Mekanismi

Roolipeli harhojen ja yliluonnollisen väliin eksyneistä hahmoista, omaamme ulkoisesti muistuttavassa maailmassa.

Peli on kirjoitettu tukemaan hahmolähtöistä (mutta kerrontaa korostavaa) pelaamista, outoihin sattumiin törmäävistä häiriintyneistä kadunmiehistä - aina Neil Gaimanin Loputtomien kaltaisiin jumalolentoihin saakka.

Peli on suunniteltu yhdelle pelinjohtajalle ja kolmesta viiteen pelaajalle. Pelinjohtajaa voidaan pelissä vaihtaa kohtausten ja pelikertojen välillä tarvittaessa.

Pelin lähtökohtia ovat tiivistettynä: pelinjohtajan vallan jakaminen (ongelmineen) sekä pelin ja hahmohen taustojen yhteinen rakentaminen. Näiden lisäksi peli pyrkii tarjoaamaan kevyen, mutta uskottavuutta ylläpitävän sääntöstön pelaamitilanteille.

Harhapolku voidaan myös nähdä dokumentaationa erilaisista roolipelimetodeista ja menetelmistä, jotka on kudottu yhteen jotta niitä olisi helpompi käyttää. Tämän ja pelin muun taustan ymmärtämiseksi, voi olla hyödyllistä tutustua suunnittelun lähtökohtiin

Tämä versio Harhapolusta on käytettävissä vapaasti Creative Commons Nimi mainittava-Ei-kaupalliseen käyttöön-Sama lisenssi 1.0 Suomi-lisenssin? mukaisesti. Peli pitää sisällään hahmojen ja pelin maailman kuvailun menetelmät, ryhmähahmonluontimenetelmän, kevyen selkkaustyylisen konfliktien ja haasteiden ratkaisumenetelmän ja joitakin ohjeita pidempien pelijatkumoiden hallintaan.

Pelaajien, jotka kaipaavat perinteisempää, suoraviivaisempaa ja tiukempaa kehystä peleilleen kannattaa tutustua myös Juhani Seppälän projektiin Rajapolku[1] tai muihin versioihin tätä säännöstöä.

Mekanismi

Viimeinen muokkaus 2009-03-08 11:18