Mekanismi

Pelit, jaksot ja kaudet

Yksittäisiä roolipelin pelauskertoja hyvin montaa eri tyyppiä. Usein yksittäiset pelit tai pelikerrat ovat usein osa jotain jatkumoa tai sarjaa pelejä.

Harhapolussa pelikerta on yksi jakso. Se voi olla itsenäinen kokonaisuus tai osa monen jakson muodostamaa "jatkojaksoa" kuten televisiosarjan jaksoissa jotka päättyvät to be continued tekstiin. Saman esimerkin mukaan yksi kausi jaksoja muodostaa eheän kokonaisuuden, kuten fantasiapelin kampanja tai kronikan osa.

Harhapolussa hahmot kehittyvät pelin kohtauksien, pelikertojen eli jaksojen ja pelissä esiin tulevien juonikaarten ratkaisujen välillä osittain tarpeesta laajentaa hahmoja ja osittain pelaajien halusta kehittää hahmojaan eteenpäin. Hahmot syventyvät kuin itsestään pelatessa hahmoa pidempään. Hahmon asteittainen syventyminen toteutetaan pelin mekanismien ja erityisesti kiistatilanteiden painoarvoja silmälläpitäen jatkamalla hahmonluontia edellämainittujen ajanjaksojen - kohtausten, pelikertojen ja esiintulevien juonikaarten raitkaisujen - välissä. Ensimmäinen nimeämiskierros kannattaakin pitää heti aloituskohtauksen jälkeen yhdellä tai kahdella vuorolla pelaajaa kohden ja tämän jälkeen aina kun pelaajat kokevat sen tarpeelliseksi.

Pelinjohtajan roolin kierrättämistä suositellaan pelin juonikaarten (jaksojen tai kausien) vaihtuessa ja päättyessä. Tällöin pelinjohtaja tarvitsee tietysti hahmon, jolla tulee mukaan kauteen uuden juonikaaren alkaessa. Samaan tapaan on suositeltavaa tuoda uusia hahmoja, jo nähtyjen tai muuten pelikelvottomien tilalle kohtausten, pelikertojen ja juonikaarten välillä, sen sijaan että tälläisiin toimenpiteisiin ruvettaisiin kesken pelitilanteen tai pelikerran.

Mekanismi

Viimeinen muokkaus 2009-03-08 11:18