneak Attack: +2d6 dmg, range 30 ft.
  • Combat expertise: -2 to melee atk and CMB, +2 (dodge) to AC

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Str 12, Dex 18, Con 14, Int 14, Wis 13, Cha 12
BAB +3
Traits AdoptedAPG, Dirty FighterOoG, Foxclaw ScoutIIPG
Feats Combat Expertise, Two-Weapon Fighting, Weapon Finesse, Improved Dirty TrickAPG, Improved Feint
Skills Acrobatics +11 [4], Appraise +2, Bluff +8 [4], Climb +8 [4], Craft (traps) +6 [1], Craft () +2, Diplomacy +1, Disable device +12 [4], Disguise +1, Escape artist +8 [1], Fly +4, Handle animal +5 [1], Heal +1, Intimidate +1, Knowledge (dungeoneering) +6 [1], Knowledge (engineering) +6 [1], Knowledge (geography) +6 [1], (:comment |Knowledge (local)]] +6 [1], Knowledge (nature) +6 [1], Perception +8 [4], Perform () +1, Ride +4, Sense motive +5 [1], Stealth +17 [4], Survival +5 [1], Swim +1, Use magic device +8 [4]
Vermin Affinity +2, -2 vs. oozes.
Thursday (use these bonuses INSTEAD of the ones above)

  • Acrobatics +11 to jump
  • Bluff +13 to Feint in combat
  • Bluff +10 vs. magical beasts
  • Handle Animal +9 vs. rats
  • Knowledge (nature) +8 vs. magical beasts
  • Perception +10 vs. magical beasts
  • Perception +9 vs. traps
  • Perception +10 vs. underground hazards
  • Perception +11 vs. underground traps
  • Sense Motive +7 vs. magical beasts
  • Survival +7 vs. magical beasts
  • Stealth +12 to hide from a creature distracted by a bluff check (-5 penalty, normally -10)

Languages Common/Taldane, Orc, Hallit
Special Qualities Ratfolk: small, slow speed, darkvision, rodent empathy, cornered fury, skulk; Ranger: favored enemy (magical beasts, +2); Dungeon rover (ranger archetype): stone scouting, vermin affinity; Trapper (ranger archetype): trapfinding; Rogue (unchained): sneak attack, finesse training (Weapon Finesse); Vexing dodger (rogue archetype): limb-climber
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Special Abilities (alphabetical, very Thursday)

  • Class Ability: Favored Enemy (Ex): +2 bonus on Bluff, Knowledge, Perception, Sense Motive, Survival checks; +2 atk, dmg vs. magical beasts. A ranger may make Knowledge skill checks untrained when attempting to identify these creatures.
  • Class Ability: Limb-Climber (Ex): When adjacent to or in the space of a corporeal creature at least one size category larger than herself, a vexing dodger can climb that creature’s body with a successful Climb check against a DC equal to the target creature’s CMD. Although the vexing dodger is holding on to the creature, this action isn’t a grapple; it doesn’t provoke attacks of opportunity from the creature, and neither the vexing dodger nor the creature she climbs gains the grappled condition. While the vexing dodger is on the climbed creature, the creature takes a penalty on attack rolls against the vexing dodger equal to the number of sneak attack dice the dodger possesses. (-2)
  • Class Ability: Stone Scouting (Ex): +2 bonus on Perception checks to notice underground environmental hazards (traps, potential cave-ins, dangerous flora, etc.). Receive a check to notice them within 10 ft. (like trap spotter).
  • Class Ability: Trapfinding: Add ½ trapper level to Perception skill checks made to locate traps and on Disable Device skill checks (minimum +1). A trapper can use Disable Device to disarm magic traps.
  • Class Ability: Vermin Affinity (Ex): improve the initial attitude of mindless subterranean creatures; works like a Diplomacy check to improve the attitude of a person. Usually takes 1 minute. DC 0/10/15/20/25 + vermin’s Cha. Influence oozes with a -4 penalty. Bonus: +2 (ranger level + cha), -4 vs. oozes.
  • Feat: Combat Expertise: –1 to melee atk and CMB, +1 dodge to AC. When your base attack bonus reaches +4, and every +4 thereafter, the penalty increases by –1 and the dodge bonus increases by +1. You can only choose to use this feat when you declare that you are making an attack or a full-attack action with a melee weapon. The effects of this feat last until your next turn.
  • Racial Ability: Cornered Fury: When at half or fewer hit points and no conscious ally within 30 feet, +2 racial bonus on melee attack rolls and to Armor Class.
  • Racial Ability: Rodent Empathy: +4 bonus to Handle Animal vs. rodents.
  • Racial Ability: Skulk: +2 racial bonus on Stealth checks, and take only a –5 penalty on Stealth checks made to hide from creatures they have distracted with a Bluff check (rather than the normal –10 penalty).
  • Trait: Foxclaw Scout: You are part of Nirmathas’s informal network of hunters and scouts known as the Foxclaws. +2 trait bonus to confirm critical hits vs. animal, magical beast, vermin types. While wearing a trophy from an animal, magical beast, or vermin whose CR was higher than your current class level, you gain a +1 morale bonus on Will saves.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Special Abilities (alphabetical)

  • Class Ability: Sneak Attack (Ex)
  • Feat: Two-Weapon Fighting: Primary hand penalty lessens by 2, off hand penalty lessens by 6.
  • Feat: Weapon Finesse: May use Dex on atk with a light weapon, rapier, whip, spiked chain (your size category). If you carry a shield, its armor check penalty applies to your attack rolls.
  • Racial Ability: Darkvision: Ratfolk can see in the dark up to 60 feet.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Gear
On body +1 kukri (1 lb), lamellar cuirass (4 lb), Handy Haversack (5 lb), Belt of Dex +2 (1 lb), Cloak of Resistance +1 (1 lb), Ring of Protection +1, Amulet of natural armor +2, Boots of Striding and Springing (1 lb), wand of mage armor (28), Dagger (cold iron) (1 lb), Sling, Kukri (2 lb), Sword (short) (2 lb), Longbow (3 lb), Arrow (7) (1,05 lb), Cold iron arrow (3) (0,45 lb), Arrow, blunt (3) (0,45 lb), Dagger (1 lb), Dart (4) (2 lb), Pouch, belt (empty) (0,125 lb), Alchemist's fire (flask) (2) (2 lb), Smokestick (2) (1 lb), Thieves' tools (1 lb), Artisan's outfit (1 lb), weight 24,6 lb
In belt pouch potion of pass without trace, potion of CLW (2), potion of invisibility, calm animals scroll, stone shape scroll, clw divine scroll (2), magic stone divine scroll, charm animal scroll, Chalk, 1 piece (7), Flint and steel, Inkpen, Magnet (0,5 lb), Sewing needle, Signal whistle, snorkel, Antiplague (vial), Antitoxin (vial) (2), weight 0,5 lb
In haversack Arrow (12) (1,8 lb), Cold iron arrow (17) (2,55 lb), Arrow, blunt (17) (2,55 lb), Dagger (5) (5 lb), Dart (8) (4 lb), Bedroll (1,25 lb), Blanket, winter (0,75 lb), Caltrops (2 lb), Chalkboard (2 lb), Crowbar (5 lb), fishing kit (0,5 lb), Grappling hook (4 lb), Rations, trail (per day) (0,25 lb), Rice paper (sheet) (5), Rope, hemp (50 ft.) (10 lb), Rope, silk (50 ft.) (5 lb), Rope, spider's silk (50 ft.) (4 lb), saw (2 lb), Shovel or spade (8 lb), String or twine (50 ft.) (2) (1 lb), Torch (2) (2 lb), Vial, iron (1 lb), waterproof bag (0,5 lb), Waterskin (1 lb), Alchemist's fire (flask) (5) (5 lb), Tanglefoot bag (2) (8 lb), Thunderstone (2) (2 lb), Artisan's tools (5 lb), Drill (1 lb), weight 79,2 lb
In sack Bullet, sling (100) (50 lb), Sack (empty) (0,5 lb), weight 25,5 lb
In base (no base!) nothing weight 0,25 lb
Money 2 gp, 1 sp, 10 cp (in backpack)
Encumbrance 25,1 lb (25,5 lb in sack) (Light 32 lb, Medium 65 lb, Heavy 97,5 lb)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Magic Items

  • Aegis of RecoveryUE: +2 resistance bonus on saves to recover from a continuing effect. If wearer drops below 0 HP, heals 2d8+3 HP and crumbles to dust.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

  • ARG: Advanced Race Guide; DH: Dungeoneer’s Handbook; GHH: Giant Hunter’s Handbook; APG: Advanced Player's Guide; OoG: Orcs of Golarion; IIPG: Ironfang Invasion – Player’s Guide

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

  • Kotimaa: Nirmathas
  • Uskonto: -
  • Pituus: 124 cm / 4'1"
  • Paino: 35 kg / 77 lbs.
  • Tukka: musta
  • Silmät: mustat
  • Turkki: tummanharmaa
  • Ikä: 13
  • Varusteet: käytännölliset vaatteet, kevyt panssari, reppu, muutamia aseita, paljon tilpehööriä

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tausta: Vaikka Darix on rottalainen, hän on kasvanut Karhustajan klaanin puoliörkkiheimossa, jonka jäsenet elävät Phaendarin kylää ympäröivissä metsissä. Darixin alkuperäinen perhe oli rottalaiskaravaani, joka tapettiin 11 vuotta sitten metsässä lähellä Tamrania. Karhustajat ennättivät paikalle liian myöhään ja pystyivät pelastamaan vain Darixin. Hänet adoptoi puoliörkkinainen Tarja, joka oli vastikään menettänyt oman lapsensa.

Vaikka puoliörkit heittelivätkin pientä Darixia ympäriinsä, se lähinnä opetti häntä piiloutumaan ja huijaamaan paremmin. Heimon shamaani Korpa piti Darixista, sillä Darix oli useita muita heimolaisia terävämpi ja yhteistyökykyisempi. Siispä Korpa alkoi opettaa Darixille kaikenlaisia taitoja.

Viime vuonna Ketunkynsien järjestö (Foxclaw Scouts) bongasi Darixin Phaendarin juhlissa ja oli vaikuttunut hänen taidoistaan, joten he pestasivat hänet alokkaaksi riveihinsä.

Darixin paras kaveri on 15-vuotias laiha puoliörkkipoika Rohok, joka kantaa yleensä hänen varustesäkkiään.

Hiljattain Karhustajan klaani joutui taisteluun jonkinlaisen kummallisen ja hyvin vaarallisen otuksen kanssa, jota kukaan ei tunnistanut. Tilanne vaikutti jo hyvin huolestuttavalta, kunnes paikalle ilmestyi vaihdokas nimeltä Fedha, joka auttoi taistelussa. Fedhan avulla hirviö saatiin kukistettua, mutta Fedha sai suuren haavan kasvoihinsa. Hirviö oli niin kamala, että kaikki olivat yhtä mieltä siitä, että se pitäisi polttaa tuhkaksi.

Fedha tuntui olevan kiinnostunut Darixista, ja Darixista se oli jotenkin outoa. Darix kuitenkin oli heti sitä mieltä, että Fedha ei ollut aivan samanlainen öykkärimäinen tapaus kuin useimmat hänen puoliörkkitoverinsa, mikä oli varsin tervetullutta. Darixin tekee mieli todistella Fedhalle, että hänkään ei ole öykkäri ja lisäksi osaa vielä kaikkea muutakin.

Persoonallisuus:

Ulkonäkö: Darixin turkki on tummanharmaa mutta etupuolelta vaaleampi ja etäisen hopeinen. Hänellä on muusta turkista hieman erottuva pitempi musta tukka. Hänellä on hieman tuunatut metsäläisen tai käsityöläisen vaatteet, joskin hän yleensä pitää panssaria niiden päällä. Hänen vaatteissaan on huppu, jossa on korvanreiät. Hänellä on taskuissaan ja koristeina ties minkälaista krääsää: omituisten otusten hampaista tehty kaulakoru (uusia: suurahman hammas, ettercapin hammas, suursian torahampaan kärki), jonkin laikukkaan eläimen nahasta tehty rannenauha, pienin tammenterho, omituinen kuivattu tummanharmaa kukka lasiputkilossa, ruuvi, kirkkaanpunainen ja hyvin huokoinen kivi, kuparikolikko Tian Xiasta…

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped