Pelaajien hahmot - bogatyrit - luodaan valitsemalla sankarille alkuperä sekä nimi, sankarikyvyt, varusteet, ensimmäinen jo kuljettu, polku ja kolme avointa polkua.

Alkuperä ja nimi

Sankarin alkuperä määrää suuren osan hänen kyvyistään bogatyrin uran alkutaipaleilla. Sveristä kotoisin oleva miekkamies on parempi taistelija kuin salavihkaisuudessa verraton Väringeherraltaan karannut valapatto.

Alkuperät

Kansa Väringe Sver Chudiji Pohjolan väki
Alkuperä Valapatto Miekkamies Eränkävijä Noidanverinen
Edut
  • Salavihkainen
  • Taistelija
  • Selviytyminen
  • Erämaa
Heikkoudet
  • Noituus
  • Pitkä matka
  • Ei merkittäviä
  • Kaupunki
Tiet
  • Skaldi
  • Ryöväri
  • Mikä tahansa
  • Noita

Pidempään seikkailleet bogatyrit voivat tasapainottaa alkuperänsä tuomia heikkouksia varusteiden ja polkujen tuoman kokemuksen avulla - joten alkuperä kannattaa valita mieluummin tarinallisten, kuin strategisten suunnitelmien perusteella.

Ei kuitenkaan ole lainkaan väärin valita strategisesti järkevää tai haluttuja taktiikkoja tukevaa alkuperää!

Sankarikyvyt

Hahmon alkuperän valinnan jälkeen pelaaja saa valita hahmolle kaksi "sankarikykyä" - ja nostaa näitä molempia yhdellä. Kyvyt saavat olla eri kykyryhmää, mutta ne eivät saa olla sama kyky.

Varusteet

Aloitusvarusteet valitaan hahmon alkuperä-sivun mukaisesti.

Polut

Hahmolle valitaan ensin yksi kuljettu ja sitten kolme avointa polkua. Kuljetun polun vaikutukset astuvat voimaan välittömästi.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped