Toiminnot
Sivusto
man reality20
Vielä nyt, lähinnä kopio Sydäntulen pelimekaniikasta
Pelimekaniikka pyritään pitämään mahdollisimman yksinkertaisena ja helppona menemättä kuitenkaan vapaamuotoiseen pelaamiseen. Säännöissä vaikutteita Fudegesta ja Sorcererista.
Pelissä heitetään nopilla aina kun hahmot tekevät jotakin haastavaa tai vaarallista tai toimivat toista hahmoa vastaan. Heiton voittanut osapuoli onnistuu ja hävinnyt epäonnistuu teossa. Heiton voittaa se osapuoli, joka heittää suuremman luvun nopalla kuin toinen. Jos pelaajien isoimmat nopat ovat yhtä suuria, toiseksi suurin ratkaisee, jne.
Esimerkki: Ensimmäinen pelaaja heittää
Heittoon käytetyt nopat
Noppa | Ehdot |
---|---|
1d8 | Aina. |
+1d8 | Jos hahmo osaa asian |
+1d8 | Jos hahmo osaa asian erittäin hyvin |
+1d10 | Jos teko suoritetaan äärimmäisen dramaattisesti. |
+1d10 | Jos teko on Avustettu |
+1d10 | Jos teko on Yliaistillinen |
+nd12 | Kuka tahansa pelaaja voi polttaa yhden nopan "Q":ta, antaakseen heittoon (mille tahansa osapuolelle) +1d12 |
Jokainen hahmo saa heittoon yhden d8:n. Jos hahmolla on kyky joka sopii heittoon, annetaan toinen d8. Jos hahmon kyky on mainittu erityislaatuisen hyväksi annetaan kolmas d8.
Pelinjohtaja voi antaa hahmolle heittoon lisäksi kymmenensivuisen nopan teon näyttävyyden, erikoislaatuisuuden tai merkittävyyden vuoksi.
Kuka tahansa AVATARA? voi kuluttaa yhden pisteen Q:ta antaakseen mihin tahansa heittoon ylimäääräisen kaksitoistasivuisen nopan.
Vastukset saavat kaheksansivuisia noppia merkittävyytensä mukaan. Jokapäiväinen vastus saa yhden nopan, hankala vastus kaksi ja voimakas vastus kolme. Myös vastus voi saada pelinjohtajalta kymmensivuisia noppia samoilla perusteilla kuin hahmot.
Hahmonluonti
Pankkiin lisätään Q:ta yksi piste aina hahmon toimiessa:
1. Romanttisesti 2. Asenteella 3. Dramaattisesti 4. Ovelasti 5. Tyylikkäästi
ta merkitään lasihelmillä
ta voi käyttää antamaan mihin tahansa heittoon yhden kaksitoistasivuisen nopan.
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped