Maailma

Kartta

Kartta on mukana vain huvin vuoksi ja antamaan visuaalista näkymää siihen, kuinka lohikäärmeet vaikuttavat ympäristöönsä.

Karttaa varten otetaan tyhjä paperi, ja piirretään sen eri puolille lohikäärmeiden lairit ja niiden lähiympäristöä niin, että suurin osa kartasta on tyhjää. Tätä tyhjää sitten täytetään vähitellen kun lohikäärmeen merkitys kasvaa, nähdään uusia maita ja tavataan uusia kansoja. Samalla päivitetään merkittäviä tapahtumia jo piirretylle kartalle.

Reviiri

Reviirillä pidetään kirjaa kunkin lohikäärmeen omasta alueesta kartalla. Paperille kirjoitetaan käytännössä otsikoiksi entiteettejä (alleviivattu nimi), käytännössä kansoja, maagisia olentoja tai muita merkittäviä toimijoita, ja niille ominaisuuksia (ranskalaisilla viivoilla alle), jotka ovat enimmäkseen vain kerrontaa ohjaavia muistiinpanoja, mutta joista osalla on myös pelimekaanisia vaikutuksia (ks. erikoisominaisuudet). Entiteettejä sekä niiden ominaisuuksia muutetaan, luodaan ja tuhotaan lähinnä ei-väkivaltaisten konfliktien kautta.

Entiteetillä on aina lukuarvo, prosperity, otsikon vieressä, joka kertoo sen yleisestä menestystasosta asteikolla 1-6, efektitaulukon tasoja mukaillen (ei aluetta sinänsä, vaan vaikutusvallan, rikkauden, yms. mukaan). Tämä on tavallisin noppamäärä, mitä heitetään jos entiteetti joutuu taisteluun. Noppien koko määräytyy aikakauden mukaan. Prosperity nousee tyypillisesti unijaksojen välillä, ellei tilanne ole ollut entiteetille sellainen, että se olisi kasvun estänyt, ja laskee lähinnä taisteluissa.

Kullakin entiteetillä voi olla lapsientiteettejä (jonka yläpuolella on tietysti vanhempi), joiden prosperity ei koskaan voi olla pitkään vanhempaa suurempi. Kun se kasvaa yhtä suureksi (tai vanhemman arvo pienenee sitä pienemmäksi), entiteetti irtautuu vanhemmastaan ja muodostaa oman erillisen entiteettinsä. Kerronnallisesti tämä tarkoittaa kansojen tai kuolevaisjoukkojen kohdalla vähemmistöjä tai erityisryhmiä joukon sisällä, maagisten yksilöiden kohdalla avustavia yksilöitä tai esim. voimaa jonka ne ovat irrottaneet itsestään (tai on muuten itsenäistä).

Entiteetit ovat alussa aina vapaita, mutta tavoitteensa seurauksena lohikäärme voi alistaa sellaisen omaan palvelukseensa (merkitään laatikoimalla otsikko). Alistettu entiteetti ei välttämättä palvele ilolla eikä aina, vaan sen palvelualttius arvioidaan käskyjen mukaan suhteessa siihen, onko sillä jotain asiaan liittyviä ominaisuuksia.

Erityisominaisuuksia on kahta laatua.

  • Taisteluominaisuuksia, jotka nostavat taistelunoppien tasoa yhdellä tasolla; merkitään mustalla pallolla
  • Murrettu-ominaisuus, jonka lohikäärme on konfliktimekaniikan avulla luonut osoittaakseen, että entiteetti ei kykene enää vastustamaan sitä; merkitään isolla rastilla entiteetin viereen

Reviirillä on alussa yksi entiteetti, "Lair", joka on siitä poikkeuksellinen, että oletusarvoisesti se ei ole toimija, vaan ainoastaan lohikäärmeen majapaikka. Sille määritellään alussa kaksi ominaisuutta, jotka ohjaavat PJtä siinä, millaisia ongelmia pelaajalle voi alkaa tuottaa.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped