Jotain pohdiskelua siitä, mitä ovat kohtaukset (roolipeleissä) ja miten ne liittyvät muuhun pelien sisältöön

Periaatteessa monet pelit jakavat asioita vuoroihin. Osa peleistä esittää vuorojen yläkäsitteeksi kohtauksia (scene). Näissä peleissä scene tai kohtaus on usein pelimekaanisesti mekittävä seikka, ja sen merkitys tarinan tai pelin oikean sisällön suhteen on hieman sivussa.

Toisaalta toiset pelit käsittävät kohtaukset ainoina pelimekaniikkaa kiinnostavina ajan yksikköinä. Näissä peleissä kohtauksen lopputulos on usein sidottu haasteeseen tai selkkaukseen.

Kohtaukset ovat kuitenkin kiinnostavia myös niiden kerronnallisten tai välityksellisten piirteiden kannalta. Mistä kohtaukset koostuvat tätä taustaa vasten?

  • Jokaisella kohtauksella on "alkutilanne"
  • Osallistujia vähintään yksi
  • Tapahtumia ja mahdollisia käännekohtia
  • Lopputulos

Useissa roolipelitilanteissa kohtaukset seuraavat toisiaan ja yhden lopputulos on aina seuraavaan alkutilanne tai ainakin merkittävä elementti alkutilanteesta.

Wikipediasta Purpose of a Scene

  • Advance story – The scene must move the story forward. This could mean introducing a problem or making a problem worse for the characters.
  • Show conflict – The conflict could be between two characters, a character and nature, a character and time, and so on.
  • Introduce character – The reader needs to meet each character at some point. A careful writer does not introduce too many characters in one scene. This could confuse the reader.
  • Develop character – Along with introducing a character, a writer can use a scene to show the character’s good and bad points.
  • Create suspense – Suspense keeps the reader’s interest going, perhaps more than any other element of fiction
  • Give information – The writer can weave information into a scene so the reader knows the needed background of the story.
  • Create atmosphere – Using conventions such as setting, weather, and time, the writer can create a certain mood in a scene.
  • Develop theme – A piece of fiction should have a theme. Each scene should bring out the theme to the reader.

Kohtauksen tulisi:

  • Edistää tarinaa
  • Esitää selkkaus
  • Esitellä hahmo
  • Kehittää hahmoa
  • Luoda jännitystä
  • Antaa tietoa
  • Luoda tunnelmaa
  • Kehittää teemaa

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped