Pathfinder Society -hahmot

Kanki Peikkoluola (6089-8)

Half-orc Druid (Cave Druid APG) 3
Neutral Medium Humanoid (orc, human)
Player Veltzeh (6089-8)
XP 8
Faction Grand Lodge
Prestige/Fame 10/12
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Init +2
Senses Darkvision 90 ft, scent; Perception +10
Speed 30 ft. (20 ft. encumbered)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AC 16, flat-footed 14, touch 12, flat-footed touch 10 (+4 armor, +2 Dex)
HP 25 (3d8+3*2+1)
Fort +5, Ref +3, Will +7
CMD 14
Concentration +7
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Attack

  • Melee Dagger +2 (1d4+0, P or S, 19–20/×2)
  • Melee Club +2 (1d6+0, B, ×2)
  • Melee Scimitar +2 (1d6+0, S, 18–20/×2)
  • Melee Shield, heavy +2 (1d4+0, B, ×2)
  • Thrown Dagger +4 (1d4+0, P or S, 19–20/×2, 10 ft.)
  • Thrown Sling +4 (1d4+0, B, ×2, 50 ft.)

CMB +2
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Spells per day: level 0: 4, level 1: 3, level 2: 2,
Orisons create water, detect magic, mending, read magic
Level 1 CLW, CLW, entangle
Level 2 barkskin, lesser restoration
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Str 10, Dex 14, Con 14, Int 10, Wis 18, Cha 10
BAB +2
Traits Know the Land FoB, Observant GOP
Feats Keen ScentAPG, Animal Affinity
Skills Acrobatics +2, Appraise +0, Bluff +0, Climb +4 [1], Craft () +0, Diplomacy +0, Disguise +0, Fly +2, Handle animal +8 [3], Heal +4, Intimidate +0, Knowledge (dungeoneering) +6 [1], Knowledge (nature) +5 [1], Linguistics +1 [1], Perception +10 [3], Perform () +0, Ride +8 [1], Sense motive +9 [1], Spellcraft +4 [1], Stealth +2, Survival +11 [1], Swim +0

  • +2 to Bluff, Diplomacy, Intimidate and Sense Motive vs. goblins.
  • Knowledge (dungeoneering) and Survival: +1 underground (racial bonus).
  • +4 bonus on Handle animal to handle animal companion.
  • +5 bonus on Diplomacy to influence a government official in Andoran. s4

Languages Common/Taldane, Orc, Druidic, Undercommon
Special Qualities half-orc: orc blood, weapon familiarity (orc), darkvision, acute darkvision, cavewight; druid: nature bond (dire bat), wild empathy; cave druid: cavesense, wild empathy, tunnelrunner, lightfoot
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Special Abilities

  • Scent Detect creatures usually within 30 ft. Strong scent: twice the range. Overpowering scent: thrice the range. Noting the direction of the scent is a move action. If the creature moves within 5 feet (1 square) of the scent's source, the creature can pinpoint the area that the source occupies, even if it cannot be seen. A creature with the Survival skill and the scent ability can follow tracks by smell.
  • Wild Empathy +3 Like Diplomacy check to improve animal's attitude. On animal companion: +4 bonus. Works on oozes, but with a -4 penalty.
  • Tunnelrunner Move through rubble and narrow passages at normal speed and with no penalty.
  • Lightfoot Cannot be detected with tremorsense.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Gear
On body darkleaf cloth (leather) lamellar armor (12,5 lb), wand of CLW (48), Dagger (1 lb), Sling, Bullets, sling (10) (3,5 lb), Shield, heavy wooden (10 lb), Smoked goggles, spring-loaded wrist sheath (2) (2 lb), Spell component pouch (2 lb), Explorer's outfit (8 lb), weight 31,75 lb
inside spring-loaded wrist sheath (left): wand of CLW
inside spring-loaded wrist sheath (right): dagger
In belt pouch scroll of magic fang (2), Chalk, 1 piece (5), Earplugs, Flint and steel, glass cutter, Antiplague (vial), Antitoxin (vial), Repellent, vermin (4), Smelling salts, weight 0 lb
In backpack Magnet (0,5 lb), Rice paper (sheet) (10), weight 0,5 lb
In sack Club (3 lb), Scimitar (4 lb), Bullets, sling, cold iron (10) (5 lb), Backpack (empty) (2 lb), Crowbar (5 lb), filter hood (4 lb), Grappling hook (4 lb), Rope, hemp (50 ft.) (10 lb), Torch (5) (5 lb), Vial, iron (2) (2 lb), Acid (flask) (3) (3 lb), alchemical grease (2) (2 lb), Alchemist's fire (flask) (2) (2 lb), Alkali flask (2) (2 lb), Holy water (flask) (4) (4 lb), Smokestick (0,5 lb), Drill (1 lb), umbrella (3 lb), Courtier's outfit (6 lb), jewelry, weight 61,5 lb
In lodge nothing weight 0 lb
Money 536 gp, 0 sp, 0 cp (in backpack)
Encumbrance 31,75 lb (-29,75 without sack) (Light 33 lb, Medium 66 lb, Heavy 100 lb)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

  • Spider's Captor You possess an official writ. s4
  • Heidmarch's Boon When you purchase a vanity or GL prestige award, reduce the PP cost by 2 (minimum 1). 1 use. s5
  • You Be Goblin! s6
  • Image of Imminent Opportunity and Prediction of Future Peril Only apply in Thornkeep. s7
  • APG: Advanced Player's Guide; FG: Pathfinder Society Field Guide; GOP: PFS Guide to Organized Play; SoS: Seekers of Secrets; UE: Ultimate Equipment; DEP: Dragon Empires Primer; FoB: Faiths of Balance; AA: Animal Archive.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

  • Land of origin: Taldor
  • Ethnicity: Taldan
  • Religion: The Green Faith
  • Height: 169 cm / 5'7"
  • Weight: 69 kg / 152 lb
  • Hair: dark green, very neat
  • Eyes: dark gray
  • Skin: light gray
  • Age: 16+2
  • Clothes: Wears tasteful and yet mismatched pieces of Taldan fashion. In daylight, has a wide-brimmed hat.

––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––-

Karhu II

Animal Companion Neutral Medium Animal (dire bat)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Init +4
Senses Blindsense 40 ft, Perception +6
Speed 20 ft, fly 40 ft
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AC 22, flat-footed 17, touch 15, flat-footed touch 10 (+4 armor, +4 Dex, +3 natural, +1 dodge)
HP 10 (3d8+3*-1)
Fort +2, Ref +7, Will +3
CMD 16
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Attack bite +2, 1d6+0, P, ×2
CMB +2
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Str 10, Dex 18, Con 9, Int 2, Wis 14, Cha 6
BAB +2
Feats Improved Natural Armor, Dodge
Skills Acrobatics +8 [1], Climb +0, Escape artist +—, Fly +12 [1], Intimidate -2, Perception +6 [1], Stealth +4, Survival +2, Swim +0
Tricks
attack, attack 2
Special Qualities blindsense 40 ft, Link, share spells, Evasion
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Special Abilities

  • Blindsense a creature with blindsense usually does not need to make Perception checks to notice and locate creatures within range of its blindsense ability, provided that it has line of effect to that creature. Any opponent that cannot be seen has total concealment (50% miss chance) against a creature with blindsense.
  • Link druid can handle animal companion as a free action, +4 circumstance bonus to Handle Animal and Wild Empathy vs. animal companion.
  • Share Spells druid can cast a spell with a range of "personal" on an animal companion with a range of "touch".

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Gear
darkleaf cloth lamellar leather armor (12,5 lb), weight 6,25 lb Encumbrance 6,25 lb (Light 33 lb, Medium 66 lb, Heavy 100 lb)
––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––-

Biisoni

Neutral Large Animal (bison)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Init +0
Senses low-light vision, scent; Perception +8
Speed 40 ft
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AC 21, flat-footed 21, touch 9, flat-footed touch 9 (+4 armor, +0 Dex, +8 natural)
HP 42 (5d8+5*4)
Fort +8, Ref +4, Will +1
CMD 22
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Attack
gore +10, 2d6+12, , ×2
gore (PA) +9, 2d6+15, , ×2
CMB +2
Special Attack

  • stampede
  • trample (2d6+12, DC 20)

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Str 26, Dex 10, Con 19, Int 2, Wis 11, Cha 4
BAB +3
Feats Endurance, Improved Bull Rush, Power Attack
Skills Acrobatics +0, Climb +8, Escape artist +—, Fly +0, Intimidate -3, Perception +8 [5], Stealth +0, Survival +0, Swim +8
Tricks combat training (attack, come, defend, down, guard, heel)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Special Abilities

  • Stampede (Ex) A stampede occurs if three or more creatures with stampede make a trample attack while remaining adjacent to each other. While stampeding, the creatures can trample foes of their size or smaller, and the trample's save DC increases by +2.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Gear
darkleaf cloth lamellar leather armor (25 lb), Bedroll (5 lb), Blanket, winter (3 lb), Block and tackle (5 lb), Bottle, glass (1 lb), fishing kit (0,5 lb), Shovel or spade (8 lb), Soap (per lb.) (1 lb), waterproof bag (4) (2 lb), Saddle, Pack (15 lb), Saddle, Riding (25 lb), weight 78 lb
Encumbrance 140 lb (Light 915 lb, Medium 1830 lb, Heavy 2745 lb)
––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––-

  • 2012-07-28: #3–05: Tide of Twilight
  • 2012-12-08: First Steps, Part II: To Delve the Dungeon Deep
  • 2013-03-11: #2–23: Shadow's Last Stand, Part I: At Shadow's Door
  • 2013-03-18: #2–24: Shadow's Last Stand, Part II: Web of Corruption s4
  • 2013-08-15: Year of the Risen Rune s5
  • 2013-11-17: Pathfinder Module: We Be Goblins! s6
  • 2014-07-21: Pathfinder Online: Thornkeep – The Accursed Halls s7

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tausta: Kanki on asunut melkein koko ikänsä maan alla luolissa jossain Andoranin alla. Hänen vanhempansa olivat väkivaltaisia sienten väärinkäyttäjiä, joten hän karkasi kotoaan jo nuorena. Luolissa hän tapasi lähes yhtä epäystävällisen kääpiödruidin Karilgan, jonka perässä hän roikkui. Karilga sieti Kankia juuri sen verran, että sai opetettua hänelle druidin taidot.

Sen jälkeen Kanki jatkoi vaellustaan luolissa, kunnes törmäsi ryhmään tiennäyttäjiä, jotka hakkasivat hänet tajuttomaksi ja veivät hänen tavaransa ja eläinkumppaninsa mukanaan. Kanki raivostui ja jäljitti tiennäyttäjät maan pinnalle ja Almasin tiennäyttäjäloosiin. Hetken tappelun jälkeen Kanki sai selville, että hänen eläinkumppaniaan oli tarkoitus käyttää jossain eläinkokeissa, joten hän otti ja tappoi eläimen, jotta kukaan ei saisi tilanteesta mitään enempää irti. Juuri ennen kuin Kanki ja tiennäyttäjät hyppäsivät taas toistensa kurkkuihin kiinni, Almasin tiennäyttäjäkapteeni saapui paikalle ja rauhoitti tilanteen.

Kapteeni tajusi nopeasti, että Kanki oli hyvin suostuteltavissa, joten hän ylipuhui puoliörkin kymmenessä minuutissa ryhtymään tiennäyttäjäksi. Kanki oli hyvin vaikuttunut maanpäällisestä elämästä ja sen valoisuudesta. Väenpaljous oli tosin liikaa hänen hermoilleen, joten hän vietti pitkiä aikoja rauhoittumalla metsässä.

Tiennäyttäjien koulutusmatkoilla ollessaan Kanki ihastui erityisesti Taldoriin, tai tarkemmin sanottuna sen muotiin ja arkkitehtuuriin, joka oli hänen mielestään kaunista. Taldorilaisten mielenlaatu ei tehnyt häneen vaikutusta, mutta heidän päällepäin kohteliaat tapansa olivat hänen mielestään loistavia.

Persoonallisuus: Kankilla ei ole eläimiin ylisuojelevaa asennetta. Ne ovat hänelle työkaluja ja ruokaa. Vain ensimmäisestä eläinkumppanistaan hän piti sen verran, että saattoi kutsua otusta ystäväkseen, mutta sen kuoltua hän ei ole halunnut kiintyä mihinkään liiaksi. Hän on varuillaan muiden ihmisten suhteen, etenkin jos hänen silloinen eläinkumppaninsa on mukana. Koska hänen vanhempansa ja Karilga olivat sienten ja alkoholin suurkuluttajia, Kanki pitää alkoholia ja muita huumeita lähinnä paholaisten keksintöinä, eikä suostu koskemaan niihin. Hän katsoo aineita käyttäviä paheksuvasti, mutta alkaa yleensä jaella suoria mielipiteitä vasta, kun väärinkäyttö on vesiselvää. Jos on selvää, että juomatta oleminen olisi karkea etikettivirhe, hän teeskentelee juovansa. Kanki pitää kohteliaisuudesta, oli se sitten teeskenneltyä tai ei.

Ulkonäkö: Kanki on puoliörkiksi lyhyehkö ja hänellä on isot mutta ei höröttävät korvat. Hänen silmänsä ovat tummanharmaat ja ihonsa vaaleanharmaa. Hän ei pidä auringonvalosta ja pitää ulkona ollessaan leveälieristä taldorilaista hattua. Hänen muutkin vaatteensa ovat taldorilaisen muodin mukaisia, ja hänen on nähty ottavan osaa joihinkin hienompiin tilaisuuksiin kunnon juhlapuku päällään. Hänen hartioilleen ylettävä tummanvihreä tukkansa on siisti, sillä hän leikkaa sen tarkkaan ja pesee sen usein. Toisin kuin moni muu druidi, hän ei näytä metsäläiseltä, vaikka hänellä onkin yleensä päällään suhteellisen käytännöllisiä vaatteita.

Kategoriassa Pathfinder Society -hahmot, pelaaja: Veltzeh.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped