Perusajatuksia:

  • lähtökohtana Warhammerin ammattipolkujen kaltainen maine-järjestelmä
    • seikkailuista saa pieniä mainepisteitä, esim. prinsessan pelastanut hahmo saa "Valtakunnan suojelija"-maineen
    • maine lisää jotain sopivia kykyjä (1-3 kyvyn parannus yhdellä pisteellä)
  • muutama perusammatti, joissa kyvyille lähtöarvot (lähtöarvo 3) esim. metsärosvolla erätaidot+1 (eli erätaidoissa lähtöarvo 4), jousiammunta, lähitaistelu...
  • avatun kyvyn lähtöarvo 3 noppaa. Avaamattomaan kykyyn saa haastetta varten yhden nopan, jos se on järkevää ja sopivaa. Esim. villi nuorukainen voi kokeilla taisteluheittoa yhdellä nopalla, mutta spitaalinen mummo ei.

Saavutukset:

  • Saavutus antaa +1 asianomaiseen kykyyn
  • Kahta saavutusta ei koskaan voi laskea yhteen. Siis Kattokruunakrobaatti (miekkamies +1) ja Metsän miekkamestari (miekkamies +1= ovat yhteensä vain miekkamies +1.
  • Saavutuksen +1:sen voi kuluttaa kerran saadakseen yhden automaattisen onnistumisen (yli toisen heiton tuloksen). Tämän jälkeen saavutus jää hahmolle, muttei anna enää +1:sen etua.

Olen nyt vähän miettinyt noiden taitojen aloitusarvoja. Ne voisi olla hahmolomakkeeseen merkitty 2+(pallukat) eli jos on kaksi mustattua pallukkaa, on kyvyn arvo 4. Helpompi selittää näin päin. Hahmonluonnissa voisi valita kaksi taustaa, joista saa noita mustattavia sekä lisäksi ehkäpä 5 pistettä vapaasti kykyihin. Aloitusarvot ei nouse niin älyttömäksi ja toisaalta noilla viidellä pisteellä ja kahdella aloitustaustalla saa personoitua hahmoa ihan hyvin. Testiseikkailussa kaikki hahmot oli vähän "one trick ponyja" (mikä ei sinänsä ole mikään huono juttu) ja oman erikoisalansa tosi päteviä toimijoita.

Drafty drafty

Pelin aluksi luodaan seikkailun kuvauksen mukaiset hahmot (tai käytetään valmiita). Jos pelaaminen aloitetaan ilman seikkalua on syytä luoda vähintään toisen tason hahmot.

Hahmo rakentuu erilaisista elämänpoluista/urapoluista ja hahmon saavutuksista.

Jokainen polku nostaa mainitsemiaan taitoja yhdellä tasolla. Normaalisti polut nostavat kolmea taitoa, mutta tietyt polut saattavat nostaa vain kahta tai jopa neljää taitoa.

Ensimmäistä polkua otettaessa saa valita lisäksi kaksi saavutusta ja yhden vapaavalintaisen taitonoston (joka voi olla kunto, havainto tai vaikkapa jokin jo ensimmäisen polun antamista)

Ensimmäisen polun yhteydessä valitaan hahmolle myös tausta (polku):

  • Maalainen (_kunto, käsirysy, käsityöt)
  • Kaupungin kasvatti (_havainto_, katutieto, käsityöt)
  • Kauppaväkeä (_havainto_, kontaktit, katutieto)
  • Hoviväkeä (_havainto_, tieteet, kontaktit)
  • Metsäläinen (_kunto_, erätaidot, ansat)
  • Väkevä (_kunto_,_kunto_)
  • Tarkka (_havainto_,_havainto_)
  • Lahjakas (_kunto_, _havainto_)
  • Maailmanmies (kontaktit, katutieto, erätaidot, ratsastus)

Drafty drafty 2

Vaellusajatukseni:

Hahmo saa aina yhden nopan mihin tahansa heittoon.

Jos hahmolla on sopivan ryhmän taitoja, saadaan toinen noppa.

Jos hahmolla on sopiva taito, saadaan taidon verran lisänoppia.

Tällöin noppia aina taito+2

Esimerkkitaitoryhmä

 Erätaidot [X] (+1)
  - Ansat [0]
  - Metsästys [0]
  - Jäljitys [2]
  - Eränkäynti [1]

Ym. esimerkkihahmo osaa metsästää 2:lla nopalla, koska ymmärtää eränkäynnistä jotain (ja jäljityksestä) erotuksena hahmoon, joka ei ymmärrä mitään erätaidoista, joka heittäisi vain yhdellä nopalla.

Tässä yhteydessä kohdistaisin myös saavutukset ko. - taitoryhmälle, taidon sijaan.

-- V

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped