Peliraportti, ToinenPimeys-seikkailut

Vain muutaman kultapalan tähden

Prologi

Joitain päiviä vierähtää seikkailijoiden totutellessa peliluolan junioriosakkaan rooleihinsa. Vaikuttaa siltä, että Vancaskerkinin aiempi kuvailu Kultaisen Hiiden lähestulkoon vararikosta pitää paikkansa suurimman osan pohjakassasta upotessa korjaamaan ryöstön ja sitä seuranneen sekasorron vaurioita. Vancaskerkinin uusilla partnereilla on kuitenkin käytettävissään runsaasti keinoja, joilla saada peliluolan tuottavuus nousemaan.

A character can spend 4 hours a day working for the Gold Goblin and still have enough time left in his day to adventure, craft magic items, shop, or relax. Every successful skill check grants Saul a +1 bonus for that week’s check. Skill checks are DC 15 and 2 hours of work each.

  • Bluff: Cajole citizens and trick them into visiting the Gold Goblin.
  • Craft: Create eye-catching advertisements.
  • Diplomacy: Manage the help and greet customers at the Gold Goblin.
  • Diplomacy: Convince citizens to stop by the Gold Goblin.
  • Intimidate: Work as a bouncer at the Gold Goblin.
  • Intimidate: "Persuade" customers of competing game halls to spend their money at the Gold Goblin instead.
  • Perform: Perform for customers at the Gold Goblin.
  • Profession (gambler or bartender): Work as a croupier, dealer or bartender at the Gold Goblin.
  • Perception: Look for cheaters at the Gold Goblin.

Sillä välin Riddleportia riivaavat enenevissä määrin pahat enteet ja kummalliset ilmiöt. Ensimmäisenä iltana nähdään yhtäkkiä lokkien lentävän valtavana parvena pyörteen muodossa kohti varjoa taivaalla, samalla hurjasti raakkuen. Seuraavana iltapäivänä sataa rakeita, jotka kasvavat sateen yltyessä puolituisen nyrkin kokoisiksi, seurauksena mustelmia, ruhjeita ja joitain kuolemantapauksia.

Muita tapahtumia:

  • Samaritha Beldusk hakee ja pääsee töihin Kultaiseen Hiiteen sisäänheittäjäksi ja esiintyjäksi.
  • Larun Felde palkkaa uusia turvamiehiä, kroupiereja ja tarjoilijoita.
  • Kirjanpitohuoneen ja kellarikerroksen salaovet tutkitaan ja onnistutaan avaamaan. Ensimmäisen takaa paljastuu yleellinen peliluolan omistajan makuuhuone. Toisen takaa löytyvät Bojaskin huone, kenneli, jossa on joitain sekarotuisia piskejä, paviaani, villisika, muutamia tappelukukkoja, sekä pieni areena. Kellarikerroksesta löytyy myös tunneli, jonka toinen pää on korttelin päässä etelään Kultaisesta Hiidestä kapean umpikujan perukoilla. Kummankaan salaovista takana olevia tiloja ei ehditä vielä tutkia sen tarkemmin, sillä tiloissa on usein jonkinlaista liikennettä ja varsinkin tilikirjojen tutkiminen on siinä määrin ammattitaitoa ja aikaa vaativaa hommaa, että ei mene ihan tunnissa tai kahdessa.
  • Angvar Thestlecritin rikoskumppanin Thuvalia Barron jäljille päästään. Naikkonen on nähty viimeksi Pääkallokiitäjän, Riddleportin satama-altaaseen ankkuroidun kutterin kannella.
  • Riddleportin rosvoparonien voimasuhteet vaikuttavat muutaman päivän tarkkailun perustella olevan seuraavanlaiset: Cromarcky on leijona, joka vartioi laumaa koiria, jotka tyytyvät riitelemään kalutuista luista. Cromarckyn santarmit pitävät kadut tehokkaasti rauhallisina pakottaen rosvoparonit hoitamaan välienselvittelyitään salavihkaisesti. That being said, poislukien kunkin paronin vahvin oma erikoisosaamisalue ja vaikutusvalta sillä, vaikuttaa, että voimakkaimpia paroneita olisivat Croat ja Knockmar ja vähiten voimakkaita Ziphras ja Vancaskerkin.
  • Santrai'lanthil saa salaisen viestin Kwavalta ja lähtee suorittamaan tiedustelutehtävää toisaalla. Tehtävän yksityiskohdat eivät ole tarpeellista tietoa muille.

Varjojen kaupunki

Saul Vancaskerkinin uudet yhtiökumppanit jatkoivat tutkimuksian Riddleportissa, lähestyen kaupunkia riivaavia kummallisia ilmiöitä vaihteeksi taikuuden ja tieteen keinoin. Ithelril tutustui Arvoitusten killan velhoon Argentus Blakelyyn, jonka kanssa käytiin mielenkiintoinen keskustelu velhotaikuuden ja noitien välisistä eroista. Illalla Kultainen Hiisieen sai vieraakseen rosvoparoni Clegg Zincherin, jonka jättämä "varoitus", myrkkykäärme keittiön tiskialtaan alla, oli koitua tiskaajaparan kuolemaksi.

Varjon taivaalla tutkiminen jatkui seuraavana päivänä. Blakelyn toimeeksiannosta Theirastra kävi lentoloitsun avulla tutkimassa varjoa lähempää. Satojen metrien korkeudessa yläilmoissa hän sai kimppuunsa oudon raivon valtaan joutuneita merikotkia, jotka haavoittivat häntä pahoin. Ithleril ja Rae saivat vain vaivoin kalastettua pahoin haavoittuneen Theirastran Varisianlahdesta.

Salipäällikkö kateissa

Pikaisen visiitin Isä Padrikin luona jälkeen seikkailijat palasivat Kultaiseen Hiiteen, jossa huolestuneen oloinen Saul Vancaskerkin kehoitti seikkailijoita selvittämään, minne rahanlainaaja Lymas Smeedin luokse edellisenä iltana lähtenyt Larun Felne oli joutunut. Miestä kun ei ollut vielä kuulunut takaisin. Vancaskerkin epäili Smeedin tapattaneen Felnen. Ryhmän omat tutkimukset Kultaisessa Hiidessa kuitenkin osoittivat syyllisen löytyvän huomattavasti lähempää: Bojaskin, Vancaskerkinin petomestarin oli nähty poistuvan Kultaisesta Hiidestä pian Felnen jälkeen. Kuulusteltaessa Bojask murtui ja tunnusti Vancaskerkinin käskeneen häntä murhaamaan Felnen ja kätkemään sitten Felnen viitan Smeedsin talolle, jotta seikkailijat Vancaskerkinin lähettäminä hoitaisivat päiviltä piikkinä Vancaskerkinin lihassa jo pitkään olleen velkoojan.

Bojaskia kuulusteltaessa selvisi myös, että Vancaskerkin oli jo jonkun aikaa ostanut peliluolan tuloilla rakennustarvikkeita ja ruokaa, jota toimitettiin Paholaisen Kyynärpää -nimiselle saarelle Pääkallokiitäjä-nimisellä aluksella, jonka kannella myös Thuvalia Barro oli nähty joitain päiviä aikaisemmin. Bojaskilla ei kuitenkaan ollut harmaintakaan aavistusta, mihin tarvikkeita käytettiin.

Soppa sakenee

Vancaskerkin sai kuitenkin nopeasti vihiä Bojaskin petturuudesta, ja mitä ilmeisimmin viilsi hänen kurkkunsa auki raivonpuuskassaan. Tilannetta todistaneet seikkailijat ahdistivat Vancaskerkinin nurkkaan, eikä miehelle jäänyt muuta vaihtoehtoa kuin epätoivoinen pako. Nopea sivallus myrkytetyllä terällä kaatoi Ithelrilin maahan, ja sekunteja myöhemmin Vancaskerkin oli paennut Kultaisen Hiiden maanalaisiin salakäytäviin. Seikkailijat seurasivat Vancaskerkinia parasta mahdollista vauhtia, mutta törmäsivät maan alla pian toiseen vaaraan: Vancaskerkinin ilmeisesti juuri tätä nimenomaista tarkoitusta varten maanalaiselle lammelle tuomiin suobarracudiin, joiden raivoisat hyökkäykset kaatoivat maahan sekä Ithelrilin että Raen. Ainoana taistelusta tajuihinsa jääneen Theirastan osaksi jäi vartioida kahta tajuttomaksi runneltua haltiaa.

Yli vuorokautta myöhemmin Ithelril ja Rae olivat toipuneet haavoistaan riittävästi, jotta seikkailijoiden oli mahdollista palata maan pinnalle. Ensimmäinen etappi oli ilmeinen: Oli aika taas hakea turvapaikkaa Pyhältä Kaspierianilta. Saul Vancaskerkin saisi odottaa vielä hetken.

Epilogi

Kylmä sade ja viima piiskasivat Pyhän Kaspierianin köyhäintalon rapautunutta julkisivua. Sisällä pelon ilmapiiri oli lähes käsin kosketeltava. Isä Padrikin huoneesta oli kuulunut kauhunsekainen huuto. Joku oli nähnyt varjoihin verhoutuneen hahmon poistuvan ripeästi paikalta. Joku toinen oli nähnyt mustaihoisen demonin, jonka silmät hohtivat pimeässä ja jonka läheisyydessä varjot tanssivat kuin liekit. Isä Padrikin huone oli taistelun jäljiltä sekasorron vallassa. Isä Padrik itse oli kuolettavasi haavoittunut. Hän virkoi viimeiset sanansa, "Pimeyden olento, et saa sieluani...", painoi kämmeneensä kätkemänsä verisen avaimen Theirastran käteen, ja kuoli.

Avain kävi arkkuun kryptassa. Se sisälsi esineitä, jotka olivat arvatenkin kuuluneet mahtavalle Sarenraen soturille.

Aarteet ja palkkiot

Pyhän Kaspierianin köyhäintalosta:

  • +1 Composite Longbow (+3 Str)
  • +1 Scimitar, +2 to hit & damage against evil outsiders
  • Circlet of the Inspired (1/day Inspirational boost, 1/day Remove Fear)
  • Gold Holy Symbol of Sarenrae (1/day Detect evil, 1/day Daylight)
  • +1 Mithral Chain Shirt
  • 7x Potion of Cure Light Wounds
  • 3x Scroll of Bless
  • 800 gp

Halusiko muuten L'lyndrael tai Theirastra Bracers of Armorit, Ithelril ainakin suositteli? Niistä saa +1 AC against incorporeal attacks ja painaa 1 lb. -Samuli

Palaute

  • Blakely on just hieno velho, samoin informanttimme on huippu. Pilven tutkiminen oli musta siinä määrin siistiä, että sitä suuntaa olisi kiva nähdä jatkossa lisää. Musta oli parempaa peliä, uskottavampaa ja puhtaasti fiksumpaa (sekä in- että off-game) skipata ne tappelukohtaukset roolipelaamisella. Lisää tuollaista, mun mielestä. Ja jos siellä on jotain siistejä kohtauksia, ainahan ne voida tuoda jossain toisessa kohdassa vastaan. Vielä disclaimatakseni, musta oli siistiä se Vancaskerkinin pako, vaikka se ei mennyt ihan kirjan sääntöjen mukaan. Hiffasin, että siinä halutaan siisti kohtaus. Musta oli ihan reilua, että samalla tavalla sääntöjä venytettiin hahmon kuoleman uhatessa (tilanteessa, joka seurasi aiemmasta). Mun mielestä me ollaan pärjätty hienosti kakkoslevelillä, mutta voidaan toki leveloidakin. Musta olisi kiva, jos levelointi ei tapahtuisi *pim* vaan että tässä kuluisi sitten edes jonkin aikaa. Niin, ja päivä luolassa koska meillä ei ole partyssa parannusta oli musta mielettömän siistiä. Nimenomaisesti me ei musta kaivata clericien/vast. ihmeparannusta - ainakin tässä settingissä. Ainiin, fly scrollit olivat mahtavuutta - juuri sellaista sensawonderia mikä mun mielestä on genressä sistiä. Oli mulla ehkä muutakin, mutta lisään jos muistan. -Samuli
  • Blakely ja informantti ovat puhtaasti improvisoituja hahmoja, mutta hyvä, että ovat mieleisiä. Voidaan jatkossakin skipata mun puolesta turhat tappelukohtaukset. Paosta, kotkien lentokyvystä, flight-skillistä ja hahmon hengen pelastamisesta: nämä ovat musta kaikki väärin pelattuna paljon kinemaattisempia ja pelin genreen (öh, elf noir? ;)) sopivia. Clericin puutetta en itsekään näe suoranaiseksi ongelmaksi, mutta se tarkoittaa mm. varman stabiloinnin puutetta ja musta kuiviin vuotaminen ei vaan oo siisti tapa hahmon kuolla. Tästä syystä Sääntöjä -sivulle lisätty Toimintapisteet-mekaniikka. -Navdi
  • Hitsi, paasitte "kuulustelemaan" tyyppeja ja kaikkee ja Santrai ei ollut paikalla. On se niin vaarin. Mita Santraille muuten on tapahtunut? -Terhi
  • Lisäsin otsikon muita tapahtumia alle Santraita koskevan bulletin. Itse asiassa, jos Terhillä on inspistä niin voisin vaikka vastaanottaa mailitse jotain ideoita Santrain sooloseikkailuista. -Navdi

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped