Mekanismi

Hahmonluonti

Eli mitä ovat pelaajien hahmot ja kuinka ne luodaan

Harhapolussa jokaisella pelaajalla on yksi tai useampi hahmo. Nämä pelaajien hahmot ovat pelissä esiintyvissä tilanteissa pelin pääosan esittäjiä. Ennen hahmonluonnin aloittamista kannattaa selivttää vähintäänkin seuraavat seikat.

  • Mikä yhdistää hahmot tai liittää ne yhteen - seikka voi olla ennalta sovittu tapahtuma tai hahmojen yhteinen menneisyys, tilanne tai muu yhteys.
  • Kuinka paljon hahmot tietävät toispuolesta tai maagisesta todellisuudesta yleensä?
  • Mitä hahmoilta haetaan pelin tilanteen ja edistymisen kannalta

Kaikkiin näihin kolmeen kohtaan, vaikuttaa huomattavasti se, mitä aiemmin on sovittu. Siten tässä vaiheessa on syytä olla selvillä, millaista peliä aiotaan pelata - tuli tämä tieto sitten pelaajien yhdessä päätetystä astelmasta tai pelinjohtajan pelaajille esittämästä peliajatuksesta. Kun perusasiat ovat kunnossa voisaan aloittaa hahmonluonti. Tässä suhteessa Harhapolku poikkeaa perinteisistä roolipeleistä, joissa pelaajat tekevät itse tai pelinjohtajan avustuksella hahmonsa. Harhapolussa pelaaja voi tehdä hahmonsa kokonaan itse - mutta muiden pelaajien vaikutusta rohkaistaan hahmonrakentamisen menetelmillä, jotka antavat pelaajalle sekä lisää sisältöä että enemmän pelimekaanisia resursseja pelaajan antaessa muille pelaajille mahdollisuuden hahmoonsa vaikuttamiseen.

Harhapolussa hahmot tehdään yhdessä ja samaan aikaan. Esimerkiksi ensimmäisen pelikerran aikana tai sen aluksi.

Ensimmäiseksi jokainen pelaaja valitsee hahmolleen yleistaustan. Yleistausta kuvaa hahmoa ja hahmon paikkaa elämässä yleisellä tasolla. Se voi olla arkkityyppinen konsepti hahmosta, tai vaikkapa lyhyt kuvaus hahmon elämänsä aikana tekemistä asioista kuten tutkinnosta ja ammatista. Yleistaustan lisäksi hahmolla voi olla muita taustoja, joiden avulla tarkennetaan hahmon osaamista ja kokemusta. Tässä vaiheessa on tärkeää kuvata vain yleisen tason ajatus siitä, mitä haluaa hahmonsa olevan. Yleistausta, taustat, terät ja muut hahmonluonnissa eteentulevat termit kuvataan tarkemmin seuraavissa luvuissa, joihin kannattaa tässä vaiheessa vilkuilla tilanteen tuntuessa epäselvältä.

Tästä eteenpän hahmonluonti etenee siten että jokainen pelaaja nimeää hahmolleen vuorotellen yhden taustan, erikoistaustan tai kyvyn. Lyhyesti kuvattuna taustat kuvaavat yksityiskohtaisti hahmon taustaa, erikoistaustat hahmon erikoista tai yliluonnollista taustaa ja kyvyt hahmon yliluonnollisia kykyjä niissä raameissa, jotka aiemmin sovittiin.

Pelaaja voi oman vuoronsa tullen päättää, että hänen hahmolleen nimeämä tausta tai erikoistausta on erittäin merkittävä, laaja tai hyvä. Poliisin sijaan, hahmo voisi valita Poliisi, luokkansa primus koulussa. Tai vaikkapa taustan käynyt armeijan, voisi muuttaa muotoon käynyt armeijan, ja harrastaa aktiivisesti ampumista. Tälläisissä tilainteissa tausta antaa myöhemmin esiteltävässä pelimekaniikassa kaksi noppaa yhden sijaan, mutta - pelaajan on suostuttava muiden pelaajien antamaan muutokseen hahmoonsa eli kirjaamaan hahmolleen muiden pelaajien antaman terään.

Terät ovat hahmoa värittäviä seikkoja, joiden tulisi olla sekä heikkouksia että etuja. Hahmon pelaaja voi myöhemmin esiteltävällä tavalla heittää heittoja uudestaan tilanteessa, jossa terästä on apua mutta vastaavasti terä voi myös olla haitta pelin kulkiessa eteenpäin. Esimerkiksi sairaanloisen taikauskoinen hahmo varmasti tietää huomattavsti myös kaikenlaista taikauskoon liittyvistä asioista - mutta taikausko haittaa hahmon normaalia elämää. Hahmonluonnissa annettava terät eivät kuitenkaan saa muuttaa hahmoa pelaajan kannalta pelikelvottomaksi tai suoraan kumota mitään hahmolle jo nimettyä taustaa.

Jokaisella hahmon kyvyllä on myös hintansa. Harhapolussa yliluonnollinen, toispuolinen ja epätavallinen vaatii paljon hahmojen psyykkeeltä. Täten hahmojen sielunmaisemaan kirjataan hahmonluonnin lopuksi henkisiä teriä eli säröjä, jotka kuvaavat asioita, joista hahmo tuntee vahvasti tai hahmon aitoja psykoottisia harhaluuloja maailmasta. Sielunmaisemaan liittyvät terät voidaan päättää yhteisesti, kuten muut terät tai hahmojen tasapainon ylläpitämiseksi muuttaa hahmon pelaajan itse valitsemiksi.

Pelin voi aloittaa välittömästi ensimmäisten yleistaustojen valitsemisen jälkeen, jos se tuntuu luontevalta. Käytännössä hahmonluontia kannattaa pyörittää viidestä seitsemään kierrosta, siten että pelaajat nimeävät kaikki hahmoilleen ainakin yhden yleistaustan lisäksi muutaman erikoisen ja tavallisen taustan sekä vähintään yhden kyvyn pelin - kun pelataan vain yksi tai muutamia pelikertoja näillä hahmoilla. Vastaavasti, jos hahmoilla aiotaan pelata pitkään voidaan pysyä pienemmässä määrässä taustoja, erikoisia taustoja ja kykyjä sillä useampia pelikertoja kestävässä pelijatkumossa hahmonluontia jatketaan hahmonkehityksen yhteydessä tarvittaessa pelikertojen aluksi ja lopuksi.

Jos seitsemänkään kierrosta ei sovi pelin teemaan tai pelaajien toiveisiin voidaan jatkaa kunnes pelaajat alkavat olla tyytyväisiä saamiensa ominaisuuksiensa määrään tai porukan ideat alkavat köyhtyä, lopetetaan ominaisuuksien nimeäminen. Pelinjohtaja valvoo hahmonluontiprisessia kykyjen pelin teemaan sopimisessa ja lopulta sopii tai päättää miten monta nimeämiskierrosta hahmonrakentamiseen kuuluu.

Ensimmäinen kosketus

Taustojen, erikoistaustojen, kykyjen, terien ja säröjen nimeämisen jälkeen ollaan pelaajien hahmojen ja pelimaailman kannalta sopivassa tilanteessa pelin aloittamiseen. Jos pelaajilla yhdessä tai pelinjohtajalla on ollut selkeä visio hahmonluonnista ja pelin tyylistä, hahmonluonnin lopuksi kannattaa pelata pieni "tutustumissessio", jossa pelaajat pääsevät hieman kiinni hahmoihinsa ja siihen miten hahmot toimivat keskenään. Tälläisenä sessiona toimii hyvin esimerkiksi tavallisen päivän, jona hahmot tapaavat läpipelaaminen. Mitä kukakin tekee, ja miten hahmot puhuvat keskenään?

Mekanismi

Viimeinen muokkaus 2009-03-08 11:18