Mekanismi

Liittyen sivuun: 031 Mekaniikka

Mielenkiintoista seurattavaa noin omien projektien kannalta. Lainailua puoleen ja toiseen lie tapahtunut. Tuo jokainen parillinen on success tarkoittaa, että nopasta tulee success 50% ajasta, eli mihin tuohon pyritään, ts, miten se on esim. siistimpi kuin d10 6+ on succ.? En sano, ettei olisi, kunhan tiedustelen tarkemmin syitä moiseen. Olitko ajatellut korvata jossain vaiheessa nopan esim. kolikolla tai mulla binäärisellä arvontametodilla? --Navdi
1) Lainailusta en osaa sanoa, kun litesarjan pelit lähtee ymmärtääkseni (ja hyvästä syystä) eri lähtökohdista. Litesarjaa voisi varmaan viilata tähän suuntaan, mutta veikkaan että vaikkapa CP2020:n viilaaminen olisi helpompaa. Noppamekaniikkoja (vliten isoin yhteen) ei lasketa.
2) Jokainen parillinen success tarkoittaa juuri sitä että joka "dotti" antaa 50% mahdollisuudella sucan. Succien määrä ratkaisee, ei sucat.
3) Harhapolun mekaniikan lainaaminen minnekkään siitä ulos, noppatrikkejä lukuunottamatta ei todennäköisesti toimi. Esimerkiksi M12/tms. ei todennäköisesti tule käyttämään tätä - vaan joko Rajapolkua, Ctulhua tai ehkäpä UA:ta.
4)Tähän kaavailemani metodi, ei varmaankaan olisi hyvä liteen - koska suunnitelmani nojaavat samalaiseen "debaattipelaamiseen" kuin hahmonluonti --vtakanen 2007-12-07 14:50

Parillinen on success on parempi ainoastaan siksi että ei tartte miettiä mitä noppia käyttää. Kaikissa nopissa on ykkönen ja kaikissa parillisia numeroita. Nopan koko muuttaa vain sitä miten hyviä terät ovat. --vtakanen 2007-12-07 14:58

Tai siis helpomman oloinen kirjoittaa auki --vtakanen 2007-12-11 23:41

Olettaen tämän vaihtoehdon:

  • Tausta antaa nopan (1/tausta)
  • Terä antaa nopan, mutta 1 on botch.
  • Kyky ohittaa resolven.

Pelinjohtaja heittää myös x-noppaa. Kaikki joilla parillisia enemmän kuin pelinjohtajalla - onnistuvat. Eniten successeja resolvataan ensin.

Mekanismi

Viimeinen muokkaus 2009-03-08 11:18