(:num:) No nyt ainakin tämä sivu on jotakuinkin järkevästi nimetty -V

Kun toisen kauden sivu sotkeentuu tosi helposti, ajattelin että tehtäisiin sivu, jolla on lueteltu toisen kauden "mistä tässä pelissäm on kyse - tavaraa".

Mistä tässä pelissä on kysymys

Sananen sankaraista, ja heidän suhtautumisestaan asetelmaan

Tarinamme sankarit tietävät taittuvansa, koska se mitä he tekevät, edistää heidän tai heidän työnantajansa päämääriä.

Quantum Leapissa Beckett ei tiedä mikä meni vikaan prototyyppiajossa - hän tietää vain sen, että päästäkseen seuraavaan taittumaan, hänen pitää suorittaa jokin teko - korjata jokin historian epäkohta. Sillä tavoin hän uskoo pääsevänsä jossain vaiheessa takaisin omaan aikaansa ja paikkaansa.

Samoin tarinamme sankarit ovat epätietoisia siitä, mikä on taittumisen syy ja miksi se on unohdettu. Mutta he elävät vahvasti siinä uskossa, että taittumiselle ON jokin syy, joka mahdollisesti selviää jossain vaiheessa tulevaisuudessa. Hahmot ovat tässä vaiheessa spekuloineet siinä määrin paljon, että eivät enää taituttuaan koe tarpeelliseksi ruotia taittumista enempää tjsp.

Selviääkö taittumisen syy sitten joskus? Todennäköisesti ei. Se menettää tehonsa silloin yhtä varmasti kuin taikurin temppu, joka paljastetaan.


  • Esimerkkiratkaisu sekä motiiviongelmaan että taittumisen taustatöhkästä pääsyyn:
    Muutettu premissi, jossa hahmot tietävät olevansa osa "league of extraordinary imperials", jonka viesteihin voi sitten luottaa tai niitä epäille. Ja he tietävät maksaneensa unohduksella jostain, mutta sen oleva "leaguen" tarkoitusperille välttämätöntä JA ASIAN POHTIMISEN MELKO PITKÄLTI YHTÄ HEDELMÄTÖNTÄ KUIN NAVAN KAIVAMISEN.
Jos nyt päädytään esittämäsi mallin kaltaiseen ryhmään taittujia, voisin tässä vaiheessa jo vienosti ehdottaa, että sen nimi olisi jotain ihan mitä tahansa muuta kuin tuo League of Extraordinary Imperials, joka kuullostaa huonolta vitsiltä, joka jää elämään ja kummittelemaan jollei sitä kitketä mahdollisimman varhaisessa vaiheessa pois. Mulle kelpaa, että Taittujien taustatarina on hahmojen tiedossa siinä määrin, että hahmot tiedostavat ylenmääräisen spekulaation ja ajan ja vaivan käyttämisen selvitystyöhön olevan pitkälti hedelmätöntä. Tahtoo sanoa, siinä missä Quantum Leapin Beckett tietää, että loikkaa paikasta toiseen koska jokin meni vikaan Projekti: Quantum Leapin prototyyppiajossa, jonka seurauksena pomppii ees taas oman elinaikansa puitteissa, niin myös HU-Hahmot tiedostavat, että taittuvat, koska se, mitä he tekevät taittumien välissä edistää (Taho) päämääriä ja he työskentelevät (Taho) laskuun. Beckett ei tiedä mikä meni vikaan prototyyppiajossa. Hän tietää vain sen, että päästäkseen seuraavaan taittumaan, hänen pitää suorittaa jokin teko; korjata jokin historian epäkohta. Sillä tavoin hän uskoo pääsevänsä jossain vaiheessa takaisin omaan aikaansa ja paikkaansa. Samoin HU-hahmot ovat epätietoisia siitä, mikä on taittumisen syy ja miksi siitä on pitänyt maksaa unohduksella, mutta he voivat silti hyvin elää vahvasti siinä uskossa, että taittumiselle ON jokin syy, joka mahdollisesti selviää jossain vaiheessa tulevaisuudessa. Hahmot ovat tässä vaiheessa spekuloineet siinä määrin paljon, että eivät enää taituttuaan koe tarpeelliseksi ruotia taittumista enempää tjsp. Selviääkö taittumisen syy sitten joskus? Minusta ei. Se menettää tehonsa silloin yhtä varmasti kuin taikurin temppu, joka paljastetaan. -Navdi
Musta sä sanot ton "HU-Hahmot tiedostavat, että taittuvat, koska...paljastetaan" melko hyvin. Voisi muotoilla osaksi tätä kappaletta. Voisi vaihtaa porukan nimeksi jotain, mutta taittujiksi hahmojen kutsuminen on musta vielä alhaisempaa kuin "valistuneet imperiumin herrasmiehet" - joka on ehkä vähän liian korni. --V
Ehdotuksia hyviksi nimiksi otetaan vastaan. Taittujat on huono, myönnän. ;) Sikäli kun käytössä on sana Imperiumi, joka kalskahtaa latinalaiselta, ryhmän nimi voisi olla jotain samaan sävyyn. Opus Imperialis, Opus Imperium, Opus Imperica. Joku latinaa hieman paremmin osaava tietänee minkä muotoinen tuon tulisi olla. Imperiumin Työ/Työ, jota tehdään Imperiumin hyväksi. Sivuillahan on muutakin latinaa, kuten Encyclopaedia Imperica, Phenomenii. -Navdi
Mielenkiintoisempaa musta on se: ajaako tuo ylläoleva (ennen viivaa) sulle riittävän motiiviasettelun? Tarvitaanko muuta nimeä kuin "järestö" tai "seura". Opus viittaa latinassa usein (tehtyyn, kasattuun, koottuun, rakennettuun) valmiiseen työhön, ja oikea muoto olisi tod. näk. opUS impericUS (tai opus impericA - joka kuulostaa musta nimiluettelolta tai verokirjoilta - tai kirjastolta. Todennäköisimmin kirjastolta, koska Opus voi käsittääkseni tarkoittaa myös valmistunutta rakennusurakkaa. (latinassa on liian vähän sanoja).
Kyllähän tuo jo paljon auttaa motiivin muodostamisessa. Se auttaa vastaamaan kysymyksiin, kuten "Miksi tämä tapahtuu minulle? Kenen tarkoituspeliä se, mitä teen palvelee? Miksi minun kannattaa mennä virran mukana ja tehdä parhaani sen sijaan, että istun perseelleni ja odotan seuraavaa taittumista?" Erilaista motiivirakennusta sitten vaatii kysymykset kuten: "Mitä haluan elämältäni, mihin pyrin. Rahaa, onnea, rakkautta, valtaa, mainetta, kunniaa?" Näihin auttavat vastaamaan hahmojen taustaan ja elämään liittyvät kiinnekohdat. James Bondille tällainen kiinnekohta on esim. kotienglanti ja Moneypenny. Tehtävien välillä se lomailee, panee malleja, dokaa ja pelaa uhkapelejä. Hulluksihan sitä tulee jos pitää tukka putkella painaa tehtäviä (seikkailuja) koko ajan. Heti kun edellinen end-of-level villain kuukahtaa *zoom* ja huomaat olevasi juoksuhaudoissa väistelemässä kranaattitulta. -Navdi

Tähän liittyy ykköskaudella huomattava epäselvyys. Ilmeisesti olin käsittänyt väärin kun oletin että hahmot olivat unohtaneet vain taittumiseen liittyvät siekat, ja muistivat kyllä kaikki taustassaan sanotut asiat. Siis ketä olivat jne. -V

Varmasti itsekullakin. Minä ainakin olin siinä uskossa, että hahmo ei muista omasta menneisyydestäänkään sen enempää kuin taittumisen syistä. Toki jos tämä halutaan korjata niin, että hahmo muistaakin sen verran, mitä hahmon tulisi muistaa aiemmasta elämästään, niin sekin käy minulle. -Navdi

Tyylilaji

Hyi-lista

Aikaisemmasta etusivusta

  • Eddings-farmi.
  • Ennen oli maaginen kulta-aika, jonka raunioilla nyt pelehditään.
  • Kaikki perusfantsurodut. Startrek-humanoidit.
  • Taikuus, jonka toiminnan selitykseksi riittää että kun tehdään alkeellisen sympaattinen teko, lopputulos on tuholoitsu. Magian pitää olla tummasävytteistä, vaarallista, vierasta, (pelottavaa)..
  • Character classit ja levelit.
  • Elämä aiemman kultaisen/suuremman/jumalten/jne. ajan varjossa
  • Ylivoimakas ja yli-innokas inkvisitio tai kirkko/valtio/kulttuuri -lähtöiset noitavainot.
  • Aivoton zompailu ympäri maita ja mantuja etsimässä johtolankoja/artefaktinkappaleita/kadonnutta prinssiä.
  • Ainakin tässä vaiheessa - toiset ja rinnakkaiset universumit.
  • Yhteiskuntaa salaa hallitsevat demonit ja pahat voimat (antet, jne)
  • Selkeä ja lapsellinen Hyvä-paha vastakkainasettelu (vaikka tämähän on dark-fantasyssä perinteisesti paha-paha vastakkainasettelu ;-))
  • Kaikki piileskelevät ei-ihmisvoimat. Me-Te akseli on musta tässä hedelmällisin vastakkainasettelu - luulisin. Eritoten tuossa haluaisin ulos kauhugenrestä, mutta myös muusta "ihmiskunta ei hallitse itseään" pullasta, jota fantasia/kevytscifi on täynnä. Tästä syystä mielettömät henkiolennot, jotka vaativat ihmisen toimiakseen rationaalisesti Teemun junapelissä olivat mieleeni.

Ehdotuksia

  • Unohduksen syyn tai minkään seillaisen avaaminen metajuonta vääristelemällä. - Premissinä unohdus on tehokas, ei kuitenkaan juonielementtinä, vaan tausta-asetelmana.
  • Hahmojen "muistojen" palauttaminen flasäreillä
Eka tulikin jo tuolla yllä. Tokaan Jaa-ääni. Mikäli korjataan premissiä niin, etteivät hahmot itse asiassa edes ole unohtaneet mitään omasta menneisyydestään sikäli kun ko. menneisyyden kohta ei liity taittumiseen, tuo on redundantti muutenkin. Haluaisin vielä lisättävän kohdan:
  • Flashforwardit/previkat/mainospläjäykset liittyvät tarinoihin, eivät hahmoihin tai hahmojen taustoihin. Niitä ei pelata. Seuraavan pelikerran vetäjä kuvailee ne. Niiden kesto on joitain minuutteja.

Taikuudesta

Esimerkiksi

  • Verinoituus on Yzlgrathen suvun jalostama versio varjotaikuudesta, sen käyttäjä menettää hitaasti mutta varmasti ihmisyytensä ja lopulta sielunsa varjoille ja (muiden ihmisten, itseensä siirtyneille) peloille. Verinoitien käyttämä taikuus pyrkii suojautumaan varjojen taudin lailla riivaavalta luonteelta - mutta onnistuu siinä vain hieman paremmalla todennäköisyydellä kuin raaemmin varjoihin suhtautuvat yönoidat
    Primitiivinen taikuus lie sitten tuon yönoituuden sukuista?

Teknologiasta (voisi olla taikuudesta)

Esimerkiksi

  • Ruutia valmistettaessa, siihen uuttuu räjähdysten alkuhenkiä, siten se on hyvin volatiilia - ja saattaa räjähtää liian voimakkaasti, jos valmistaja ei ole ollut erittäin tarkka.
    Elementit ovat alkemian, ergo, tieteen välineitä. Ruuti on tulielementti-alkemiaa. Lentäminen olisi ilma-elementtialkemiaa jne?

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped