Toiminnot
Sivusto
This website uses trademarks and/or copyrights owned by Paizo Publishing, LLC, which are used under Paizo's Community Use Policy. We are expressly prohibited from charging you to use or access this content. This website is not published, endorsed, or specifically approved by Paizo Publishing. For more information about Paizo's Community Use Policy, please visit paizo.com/communityuse. For more information about Paizo Publishing and Paizo products, please visit paizo.com.
Kampanja on päättynyt.
Elämäntilanne on erilainen nyt kuin puoli vuotta sitten ja vaikka tämä viikonloppu onnistuisikin, en usko että pystyn vetämään säännöllistä kampanjaa enää ensi vuoden puolella. Tiedossa on työpaikan muutos ja perheenlisäystä, joten näyttää siltä että roolipelaaminen ei ole tekemässä paluuta omaan elämääni lähiaikoina. Olen pahoillani että olen tällainen ohari-olli ja ehdotan, että koitatte saada DM:n jolla on aikaa myös pelien välillä.
Terve peliporukka! Nyt on sellainen tilanne, että maanantain 3.11. peli ei onnistu. Mulla on tällä viikolla kolme iltaluentoa ja joudun huomenna rakentamaan töiden jälkeen kahteen esitykset kun en tänä viikonloppuna ehtinyt. Koitetaan kuitenkin pitää 29.11. tyhjänä, jos kaikille yhä sopii? Olen todella pahoillani! Stargher
Millonkas Peli 3? Marraskuun lopussa olisi esim. launtaita vapaana vielä kaikilla... saisi vähän pidemmänkin istunnon aikaiseksi, esim. 29.11. klo 15-21 ObE 2008-10-08 15:44
Pelipaikkana toimii Klaari Helsingin toimisto osoitteessa Eerikinkatu 28 (2.kerros) Sunnuntaisin alaovi on lukossa, joten kokoontuminen oven edessä. Ei kustannuksia matkoja lukuunottamatta. Iso pöytä, videotykki, tulostusmahdollisuudet, whiteboard ja moccamaster. Lähellä hyviä ja edullisia ruokapaikkoja. -Stargher
5-8 tuntia viikonloppuisin kolmen tai neljän viikon välein. Pelin alkamisaika aikaisintaan klo. 15.00. Arkipäivät sopivat vain todella harvinaisina, erikseen sovittavina poikkeuspäivinä. Arkipäivisin pelin kesto korkeintaan neljä tuntia ja alkamisaika aikaisintaan klo. 17.00. Tiukka aikataulutus vaatii, että "downtime", eli hahmolomakkeen säätö, sääntökeskustelu ja muu lätinä pitää hoitaa wikissä, ircissä tai sähköpostitse, jotta yhteinen aika voidaan pelata täysipainoisesti.
Pääasiallisesti gamistinen peli, jossa on joitain mysteerinratkaisu- ja eläytymiselementtejä eikä pelkkää luolastogrindaamista. Vähän kevyempää ja action-pohjaisempaa kuin ars magican superhyperhidastahti. -Teme
On ihan ok, että taisteluissa esim. käytetään kaikkia pelin mekaniikkoja, mukaan lukien gridi, ja että taistelussa on taktikointi mahdollista. Musta tuon ei silti pitäisi olla este sille etteikö hahmoon voisi silti eläytyä ja "roolipelata". Metatason löpinän vähentäminen minimiin auttaa tuohon. Samoin kuin vahvan dramaturginen ote pelinjohtajalta. Mitä pienemmällä vaivalla ja puheella ne taktiset osiot saa hoidettua alta pois, sitä paremmin jää aikaa sille roolipelaamiselle. Mekaniikka ei ikäänkuin tulisi roolipelaamisen tielle. Elementit komplementoisivat toisiaan. Taistelut eivät kuitenkaan ole ainoita paikkoja sääntöjen käytölle, vaan myös skillejä pitää voida käyttää sopivissa tilanteissa. Knowledgeista, bluffista, diplomacystä, sense motivesta, survivalista jne pitää olla hyötyä hahmolle. Jos skill-use -kohdat vedetään lonkalta ("eläydytään ja roolipelataan") hahmot muuttuvat pelkiksi taistelukoneiksi. Näillä disclaimereilla varustettuna "pelimäinen peli roolipelimäisemmillä elementeillä" on musta ihan validi. -Navdi 2008-07-01 16:00
Kolmatta ja 3,5 editiota olen vetänyt vuodesta 2000 ja kun hahmot kolahtavat 9-10 tasolle, pelin luonne muuttuu aina selvästi siihen, että ongelmanratkaisu tapahtuu magian avulla. Passwall, Knock, Teleport, Planeshift, Web, Invisibility ja Fly loitsut poistavat peleistä merkityksen muilta hahmoilta kuin magian käyttäjiltä. Pelit ovat aina menneet niin kuin maagit ovat halunneet. Niinpä haluaisin vetää kampanjan, jossa seikkailijat ratkoisivat vastaantulevat ongelmat skillejä, roolipelaamista ja brutaalia miekan heilutusta hyödyntäen (vrt. Conan). Maailma olisi hyvin maaginen paikka ja sankareiden vihollisilla olisi voimakasta magiaa käytössään, mutta sankarit turvautuisivat muihin avuihin. Tällöin heikkokin noita olisi haaste pelaajille ja kiviseinä tai joki oma seikkailunsa. Mutta olen sopeutuvainen ja jos nämä ideat eivät nappaa, niin jutellaan lisää. -Stargher
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped