Ohdakepäästä viljapelloille

Prologi

Sankarit onnistuivat tiukan taistelun jälkeen voittamaan Nualian ja tämän lemmikkikoiran. Seuraavaksi edessä onkin paluu Ohdakepäästä...

Alemman kerroksen ihmeitä

Joukko suuntaa Nualian huoneesta etelään, josta löytyy L-kirjaimen muotoinen huone. Huoneen toisesta päästä löytyy pariovet etelään kun taas itään reitin katkaisee kultainen pylväs. Hetken pylvästä ihmeteltyään sankarit suuntaavat ovista etelään.

Ovien takaa löytyy huone, jota reunustaa usean patsaan rivi. Edellisen käytävän ansa oli vielä mielessä ja Armand saakin tutkia patsaat ja huoneen ansojen varalta.

Samalla kun Armand suorittaa tarkistusta lattian läpi nousee kolme, pian Varjoiksi tunnistettua, aaveenkaltaista olentoa. Taistelu näitä vastaan tuntuu turhalta, aseet viuhahtavat Varjoista lävitse, lukuun ottamatta Nualialta otettua äpärämiekkaa. Yhden Varjon tuhouduttua Alazor näyttää Gozrehin pyhää symbolia Varjoille ja ne pakenevat lattian lävitse Gozrehin pyhyyttä. Sankarit ottavat jalat alleen. Pariovien sulkeutuessa nähdään miten Varjot palaavat huoneeseen taas lattian läpi. Alakerta päätetään yksimielisesti jättää tutkimatta ja lähdetään kohti yläkerroksia.

Lamashtun Temppeli

Sankarit palaavat takaisin ensimmäiseen maanalaiseen kerrokseen, joka päätetään tutkia. Tsuto ja Bruthazmus halutaan löytää, kun osittain näiden vihollisten takia Ohdakepäähän lähdettiin. Kalavelkoja maksamatta..

Ensimmäinen tuntematon huone löytyy Lamashtun symbolilla kuvioidun teräsoven takaa. Huone paljastuu temppeliksi, joka on ollut ahkerassa käytössä. Ennen kuin itse alttarialuetta ehditään tutkia tarkemmin, kaksi kalmakoiraa hyökkää temppelin katon rajasta tunkeutujien päälle. Kalmakoira

Koirat tuottavat nopeudellaan ja maagisella turkillaan suuria ongelmia ryhmälle. Lopulta Armandin rodeo-show ja hopeatikari taltuttavat yhden koiran, kun taas toisaalla muut piirittävät yhtä koiraa, tarjoten Kravenille apua olennon tappamisessa. Kravenin hilppari halkaisee koiraparan kallon.

Alttarialuetta tutkitaan tarkemmin. Lamashtua esittävän irvokkaan koiraihmishybridin kukrit päätyvät Armandin taskuihin kun taas Alazor löytää alttarilta Hiekkasärkän edellisen papin, Isä Tobyn luu- ja tuhkauurnan. Uurna todetaan tyhjäksi ja päätellään, että Isä Tobyn jäänteet ovat joutuneet jonkin epäpyhän rituaalin tarvikkeiksi. Matkaa jatketaan eteenpäin, uurna otetaan mukaan.

Kätyrit iskevät

Matka jatkuu vankilan ja vanginvartijan huoneen kautta kohti hiisien ruokailusalia, jonka ohitse juostiin edellisellä kerralla. Ruokailuhuoneessa on kolme ovea etelään, ensimmäisen takaa löytyy hiisihaaremi ja sankareita odottava Bruthazmus. Koirankuonolainen syöksyy sankareiden ohitse ja pamauttaa varstansa Shalelun rintaan. Lyhyen taistelun jälkeen Bruthazmus nujerretaan ja hiisivaimot teurastetaan nurkkaukseensa. Shalelu ottaa koirankuonolaisen pään mukaansa voitonmerkiksi.

Seuraavan oven takaa löydetään käytävä, josta Kravenia tervehditään nuolilla. Kraven tunnistaa ampujan tarkkuuden ja syöksyy kulman taakse Tsuton perään. Kulman takana häntä on vastassa on isokokoinen mies äpärämiekan ja kilven kanssa. Mies huitoo miekallaan sellaisella voimalla, että Kravenin kävisi pahasti, jos miekka häneen osuisi. Kapeassa tilassa taisteleminen on ryhmälle epäedullista, kunnes Armand onnistuu pääsemään käsiksi Tsutoon tyrmäten tämän. Miekkamies antautuu ehdoitta, hän ei halua kuolla.

Miekkamies esittäytyy Orikiksi, kierteleväksi palkkasoturiksi, jonka tämän hetkinen työ on toimia Nualian henkivartijana. Työ ei miestä miellytä ja hän toivookin voivansa aloittaa alusta Hiekkasärkässä, jos sankarit jättävät hänet henkiin. Ryhmä luottaa Orikiin ja tämän opastuksella Nualian rosvojoukon huoneet tyhjennetään arvotavarasta. Orik varoittaa tässä kerroksessa vaanivasta mustekalahirviöstä, sitä ei päätetä alkaa etsiä.

Sankarit keräilevät saaliinsa ja vankinsa ja suuntaavat pois Ohdakepäästä. Nualia onnistuu pakenemaan Kravenin otteesta ja pakenee tuomiotaan mereen, hypäten sillalta alas. Armand kiipeää kalliota alas etsimään ruumista mutta todettuaan merivirran ja nousevan myrskyn liian voimakkaiksi omille uintitaidoilleen, hän antaa asian olla. Sateen ja myrskyn kourissa sankarit palaavat Hiekkasärkkään.

Ei niin rauhallisia päiviä..

Kylässä vangit toimitetaan Hemlockille, joka mielellään ottaa heidät huomaansa. Tsutoa ja Lyrieta kuulustellaan mutta mitään uutta heistä ei saada irti. Orik palkkautuu Hemlockille töihin ja kiittelee sankareita reiluudesta.

Seuraavat päivät kuluvat Magnimarin matkaa suunnitellessa ja ryöstösaalista kaupatessa. Yaris niminen puolituistiennäyttäjä hieroo kauppoja sankareiden kanssa muun muassa Nualian epäpyhästä symbolista. Kravenille tarjotaan symbolista taikaesinettä, jota Yaris säilyttää Magnimarissa. Kauppojen vakuudeksi Yaris antaa suunnannäyttäjänsä sankareille lainaan, palautettavaksi kaupanteon yhteydessä. Alazor saa selville, että hänen kasvatti-isänsä on kadonnut pari kuukautta sitten Hiekkasärkästä sanaakaan sanomatta. Kraven huomaa hukanneensa piippunsa ja pian myös vesileilinsä.

Pari päivää kylään palaamisen jälkeen Hemlock lähestyy sankareita vakavana. Hiekkasärkässä on tapahtunut pari erittäin raakoja murhia ja Hemlock toivoo yleisen järjestyksen nimissä, että sankarit auttaisivat niiden ratkomisessa. Vielä kun murhaaja tuntuu tietävän keitä sankarit ovat ja ojentaa Kravenille osoitetun pergamentin palasen:

Olemme puhuneet tästä aiemminkin, Herrani. Nyt se alkaa.
Liity Laumaan ja se loppuu!

~Hänen Majesteettinsa~

Kravenin ja muiden ilmeet venähtävät kun he lukevat kirjeen. Hemlock olettaa, että heidät yritetään lavastaa syyllisiksi. Hemlock uskoo sankareiden viattomuuteen mutta kyläläisten mielipide voi olla toisenlainen jos tämä pääsee yleiseen tietoon. Sheriffi kertoo taustatietoja tapahtumista ja pian joukko suuntaa sahamyllylle, jossa viime yönä on murhattu kaksi kyläläistä.

Sahan tutkiminen ei tuota juuri mitään tulosta. Sisätiloissa haisee pahalle ja näky on karu. Sahatyöntekijä Harkerin runnellusta ruumiista löydetään outoja kynsien jättämiä jälkiä mutta muuta tietoa runnellusta ruumiista ei saada irti. Ulkoa taas huomataan, miten helppoa sahaa on ollut tarkkailla joen toiselta puolelta. Sankarit käyvät kuulustelemassa Ven Vinderiä ja Ibor Thornia vankilalla. Vinder syyttää sankareita tyttärensä murhaajiksi ja Armand saakiin käyttää kaikkia puhelahjojaan miehen rauhoitteluun. Ibor Thorn taas kertoo, että Harker niin sanotusti veti sahan rahoja "välistä" ja pitää Hiekkasärkässä asuvia sahanomistajia, Scarnetteja syyllisinä.

Hemlock kertoo, että viime öiset murhat eivät olleet ensimmäiset. Pari päivää sitten löydettiin kolme ruumista, samalla tavalla käsiteltyjä kuin Harkerin sekä seonnut silminnäkijä. Grayst Sevilla on tällä hetkellä hullujenhuoneen pitäjän Haben hoivissa. Graystia päätetään jututtaa ja sankarit lähtevät matkaan.

Haben hullujenhuone on pieni kolmikerroksinen talo muutaman mailin päässä Hiekkasärkästä. Habe itse on lyhyt harmaa "ukko", jonka reaktio vierailuun ei ole kovin ystävällinen. Sheriffin avulla Habe lopulta päästää joukon sisälle tapaamaan Sevillaa.

Sevilla on hieman Kravenia nuorempi mies, joka tärisee ja uikuttaa huoneensa nurkassa. Nähdessään Kravenin Sevilla selkeentyy ja aloittaa synkän monologin joka päättyy viestiin "Hänen Majesteetiltaan". Sevilla repii siteensä auki ja hyökkää Kravenin kimppuun. Lyhyen taistelun jälkeen Alazor toteaa, että mies kärsii ghuulikuumeesta ja tarvitsee hoitoa pikaisesti. Habe myöntää tienneensä Sevillan tilasta ja tarjoutuu kyyditsemään kaikki takaisin Hiekkasärkkään vaunuillaan.

Linnunpelättimiä viljapellolla..

Isä Zanthus hoitaa Sevillan ghuulikuumeen mutta mies jää hulluksi traumojensa takia. Pian kirkolle juoksee vanha mies sheriffiä huutaen. Mies alkaa selittämään ihmisiä syövistä linnunpelättimistä, jotka ovat vallanneet Hambleyn tilan. Joukko tilallisia lähti tutkimaan viime yönä asiaa mutta kaikki päätyivät linnunpelättimien ruuaksi. Sheriffin ei tarvitse edes kysyä, sankarit ovat valmiita lähtemään tutkimana asiaa. Linnunpelättimet huolestuttavat mutta pian he ollaan valmiita lähtemään matkaan muutaman vartijan kanssa.

Matka maatilalle ei ole pitkä mutta uhkaavat mielikuvat eivät matkaa tee mieluisaksi. Lopulta päästään aukiolle, josta nähdään Hambleyn tila ja sitä ympäröivät pellot, jotka kasvavat pitkää viljaa. Ryhmä lähtee liikkumaan varovaisesti peltojen poikki. Lyhyen matkan jälkeen linnunpelätin hyökkää, repien yhdeltä vartijalta pään irti kynsillään ja hampaillaan. Nopeasti linnunpelätin lyödään maahan, Kravenin hilppari on halkaista olennon kahtia. Pelätti tunnistetaan ghuuliksi. Neljästä mukaan lähteneestä vartijasta kaksi lähtee kuljettamaan kaatuneen toverinsa ruumista pois takaisin kylään ja hakemaan apujoukkoja.

Synkkä matka jatkuu peltojen lävitse. Ghuulien ulina ajaa sankareita kohti Hambleyn tilan rakennuksia, matkalla kohdataan taas linnunpelättighuuleja. Tilan navetasta löydetään kuusi ghuulia, jotka mukana oleva vartija kauhukseen tunnistaa Hambleyn perheeksi. Nopeasti navetta sytytään tuleen ja ovelle jäädään odottaman. Kuusi ghuulia saadaan voitettua navetan ovelle.

Palava navetta houkuttelee viljapellolta ghuuleja kohti taloja. Sankarit päättävät linnoittautua päärakennukseen. Sisällä heidän kimppuunsa käy vahvempi ghuuli, joka kuitenkin on alivoimainen ja voitetaan pian. Rakennuksen seinältä löydetään ukko Hambleyn ruumis, samalla tavalla runneltuna kuin Harker. Ihosta löytyy naulalla kiinnitetty lappu, joka on synkkä viesti "Hänen Majesteetiltaan" Kravenille.

Yht'äkkiä talon ainoasta akkunasta sisään alkaa kammeta ghuuli. Nopeasti se lyödään hengiltä ja kuullaan, miten ghuulien ulinaa kaikuu ympäri peltoja. Pian ovea hakataan muutaman kerran nyrkeillä. Jokin lähtee kiipeämään seinää pitkin katolle. Talon ympäristö kuhisee ghuuleja..

Kuudes sessio on kampanjamme pisin, pelasimme ihmisten vapaapäivien kunniaksi likimain yhdentoista tunnin Pathfinder-session. Ihan heti ei pj:n puolesta oteta uusiksi, melkoisen väsyttävää. -Blue_Hill

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped