Versio 0.2

Version 0.2 teemat

  • pelinjohto
    • kiertävä pelinjohtovastuu yhden session aikana
    • ei ennakkoon suunniteltuja seikkailuja
  • seikkailun käänteet
  • petosmekaniikka

Pelin valmistelu

Arrrg. Ekaks sä varmaan haluat tietää mitä nää merirosvot oikein ovat. Okei, anna Silmälappu-Johnin kertoa sulle, mutta mä varoitan, että kaikki mun jutut ei kestä päivänvaloa. Missäs me oltiin? Niin merirosvot... Eka huomattava piirre jokaisella merirosvolla on sen nimi. Enkä nyt tarkoita, että se nimi ois mikä tahansa. Olenhan mäkin John ja Maailmassa on ainaki tuhat muuta Johnia, mutta jokainen maakrapu, pikipöksy ja paatuneinkin kanalja täältä Barbadokselle tietää kuka on Silmälappu-John. Nimi siis kertoo siitä kuka mä oon tai kuka se kulloisenkin nimen haltija on. Jokainen meistä on myös jollain tavalla omalaatuinen. Sä tunnistat kyllä selvästi kuka on Rapamaha-Jack tai Vilkku-Maria, kun mä vähän kuvailen. Niin, just se paksu...

  • päätä hahmolle nimi, nimi kertoo jotain hahmosta
  • päätä hahmolle luonteenpiirteet ja erikoispiirteet (maneerit, ulkonäkö...)

Haes poika vanhalle Jackille kolpakko. Alkaa tässä rupatellessa suuta kuivata pahasti... Sä kysyit multa siitä kuka on kovin merirosvo ja kuka päättää. Hah! Kuka milloinkin. Joskus tuntuu kuin kohtalo heittelisi luisella kädellään kortteja, jotka määräävät meidän elämän suunnan. Jokainen meriä nähnyt koira osaa kyllä uida, kiivetä isoonmastoon ja luovia Antilleilla, mutta kun tiukka paikka tulee, niin silloin punnitaan kohtaloon luottaen omat rahkeensa.

  • jokainen pelaaja ottaa viisi korttia käteensä, näillä korteilla ratkaistaan pelissä eteen tulevia haasteita
  • nostettujen korttien suuruus ratkaisee tehtävän laivalla
Tehtävät laivalla
Kapteenikorkein hertta ja risti yhteensä
Perämies2. korkein hertta ja risti yhteensä
Puosukorkein hertta 2. ylimmän jälkeen
Timpuri/kokki/lääkäri/tykkimestari...loput

Pelin mekaniikka ja petos

  • Jokainen pelikorttien maa kuvastaa yhtä hahmon ominaisuutta pelissä. Ominaisuuksien avulla pyritään voittamaan pelissä vastaan tulevia haasteita. Ominaisuudet ovat seuraavat:
    • Pata: kuvaa hahmon (epä) onnekkuutta, (huonoa) säkää tai (petollista) tuuria.
    • Ruutu: kuvaa hahmon oveluutta, näppäryyttä ja taituruutta.
    • Hertta: kuvaa hahmon urheutta, karismaattisuutta ja romanttisuutta (merirosvoja, right!)
    • Risti: kuvaa hahmon tyylikkyyttä ja kyvykkyyttä kahinoissa ja taisteluissa
  • Ässä-kortti on pelissä arvoltaan 1
  • Pelaaja voi käyttää kädestään useamman samaa maata olevan kortin, näiden korttien arvo lasketaan yhteen (esim. 2+7+1=10). 13 on kuitenkin maksimi, vaikka korttien arvo ylittäisikin sen
  • Pelattujen korttien tilalle otetaan uusia kortteja niin, että aina on kädessä 5 korttia
  • Numeroarvo vastaa vaikeusastetta, jonka pelaajan tulee kädestä pelatuilla korteilla ylittää, jotta hahmo päihittää haasteen.
    • 12 miltei mahdoton
    • 9 erittäin vaikea
    • 7 vaikea
    • 5 hankalahko
  • Haasteet voivat olla laajempia kokonaisuuksia joka jokaisen hahmon pitää selvittää tai sitten koko ryhmälle yhteinen haaste, johon riittää jonkun hahmon ratkaisu.

Seikkailu

Ai haluat sä poika olla sitten merirosvo? Eka sun pitää lopettaa näyttämästä joltain pahaiselta maakravulta tai sotalaivan jungmannilta. Merillä voit olla rennommin. Vaikka ilman housuja. Häh häh. Mutta muista...kun tullaan maihin, niin pitää näyttää hyvältä. Laitat sun komeimman takin päälle, hienoimmat huivit ja takit sekä korut. Saakeli vie, kyllä joka karjulla pitää olla muutama makea sormus! Muistat aina käyttäytyä rehdisti ja asiallisesti muita merten ritareita kohtaan. Laivalla hoidetaan asiat kunnolla. Mitä nyt välissä voi ottaa vähän rennommin. Maakravuille sun tarvii osoittaa kuka on merimies ja kuka ei. Vaikka kyllä ne sen huomaa muutenkin.

  • rock-asenne (vaatetus, käytös...)

Niin, että millaista se elämä merten kauhuna sitten on? No, se on just sitä mitä tarinoissa ja vähän päälle.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped