Mekanismi

Luonnoksia vol 33:seen

Taikuus ja rajateknologia toimivat kuten kyvyt. tämä täsmennettävä sääntöihin

esimerkkejä kyvyistä:

  • Kukaan ei ole vahingoittumaton, kuolematon tai kaikkitietävä
  • Sen sijaan hahmo voi olla "koskematon", "iätön" tms.
    • Esimerkkinä tähän ekan harhapolun Max Andersin ja kaverien "Koskemattomuuden piiri". Rituaalista korkeaa taikuutta ala GKOS ja LGOS. Kukaan MA:n looshin henkilöistä ei voi suoranaisesti vahingoittua minkään esineen aiheuttamasta vahingosta, koska nämä eivät osu heihin. Luodit viuhuvat ohi, tai pysähtyvät ilmaan. Puukonisku vääntyy vääjäämättä ohi kohteestaan jne. Kuitenkin rajateknologialla voidaan valmistaa aseita (machbuster), jotka toimivat koskemattomuutta vastaan. Samaan tapaan hahmojen kyvyt saattaisivat oikeuttaa rituaalin vaikutuksien kumoamisen tai tulkitsemisen "yliluonnolliseksi voimaksi" - jota vastaan kyky olisi tausta.
      • Jatkaen, ensimmäisen pelin "vanha luukahvainen puukko" olisi oikeuttanut Maxin Haavoitusyrityksen.
      • Sen sijaan kyky "lyödä mistä tahansa läpi", ei olisi auttanut tähän. Lyönti olisi kyllä onnistunut, mutta se ei olisi osunut.

Rewrite termeille

  • Yleistausta -> yleistausta
  • Tausta -> Taustat
  • Erikoistausta -> Erikoisuudet
  • Terä -> Okaat (Oas, thorn), tai Terä -> Särö (komeampi suomeksi, kuvannee paremmin tarkoitusta kuin okaat)
  • Kyky -> Kyvyt
  • Harha -> Polut
    • OV: Vihkimys
    • FBAG: Rajatiede
  • Tasapaino -> Vakaus
  • Tahto -> Tahto
  • Luonto -> Luonto

Nukkujaklausuuli

Lyhykäisyydessään, hahmojen ollessa nukkujia, tahtoa saa käyttää tasapainohinnalla uusiin noppiin. väliaikainen taspaino 0 -> heitto normaalia vastaan, hävitessä laskee. Nukkujalla tasapaino 0 => burnout (heränneellä heitto tahtoa tai luontoa vastaan -> kontrollin menetys). Burnoutissa oleva hahmo saa käyttää vain erikoistaustoja.

Tarkoittaa siis seuraavaa

  • 1d6
  • +1d6 yleistaustasta (jos ei loppuunpalanut)
  • +1d6 (enintään yhdestä) taustasta tai erikoistaustasta
  • +1d6 (enintään yhdestä) erikoistaustasta
  • +Nd6 teristä, missä N on tähän uhrattujen terien määrä. Ykköset teränopissa kuitenkin vähentävät onnistumisia.
  • +Nd6 yrittämisestä "kiihkeasti", missä N on tahtoarvo. Aiheuttaa 1 pisteen järkkymista ja kaikkien noppien ykköset vähentävät onnistumisia.

GM:

  • Haastavassa tilanteessa 3d6. Ei-pelaajien kanssa kuten yllä

Systeemi

  • Enemmän onnistumisia (parillisia tai 4+, riippuen pelaajien preferenssistä) saanut voittaa. Tasapelin sattuessa molemmat onnistuu.
  • FIM/FAE
  • Tasapainon ylittyessä testi haastavaa vastaan. Epäonnistuessaan -erotus tasapainoa ja palaa, kunnes saa levättyä. Tasapaino 0 -> burnout pysyvästi * kunnes saa hoitoa/lepoa ~1.5v

Mekanismi

Viimeinen muokkaus 2009-03-08 11:18