Toiminnot
Sivusto
"Life is a game but I like my odds."
High Concept Gambling Math-Wizard
Trouble I NEVER lose
Template Wizard
Other Aspects
Conviction, Empathy
Discipline, Deceit
Lore, Scholarship
Alertness, Investigation
Endurance, Presence
- 3 Evocation: Air, Water, Spirit(Specialty, power +1)
- 3 Thaumaturgy: Specialization Divination. power +1
- 1 The Sight
0 Soulgaze
0 Wizard's Constitution
Focus item: Rautainen rannekoru (+1 Spirit defense control)
Focus item: Korttipakka (+1 divination complexity)
Enchanted item: Aurinkolasit, joilla voi tarkkailla asioita mistä tahansa suunnasta ja pisteestä 10 metrin säteellä. Divination 4 / 2 = 2 always on?
Enchanted item: (Broken) Wrist watch (always on +4/2/2 = +1, always on kinetic (spirit) armor) - viisarit pyörivät villisti panssarin absorboidessa iskuja kuluttaen liike-energian
Enchanted item: \\
Enchanted item:
Rote 1\\ Telekinesis (+4/5, Air (maneuver?))
Rote 2\\ Hyperawareness (+4, +2 duration Spirit defense)
Rote 3\\ Quick Veil (+4, +1 duration, Spirit defense)
Power Level
Chest-deep
Total Refresh Adjustment
-7
Adjusted Refresh
1
Player
Jon
Kun perheen lapset lähetettiin Saksaan Heinrich-sedän luo evakkoon, vanhemmat lupasivat tulevansa pian perässä, mutta Vincent näki suoraan äitinsä hyväntahtoisen valheen läpi - he eivät olisi tulossa. Alun katkeruuden ja surun läpi poika ymmärsi nuoresta iästään huolimatta, että valhe oli tarkoitettu hyvällä, suojelemaan ja antamaan toivoa vaikeassa tilanteessa - niin lapsille kuin vanhemmillekin.
Saksassa kouluja käydessään Vincentin luonnollinen lahjakkuus ihmisluonnon suhteen teki itsensä entistä tutummaksi tämän saadessa junailtua niin toverinsa kuin vihamiehensä opettajia myöten juuri niihin asetelmiin, joihin halusikin - ei pelkästään shakissa vaan myös todellisessa elämässä. Toisaalta voittamattomuuden tunnetta kalvoi ymmärrys koko tilanteen valheellisuudesta. Siitä, ettei suurin osa hänen "tovereistaan" olleet tovereita, koska pitivät hänestä, vaan koska se oli heille kannattavaa, tai jopa pakollista, hänen itsensä luoman keinotekoisen valta-asetelman takia. Se oli yhtä lailla siunaus kuin kirouskin.
Kun muut suvun nuoret olivat kokemassa ensimmäisiä kosketuksiaan yliluonnolliseen keskenään tai sedän kanssa, Vincent oli hakeutunut omille teilleen ja päätynyt pelaamaan pokeria hyvin epäilyttävällä kellariklubilla. Alun glamourin ja huuman jälkeen Vincent tajusi millä panoksilla peliä pelattiin, ja kenen kanssa. Hän joutui pelaamaan klubin omistajaa vastaan ja voittamaan estääkseen pelissä mukana ollutta miestä häviämästä sieluaan "pirulle". "Piru" oli hyvä häviäjä ja ilmoitti oven olevan aina auki Vincentille. Se ei tuntunut mukavalta. Nuori velho liukeni sutjakasti paikalta, mutta säännöt olivat sääntöjä, joten Vincentin taskunpohjalla painoi vihreänä kimaltelevaa pelimerkki - miehen sielu - jotain mitä ei vain voinut heittää pois.
Epäonnisen Tsekin Festariretken lopussa Vincent joutui painetuksi niin ahtaalle itseään, perhettään ja tuntematonta liftaria suojellessaan, että joutui luopumaan hetkeksi väkivallattomasta vakaumuksestaan ja täräyttämään jokihirviön yliladatulla henki-evokaatiolla seuraavaan maailmaan - tai mahdollisesti jopa sitä seuraavaan.
Finjetillä Vincentin vahva humalatila poiki idean, jonka pohjalta Ivarille aiheutettiin sydänkohtaus, ja Erik saatiin pois putkasta polttamasta laivan moottorin virtapiirejä. Kaikki toimi juuri niin kuin pitikin.
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped