Toiminnot
Sivusto
Hahmolomakkeessa:
"Kun maailma oli vielä nuori, ja Jumalat kulkivat maan päällä, Sraghadaxos Lohikäärmeenäiti synnytti joukon munia, joista oli kasvava tarujen suuret lohikäärmeet. Nämä lohikäärmeet tulivat määräämään maailmamme suunnan ja muokkasivat sen omien halujensa mukaan."
"Heidän joukossaan olivat seuraavat lohikäärmeet..."
First, the players should choose a name. The name should be long, should preferably consist of one word, and should sound like ancient (because, of course, it will be ancient), and strike awe at the puny mortal hearts that hear it. So at least four syllables, or, at least two syllables and an epithet that describes the dragon’s physical form or personality, but not any imaginary heroics (as no such things are accomplished yet). Fake or real Latin, Greek, Assyrian, or other ancient language is ok, as long as it is not a word that anyone understands, or does not give an otherwise wrong impression (like Chinese, Japanese, or other oriental name might). Strong sounds and letters 'x', 'z', 'g', 'd', 's', and 'r' are especially favored. Here are some example dragon names that have been known:
Sraghadaxos Dragon-Mother, Cramvir Steelclaw, Malenghadir, Gandromath the High, Benaradixtos, Aazamandravox, Skizzamarak, Ferromalae, Zaroxarmaron.
The name normally does not change during play, as a dragon changing so much that it could think itself with a new identity (other than for scheming purposes) would be a wonder indeed.
Valitaan väri seuraavista: punainen, vihreä, sininen, musta, valkoinen, metallinen.
Ulkonäköön valitaan jokin seuraavista yleisistä olemuksista:
"Kun muut vastakuoriutuneista lohikäärmeistä leikkivät eläinten metsästystä ja harjoittelivat tulensyöksentää, nämä pedot erottuivat muista..."
Traitteja käytetään saavuttamaan muutosta maailmassa: sekä väkivaltaista että ei-väkivaltaista.
Mikä seuraavista kuvaa lohikäärmettäsi parhaiten kun se oli vielä pieni, ja mitkä kaksi persoonallisuuspiirrettä kuvastavat sitä parhaiten ja kuinka? (Beastissa 1 piste valmiina)
Yksi piste valittuun traittiin, flägätään kaksi valittua piirrettä.
Arkkityyppien lisäksi ei-väkivaltaisessa konfliktissa käytetään piirteitä: mitä enemmän kuvailussa saa (mielekkäästi) käytettyä piirteitä siten, että ne tukevat valittavaa arkkityypin käyttöä konfliktissa, sitä enemmän niistä saa ylimääräisiä noppia käyttöönsä.
Niitten vieressä olevaan kohtaan merkitään ('flägätään') jokaisen kohtauksen aikana mitä piirteitä on tullut pohjustettua.
Honorable | Scheming Cold | Merciful Vain | Disdainful Easily bored | Patient Privileged | Fair Open-minded | Traditional
Myös ulkonäköön liittyvät battle featuret parantavat taistelukykyä samoin kuin piirteet ei-väkivaltaista toimintaa. Niitä saa haavoista tai tavoitteiden kautta. Alussa niitä on vain yksi.
Resursseja on kolmea lajia:
Kun lohikäärme tulee syöneeksi jonkin olennon, joka on merkittävämpi kuin aikaisemmat syödyt, se kirjoitetaan Menuun. Menu rajoittaa lohikäärmeen battle featuren kasvua: vaikka hoardia olisi tarpeeksi, menun täytyy olla tarpeeksi korkea (ks. taulukot) jotta seuraavan battle featuren voi ottaa käyttöön.
Legendaan kirjoitetaan muiden pelaajien muotoilemana suurtekoja, joista lohikäärme jää historiaan.
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped