Dairhe "Kertalaaki" Faulilj, elffiduidulista immeisarssuksi kuoriutunut Holvi-veteraani, Andoranin Kotkaritari, Tiennäyttäjäjärjestön Etsijä sekä Taivalkapteeni.

Human Fighter (weapon master) 14 / Ranger 1 (Freebooter), favored class fighter. Alignment NG, faction Andoran -> Silver Crusade
XP: 43, level 15
Prestige/Fame: 42/70

Init. +11; Senses Perception +18

AC 28, ff 21, touch 19. (+9 armor, +7 Dex, +1 insight, +1 ring) +5 vs. attacks from longbows
HP 123
Fort +22, Ref +18, Will +15
Fighter +9, +4, +4
Ranger +2, +2, +0
Ability +1, +7, +3
Cloak +5, +5, +5
Traits +1, +0, +1
Feat +2, +0, +2
Brand +2, +0, +0 (profane)
Sticks +3 on one save, randomly chosen each day (luck)
(Weapon Guard: +4 vs. effects targeting a held longbow)
(Gloves of Dueling: +4 vs. effects that cause you to lose your grip on your weapon, such as grease)
(Cap of the Free Thinker: 1/day reroll failed save vs. mind-affecting effect)

Speed 30 ft.

Full attack (with Deadly Aim, Rapid Shot and Manyshot: +28*2/+28/+23/+18, d8+25, 19-20 x3, (+PBS)
Full attack with DA, RS, MS, Haste: +29*2/+29/+29/+24/+19, d8+25, 19-20 x3
Standard action attack (with Deadly aim): +30, d8+25, 19-20 x3, (+PBS)

Attack bonus breakdown: BAB +15, Dex +7, Wpn focus +1, G. wpn focus +1, Wpn training +5, enchantment +5 = +34. Deadly aim -4, Rapid shot -2 = -6. Tot: +28 (+PBS)
Damage bonus breakdown: Str +3, enchantment +5, Wpn training +5, Wpn specialization +2, Imp Wpn Specialization +2, Deadly aim +8 = +25 (+PBS)

Str 16, Dex 24, Con 12, Int 10, Wis 16, Cha 8
BAB +15; CMB +20; CMD 38, see below
+4 vs. sunder & disarm (Weapon Guard)
+4 vs. disarm, sunder, and other effects that cause loss of weapon, such as grease (Gloves of Dueling)
+5 vs. disarm and sunder targeting a longbow (Weapon training)


  • Indomitable faith (faith trait, +1 Will)
  • Resilient (combat trait, +1 Fort)


  • Point blank shot (human)
  • Precise shot (lvl 1)
  • Deadly aim (Fig 1)
  • Rapid shot (Fig 2)
  • Weapon focus (longbow) (lvl 3)
  • Weapon specialization (longbow) (Fig 4)
  • Point blank master (lvl 5)
  • Manyshot (Fig 6)
  • Clustered shots (lvl 7)
  • Greater weapon focus (longbow) (Fig 8)
  • Iron will (lvl 9)
  • Improved precise shot (Fig 10)
  • Improved critical (longbow) (lvl 11)
  • Great fortitude (Boon)
  • Improved weapon specialization (longbow) (Fig 12)
  • Improved initiative (lvl 13)
  • Snap shot (Fig 14)
  • Imp. snap shot (lvl 15)

Skills: ACP : 0

  • Acrobatics 14 [4]
  • Bluff -1 [0], +4 against worshippers of Lissala
  • Climb 9 [3]
  • Diplomacy 18 [15], +4 (c) against worshippers of Lissala, +6 with members of the Andoran faction, +2 (c) with fey, +1 (c) with gnolls from western Katapesh
  • Handle animal 4 [2]
  • Heal 7 [1]
  • Knowledge (dungeoneering) 4 [1]
  • Knowledge (engineering) 4 [1]
  • Perception 18 [8]
  • Profession (soldier) 11 [5]
  • Ride 11 [1]
  • Stealth 11 [1]
  • Survival 9 [3], +1 track
  • Swim 10 [4]


  • Battler of Giants (Curse of the Riven Sky): By besting the hill giants of the Jurn tribe and other giant threats, you've learned invaluable fighting techniques and insight into the tactics of creatures larger than yourself. You may, as an immediate action, gain a +4 competence bonus to your AC or Combat Maneuver Defense, or on attack rolls until the end of your next turn against all opponents at least one size category larger than you. Once this ability has been used, cross it off the Chronicle.
  • Eagle Knight of Andoran: diplomacy becomes class skill
  • Defender of Katheer (Our Lady of Silver): +1 circumstance bonus to diplomacy with humanoids from Katheer
  • Defender of Nerosyan (Overwhelming Victory) (Siege of the Diamond City): The city of Nerosyan stands in part because of your actions, and Queen Galfrey herself has taken note. While in Mendev and the Worldwound, reduce the cost of purchasing a Prestige Point Award while outside of a settlement of 5,000 residents or more by 4. You gain a §0% discount on any magical items that require a spell with the Good descriptor as a spell prerequisite. This discount does not stack with other discounts.
  • Friends of the Fey Court (Realm of the Fellnight Queen): +2 bonus to diplomacy against creatures of the fey type.
  • Fame 60+: +6 on diplomacy checks when dealing with Andoren
  • Field Commander (First Taste of Eternity): You directed three teams of Pathfinders during the Pashow operation. This boon tracks how many of each team perished while fulfilling the orders you gave them.
    • Axe-Fixers ☐☐☐☐
    • Kernaug Group ☐☐☐☐
    • Scroll-Seekers ☐☐☐☐
  • Lissalan Library (The Cultist's Kiss): +2 circumstance bonus on knowledge (religion) checks regarding Lissala and her ancient cult.
  • Ocher Rhomboid Ioun Stone (The Refuge of Time): You activated an ocher rhomboid ioun stone, an evil item that radiates the associated aura, but gives you a bonus feat. The ioun stone is cursed, and can't be removed by its owner or anyone else without a remove curse or similar spell. (The ioun stone has a CL of 12.) Feat selected: Great Fortitude
  • Siege-Hardened (Siege of the Diamond City): You survived the Siege of Nerosyan, and you have learned some impressive tricks for fighting demons. You gain a +1 bonus on weapon damage rolls against demons with the demon subtype. Before rolling a caster level check to overcome a demon's spell resistance, you may cross this boon off your Chronicle sheet to gain a +3 bonus on the roll.
  • Sihedron Brand (The Cultist's Kiss): a magical tattoo with the Runelords' symbol. Registers as evil and grants a +2 profane bonus on Fortitude saves. Once per day the tattoo may be activated; grants 2*lvl temporary hit points. Gives a +4 circumstance bonus on bluff and diplomacy against worshippers of Lissala.
  • Skill Boon (Blood Under Absalom): may reroll a skill check as an immediate action before success is determined. Uses left: 1
  • Stavian's Secret (Tomb of the Iron Medusa): You have discovered the secret lineage of Taldor's royal line. If a member of the Taldor faction, you gain a permanent +2 on all Knowledge (nobility) checks regarding Taldan nobility.. If a member of the Qadira faction, you gain a permanent +2 bonus on Intimidate checks against Taldan citizens. If you belong to neither faction, you may use either of these benefits once, adding the bonus before the roll is made, and crossing it off the Chronicle sheet after using it.
  • Touching the First World from Realm of the Fellnight Queen: +1 knowledge (nature) checks when dealing with fey creatures.
  • True to the Mission (First Taste of Eternity): Even when presented with an elixir worth a king's ransom and a lifetime of second chances, you dutifully returned the prize to its rightful owner. Your dedication inspires your followers, granting each Pathfinder team you direct during this series a +1 bonus on checks to complete missions. If all of the PCs participating in the adventure have this boon, increase the bonus to +2.
  • Unnamed boon from The Asmodeus Mirage: +1 circumstance bonus to diplomacy and intimidate with gnolls from western Katapesh
  • Venture-Captain (Nothing Ventured, Nothing Gained): You are honored by the Decemvirate with a promotion to the rank of venture-captain. While not granted your own lodge immediately, you nevertheless gain an unparalleled amount of influence within the Society and among its allied factions. You gain 5 bonus PA for this accomplishment on top of those earned through the regular completion of faction missions. \\ Additionally, you may designate one newly created PC under your Pathfinder Society number as a protege. This tutelage manifests in a +2 bonus to a single ability score of your choice at character creation. You must include a copy of this Chronicle among the records of the new PC, though the PC gains access to no other boons, equipment or wealth from this Chronicle. Character number receiving this boon: 6104-17.
  • Waverider's True Revenge (No Plunder, No Pay): If you stole Waverider's Revenge and left its captain, Jirandiel Waverider, alive, you gain a powerful enemy with a long memory and a longer life. This enemy may once again return to haunt your adventures.

Languages Common
Special qualities and class abilities

  • Weapon Guard +4 (Ex) At 2nd level, a weapon master gains a +1 bonus to CMD against disarm and sunder attempts while wielding his chosen weapon. This bonus also applies on saves against any effect that targets his chosen weapon (for example, grease, heat metal, shatter, warp wood). The bonus increases by +1 for every four levels beyond 2nd.
  • Weapon training +3 (+2)
  • Reliable strike' 2/day
  • Track
  • Wild Empathy: d20+0
  • Freebooter's Bane (Ex): At 1st level, the freebooter can, as a move action, indicate an enemy in combat and rally her allies to focus on that target. The freebooter and her allies gain a +1 bonus on weapon attack and damage rolls against the target. This ability applies only to allies who can see or hear the freebooter and who are within 30 feet of the freebooter at the time she activates this ability. At 5th level and every 5 levels thereafter (10th, 15th, and 20th level), the bonus increases by 1. The freebooter’s bane lasts until the target dies or the freebooter selects a new target. This ability replaces favored enemy.
  • Mirror Move (Ex): At 9th level, a weapon master gains his Weapon Training bonus as an insight bonus to AC when attacked by his chosen weapon.
  • Deadly Critical (Ex): At 13th level, when a weapon master confirms a critical hit with his chosen weapon, he can increase the weapon’s damage multiplier by +1 as an immediate action. He can use this ability once per day at 13th level, plus one additional time per day for every three levels above 13th.

Equipment On person: 49 lbs

  • +5 impervious adaptive composite longbow (+2), 54610 gp, 3 lbs
  • Celestial Armor, 22400 gp, 20 lbs
  • Handy haversack, 2000 gp, 5 lbs
  • Dragonbane divination sticks, 6400 gp, 1 lb
  • Efficient quiver, 1800 gp, 2 lbs (60 arrows, 1 MW composite longbow +2)
  • Efficient Quiver, 1800 gp, 2 lbs (30 blunt arrows, 25 ghost salt arrows)
  • Wayfinder with dusty rose prism inserted, 250 gp, 1 lb
  • (dusty rose prism), 5000 gp
  • cracked pink and green sphere, 200 gp
  • explorer's outfit, 8 lbs
  • potion of invisibility (in wrist sheath)
  • potion of remove blindness/deafness (in wrist sheath)
  • 2 spring-loaded wrist sheaths, 10 gp, 2 lbs
  • weapon cord, 0,1 gp

Wondrous Items

  • Belt Belt of +2 Str & Dex, 16000 gp, 1 lb
  • Body
  • Chest
  • Eyes
  • Feet Boots of Speed, 12000 gp, 1 lb
  • Hand Gloves of Dueling, 15000 gp, 0 lbs
  • Head Cap of the Free Thinker, 12000 gp, 0 lbs
  • Headband Headband of +4 Wis, 16000 gp, 1 lb
  • Neck Swarmbane Clasp, 3000 gp, 0,5 lbs
  • Ring Ring of Freedom of Movement, 40000 gp, 0 lbs
  • Ring Ring of Protection +1, 2000 gp, 0 lbs
  • Shoulders Cloak of Resistance +5, 25000 gp, 1 lb
  • Wrist

In Handy haversack: 74,5 lbs. Max 120 lbs./12 cubic ft. (60 lbs w/o arrows)

  • Adella map collection, 200 gp (Grants +2 (ci) on Knowledge (geography) checks between Katheer and Oppara, from the Inner Sea to the World's Edge Mountains)
  • Amulet of Natural Armor +1, 2000 gp
  • 70 arrows, 10,5 lbs
  • 50 ft. silk rope, 5 lbs
  • Jestercap fright mask (unused) (Jestercap 4711 AR boon)
  • 5 acid flasks, 5 lbs
  • 9 alchemical greases, 9 lbs
  • 4 alchemist's fires, 4 lbs
  • 2 scrolls of endure elements
  • 2 potions of CLW
  • potion of fly
  • 2 potions of lesser restoration
  • potion of water breathing
  • 3 scrolls of lesser restoration
  • Swarmbane Clasp, 3000 gp, 0,5 lb
  • Wand of CLW, 7 charges
  • Wand of CLW, 50 charges
  • Wand of infernal healing, 45 charges
  • bedroll, 5 lbs
  • climber's kit, 5 lbs
  • earplugs, 0,03 gp, 0 lbs
  • flint & steel, 0 lbs
  • 1 ghost salt, 20 gp, 0,5 lb
  • swarmsuit, 20 gp, 10 lbs
  • tomes of Taldan history, 400 gp (Grants +2 (ci) on Knowledge (history) checks regarding Taldor)
  • 10 trail rations, 5 gp, 10 lbs
  • waterskin, 4 lbs
  • 9 weapon cords, 0,9 gp, 0 lbs
  • winter blanket, 5 lbs

At lodge (unless taken along for a specific mission):

  • longspear, 5 gp, 9 lbs
  • outfit (winter), 7 lbs
  • outfit (hot-weather), 4 lbs
  • outfit (courtier's) (with gems) 80 gp, 6 lbs

Money: 20655,87 gp
total weight 48,5 lbs
carrying capacity: light -76 lbs, medium 77-153 lbs, heavy 154–230 lbs.

Historia ja persoonallisuus

Dairhe on Andoranin Augustanista lähtöisin oleva jousimies, jolla on taipumuksia vakavuuteen ja kyynisyyteen. Kun naapuruston lapset leikkivät porukalla sotaa pienenä, Dairhe virnisteli itsekseen muiden havitellessa "kunniaa" ja muuta roskaa. Nuori Dairhe piti itseään niin kovin viisaana kun hän näki leikin läpi siihen julmuuteen ja verisyyteen, mitä sodan idealisoidun kulissin takaa löytyi. Polunnäyttäjänä hän päätyi Andoranin leipiin lähinnä sen takia, että nämä eivät puukota yhtä herkästi selkään kuin useimmat muut.

Hänen raadollinen suhtautumisensa sekä leikkiin että elämään ei tehnyt hänestä järin suosittua nuorena. Eikä oikeastaan sen jälkeenkään. Dairhe päätyi lopulta ainoana lapsuuden jengistään oikeaksi sotilaaksi. Hänen järkälemäinen kokonsa on hänen ainoa huomiota herättävä ulkoinen piirteensä.

Dairhe ei ole julma tai vahingoniloinen, mutta hän on useita muita valmiimpi tekemään sen mitä taistelussa tarvitsee. Hän suhtautuu jousimiehen taitoihinsa astetta vakavammin kuin useimmat niistäkään, jotka omistavat elämänsä taidoilleen, ja jälki taistelukentillä on vastaavaa. Hänen päämääränsä ei ole mitään vähempää kuin olla lajinsa paras.

Aikansa poluttajien leivissä olleena ja jo hyvän matkaa kohteeseensa kulkeneena Dairhe oli jo kerennyt solmia useampia tuttavuuksia (ja ehkä peräti ystävyyksiä) sekä loosissa että tehtävillään. Jälkimmäisenä mainituissa hän oli toiminut saman ryhmän kanssa useita kertoja vuosien mittaan ja kirjanpito siitä, kuka pelasti kenetkin kuinka monta kertaa, oli käynyt mahdottomaksi. Tehtävillä sekä tiennäyttäjänä että Andoranin agenttina hän oli tutustunut sotimisen lisäksi myös neuvotteluun ratkaisuna. Työn hiljalleen käytyä kuolettavammaksi ja kuolettavammaksi ja hänen itsensä sekä tuttaviensa toistuvat kuolemat olivat jo saaneet hänet miettimään pohtimaan toimiaan vakavasti. Työskentely Lissalan sieluja tuhoavan kultin kanssa havahdutti hänet vihdoin miettimään omaakin polkuaan. Toistuvat yhteentörmäykset omien taitojensa parantamisen mahdollisuuteen muiden kustannuksella löysivät hänestä jotain, minkä olemassaolon hän olisi pari vuotta sitten kiistänyt mitä tiukimmin: omantunnon, sekä hiljalleen heräävän käsityksen vastuusta, kun tehtävien päämäärä ei enää ollutkaan kasvattaa järjestön kirjastoa tai rahapussia, vaan suojella maailmaa.

Toimenkuvan ja Dairhen omien toimiensa hidas kehitys ajoivat hänet lopulta hylkäämään lapsuudessaan valitsemansa jumaluuden, Szurielin palvonnan. Vaikka näiden muutosten määränpää ei ole vielä selvinnyt hänelle itsellekään, hän tuntee jo jättäneensä jotakin taakseen, eikä hän usko jäävänsä sitä kaipaamaan.

Epilogi: järjestön rivijäsenestä Etsijäksi

Lopulta jousimiehen ura ja maine tiennäyttäjien parissa näyttivät saavuttaneen huippunsa.

Dairhen tiennäyttäjien parissa viettämä aika oli kokemusrikasta ja opettavaista, mutta lopulta hän koki, ettei järjestön hanttihommien tekemisellä ollut hänelle enää annettavaa. Toimitettuaan tämän työn ohessa aikansa juoksupojan virkaa Colson Maldrisille, hankkien tälle milloin maksullista seuraa juhliin ja milloin mitäkin tilpehööriä, Dairhe otti etäisyyttä kummankin tahon aktiiviseen palvelukseen.

Hän oli järjestössä tavannut liittolaisia – jopa ystäviä, ensimmäistä kertaa sitten varhaisimman lapsuutensa – ja nähnyt niin moninaisia paikkoja, että hänellä tulisi riittämään niistä kerrottavaa koko loppuiäksi, vaikka uusia tarinoita ei syntyisikään. Tämäkään ei ollut taattu, sillä Dairhe ei ole sulkenut järjestöä tai Andorania pysyvästi pois mielestään, mutta todennäköisimmin hänet saa siirtämään eläköitymistään pyyntö joltakin ystävistään; toisaalta hän on kotimaassaan jo kansallissankarin maineessa ja voisi sen turvin elää mukavasti vielä monta vuotta, mutta toisaalta maailma on laaja ja Vascolla on laiva...

Vietettyään pari kolme vuotta lähes epäaktiivisena Dairhe matkasi muun järjestön mukana Mendeviin niittaamaan Maailmanhaavan demoneja. Avustaessaan Nerosyanin puolustuksessa hän tuli tavanneeksi Heran, jonka hän koulutti itse tämän osoitettua kiinnostusta seuraamaan hänen jalanjäljissään.

Played scenarios

  • 1. 18.2.2009. Scenario 08: Slave Pits of Absalom
  • 2. 10.5.2009. Scenario 15: The Asmodeus Mirage
  • 3. 10.5.2009. Scenario 19: Skeleton Moon
  • 4. 13.5.2009. Scenario 10: Blood of Dralkard Manor
  • 5. 27.6.2009. Scenario 07: Among the Living
  • 6. 29.9.2011. Scenario 52: The City of Strangers, Part II: The Twofold Demise
  • 7. 2.10.2011. Scenario 01: Silent Tide
  • 8. 25.10.2011. Scenario 2-13: Murder on the Throaty Mermaid
  • 9. 12.11.2011. Scenario 14: The Many Fortunes of Grandmaster Torch
  • 10. 3.12.2011. Pathfinder Society Scenario #3-09 The Quest for Perfection, Part I: The Edge of Heaven
  • 11. 8.1.2012. Pathfinder Society Scenario #3-11 The Quest for Perfection, Part II: On Hostile Waters
  • 12. 22.1.2012. Scenario 13: The Prince of Augustana
  • 13. 5.2.2012. Scenario 16: To Scale the Dragon
  • 14. 18.2.2012. Scenario 2-21: The Dalsine Affair
  • 15. 19.2.2012. Pathfinder Society Scenario #3-13 The Quest for Perfection, Part III: Defenders of Nesting Swallow
  • 16. 5.3.2012. Scenario #2-02: Before the Dawn, Part II: Rescue at Azlant Ridge
  • 17. 14.5.2012. Scenario 27: Our Lady of Silver
  • 18. 15.5.2012. Scenario 31: Sniper in the Deep
  • 19. 17.6.2012. Scenario 2-06: The Heresy of Man, Part I: The First Heresy
  • 20. 28.7.2012. Pathfinder Society Special Blood Under Absalom
  • 21. 25.8.2012. Pathfinder Module: Realm of the Fellnight Queen
  • 22. 29.8.2012. Scenario 20: King Xeros of Old Azlant
  • 23. 17.10.2012. Scenario 2-25: You Only Die Twice
  • 24. 2.11.2012. Pathfinder Society Scenario #4-04: King of the Storval Stairs
  • 25. 9.12.2012. Pathfinder Society Scenario #4-08: The Cultist's Kiss
  • 26. 20.12.2012. Pathfinder Society Scenario #4-10: Feast of Sigils
  • 27. 17.3.2013. Pathfinder Module: Curse of the Riven Sky
  • 28. 6.4.2013. Pathfinder Society Scenario #4-12: The Refuge of Time
  • 29. 17.6.2013. Scenario 38: No Plunder, No Pay
  • 30. 7.3.2014. Scenario 46: Eyes of the Ten, Part I: Requiem for the Red Raven
  • 31. 16.3.2014. Scenario 54: Eyes of the Ten, Part II: The Maze of the Open Road
  • 32. 29.4.2014. Scenario 2-05: Eyes of the Ten, Part III: Red Revolution
  • 33. 22.7.2014. Scenario 2-22: Eyes of the Ten, Part IV: Nothing Ventured, Nothing Gained (Special: much frags. 10d8+240)
  • 34. 26.7.2014. Pathfinder Society Special: Siege of the Diamond City (Special: manyshot crit + crit + hit + crit = 11d8+230 = 291 dmg. Myös 8d8+196.)
  • 35. 8.3.2016. Pathfinder Module: Tomb of the Iron Medusa
  • 36. 16.12.2016. Pathfinder Society Scenario #7-20: All for Immortality, Part 1: First Taste of Immortality (Special: manyshot crit + crit + crit = 10d8+250 hulluun kultistiin tms.)

Land of origin: Andoran
Ethnicity: Taldan
Nationality: Andoren
Religion: Szuriel Gorum, Kurgess, Iomedae
Age: 23 in Season 0
Height: 6'6"
Weight: 220 lb.
Eyes: grey
Hair: brown

Player: Gastogh
Number: 6104-1

Picture from: http://www.wizards.com/dnd/images/pc_portraits/
Shoop by Veltzeh.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped