Esittely

Tänne on koottu kaikki kampanjassa käytettävät kotisäännöt. Näistä kotisäännöistä käydään keskustelua niin irkissä kuin keskusteluosiossa. Omat kommenttinsa voi toki toistaiseksi pistää tälle sivulle.

Pikkusääntöjä

Munkin BAB on Full BAB.

Fractional BAB & Saves on käytössä

Alignment

Itse olen henkilökohtaisesti erittäin paljon alignmentteja vastaan, sillä koen ne keinotekoisiksi ja turhiksi nipottamiskohteiksi. Niiden ainoa merkitys käytännössä on Detect Evil yms. ja muut alignmenttiin kohdistuvat loitsut ja erikoisominaisuudet. Jos ei muuten onnistu, niin toivoisin pelaajilta käsitystä Eberronin alignment-jakaumasta yleensä.

Esimerkkinä Thrane, joka on Silver Flamen nimeen luotu teokraattinen valtio. Silver Flame on ylihyvis "Smite all evil" paladinjumala, mutta kuitenkin tätä valtiota johtaa 11-vuotias hengellinen pikkutyttö, ja hallinnoi Lawful Evil evil goatee -mies.

Brelandissa monarkkien valtaa alas vaativa senaattori on Lawful Evil. Tarkennukseksi tämä senaattori haluaa puhtaan demokratian Brelandiin.

Aundairin kuningatar Aurala ir'Wynarn on merkitty Neutral Goodiksi, mutta on tehnyt joitain erittäin arvelluttavia, suorastaan pahoja temppuja. Eberronin alignment-järjestelmä on erittäin harmaa, ja se tulee muistaa.

-Deus 2010-05-24 08:10

Hahmonluonti

Kampanjan hahmot aloittavat seikkailunsa tasolta 3. Statit luodaan 20 pisteen Point Buy systeemillä. Alussa fyrkkaa 3 000 gp.

Summon Monster -loitsut

Irkissä käydyn keskustelun perusteella on yksimielistä, että summoneita pitäisi rajoittaa "ihan vain siksi". Täten siis aktiivisia summon -loitsuja sallitaan vain yksi kerrallaan. -Deus 2010-05-21 16:31

Kielletty materiaali

Yhteisillä päätöksillä on kielletty seuraavia esineitä, hahmoluokkia ja muita kilkkeitä:

  • Maagiset esineet
    • Bag of Tricks (paitsi heikoin)
  • Hahmoluokat
    • Wu Jen
    • Samurai
  • Featit
    • Leadership
  • Loitsut

Kokemuspisteet

Yksi kpl per pelikerta? Monestako leveli?

Vois mennä PFS-metodilla, eli yks kokemuspiste per sessio ja kolmesta nousee tason. Kaikki hahmot tietenkin leveloisivat samaan aikaan, riippumatta siitä ovatko osallistuneet seikkailuun, koska muuten aktiivisemmat pelinjohtajat jäävät jälkeen. -NiTessine

Levelkickkiä? Ei kiitos. Mieluummin pelinjohtaja saa dumpata expansa jollekin hahmolleen + hynää, niin ei tarvitse miettiä. -Deus 2010-05-20 15:25

Käyhän se noinkin. -NiTessine

Itse tosiaan ehdotan, että seuraavalle tasolle vaadittava xp-määrä on sen seuraavan tason lukumäärä. Eli jos olet tasolla 3, ja haluat tasolle 4, tarvitset 4 xp:tä. Vastaavasti viidennelle tasolle tarvitsisi 5 jne. En tiedä sitten onko tämä liian hidasta progressiota, mutta voihan tuota muokata vaikka tämänhetkisen levelin määräksi (lvl 4 -> lvl 5 @ 4xp). -Deus 2010-05-24 07:57

Tuota Deuksen ehdottamaa ekspasysteemiä käytettiin darkmoon valessa. Kuitenkin siinä muistan saaneeni välillä level-kick ekspaa, kun hahmoni eivät muuten olisi voineet enää järkevästi osallistua seikkailuun muiden hahmojen kanssa. Vaikkapa tuore kolmostason hahmo ei oikein sovi seikkailuun kuutostason hahmojen kanssa. Mites tälläisissä tilanteissa tehdään Lhaszaarissa? Level kick, vai evätäänkö suoraan pääsy peliin? -Lehmuska

Äänestän itse level kickiä tuossa tilanteessa. Kun kampanjan idea on käsittääkseni se että ihmiset pääsevät pelaamaan, hassuahan se olisi jos niitä käännytettäisiin pois jonkun sääntöteknisen pikkuseikan vuoksi. NiTessine 2010-05-26 23:38

Aight, mieluummin näin. Tapauskohtaisesti kuitenkin, ettei äidy ihan naurettavaksi expan jakeluksi. -Deus 2010-05-27 08:57

Feat-muutokset

  • Precise Shot -featin vaatimuksissa ei ole Point Blank Shottia.
  • Improved <Special Attack> -feattien vaatimuksissa ei ole muita featteja. Tämä rohkaisee ottamaankin näitä featteja ja käyttämään erikoisliikkeitä taisteluissa.

Improved Trip, Bull Rush yms. eivät vaadi mitää muita featteja (kuten Power Attackia tai Combat Expertisea)?

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped