Säännöt ja käytettävyys
eli moninaisia tapoja mennä perse edellä puuhun
Tässä väänneltyäni ja pohdiskeltuani tulin seuraavanlaisiin johtopäätöksiin:
- Säännöt eivät ole tässä kampanjassa kovinkaan tärkessä asemassa. Tästä syystä vaiva ja aika mitä niihin menee liiallisessa säätämisessä on ylimitoitettua.
- Exalted 2 on snadisti buginen ja hillittömän gamistinen järjestelmä. Se korjaa kyllä joitain E1:n ongelmia, mutta se luo uusia ja muuttuu samalla järkyttäväksi kludge-viidakoksi.
- Exalted 1 on läpikotaisin tuttu. Sen vahvuudet ja heikkoudet ovat hyvin tiedossa.
- DitV, vaikka erinomainen peli ja järjestelmä onkin, soveltuu painotustensa puolesta pääasiassa vahvan narrativistiseen tai vahvan gamistiseen peliin. Immersiiviseen peliin, jossa on kevyet säännöt (jollaisia useimmat vetämistäni peleistä tapaavat tätä nykyä olla) se ei sovellu ilman ankaraa shoehornaamista.
Ehdotan siis seuraavaa:
- Sääntöjen pohjana käytetään E1:stä, jota houserulataan E2:n suuntaan.
- Säännöt ovat ohjeellisia. Jos kohtauksen voi hoitaa ilman sääntöjä, se hoidetaan ilman sääntöjä.
- Draama ja tyylikäs cinemaattinen toiminta > säännöt.
Muutokset E1 -sääntöihin:
- Abilityt ovat kuin E2-lomakkeessa. Eroja E1:een:
Brawl, Endurance, War, Integrity.
- Käytetään E2:n charmeja ja charmipuita sellaisenaan paitsi tilanteissa, joissa E1:n charmi on jotenkin fiksumpi tai toimivampi. Nämä poikkeukset päätetään tapauskohtaisesti.
- E2:n Social Combat -sääntöjä käytetään ohjeellisesti ja tulkitaan tapauskohtaisesti.
- Mikäli E2:n charmin mekaniikka viittaa E2:n taistelumekaniikkaan, sovelletaan E1-mekaniikkaan ja tulkitaan tapauskohtaisesti.
- E2:n (First, Second, Third) (Ability) Excellencyt korvataan charmeilla (Ability) Excellency, jotka toimivat kuten First (Ability) Excellency. Charmit Infinite (Ability) Mastery ja (Ability) Essence Flow poistetaan kokonaan.