Peliraportti

Tapahtumat

Prologi

Rautanuolet ovat linnoittautuneet Ohdakepään hiisiheimon päällikön Ripnuggetin makuuhuoneeseen ja valmistautuvat taisteluun. Valtaistuinsalista kuuluvan mekastuksen perusteella vaikuttaa, että hiisillä ei ole harmaintakaan aavistusta montako hyökkääjiä on ja missä he ovat tällä hetkellä. Tämän tiedon valossa taisteluissa kolhuja ottaneet sankarimme päättävät viettää lopun valoisan ajan leväten. Ripnuggetin huoneen tarkempi tutkiminen paljastaa salakäytävän, joka johtaa linnakkeen muurin alitse Ohdakepään pohjoisreunalla sijaitsevaan tiheään ryteikköön. Rautanuolet tekevät leirin tänne ja lepäävät minkä pystyvät, pitäen kaiken aikaa vartiota. Kuluu lähes 10 tuntia ennen kuin hiisistä kuuluu mitään. Auringon alkaessa laskea, vartiovuorossa ollut Shalelu herättää muut. Hiidet ovat taas liikekannalla...

Todo

  • Entä jos kiipeäisimme tornin kautta katolle ja sieltä rakennelman taakse ja leiriytyisimme sinne yöksi. Tämän pääasialliset motiivit olivat paraneminen, wandien uusiokäyttö ja hiisien harhauttaminen - luulisivat meidän lähteneen. Piilottaisimme toki jälkemme. Nyt luettuna, että expa-raja kolisi ja vaaditaan unta, tuossa on sekin puoli, mutta en haluaisi antaa sen vaikuttaa tähän ideaan. -Samuli
  • Aamukahvin huuruinen suunnitelma B: laitetaan lyhdyt barrikaadin päälle ja lyödään ovi sisään. Eson hyppää barrikaadin yli ja juoksee vasemmalle varjoihin. Muut alkavat pippuroida hiisiä barrikaadin takaa. Eson heittelee harpyija-hajupommeja tarpeen mukaan ja yrittää iskeä hiisien selustaan. Tarvittaessa Durgal pomppaa sekaan aiheuttamaan tuhoa. Pahimmin haavoittuneet Onawa ja Crion pysyttelevät pisimpään barrikaadin takana ja tulevat hiisien harvennuttua mukaan. -Samuli
  • Kuulostaa ihan järkevältä. Molemmat. Lepääminen on pakko ainakin hiisien jälkeen. Olen sitä mieltä, että B ja sitten A, sitten tunneleihin. Shalelu voi myös antautua lähitaisteluun. -sope
  • Mä suosittelisin A:ta, koska nyt hiidet ovat linnoittautuneet ja odottavat meitä - joskin ehkä eri suunnasta. Tuskin ne lähtevät päivällä meitä etsimään, joten saamme levätä ja parantua rauhassa. Lisäksi jos ne eivät tajua etsiä meitä takapihaltaan (hiidet ovat kuitenkin aika tyhmiä), meillä on varaa odottaa seuraavaan aamuun, jolloin voimme taas käyttää mm. wand of cure light woundsia. Sille olisi käsittääkseni melkoisesti tilausta. -Samuli
  • Kuulostaa myös minusta järkevältä. Onnistuneella Sense Motivella hahmot voivat selvittää, että hiidet "valtaistuinsalissa" (sen ison oven takana) ovat niin epäjärjestyksessä ja paniikissa, että niillä ei ole oikeasti mitään hajuakaan missä hyökkääjä on, montako heitä on jne. On toisin sanoen todella epätodennäköistä, että kukaan hiisistä uskaltaa poistua huoneesta barrikaadiensa takaa ainakaan ennen auringonlaskua, johon on aikaa vielä ainakin 8h. -Navdi
  • Plus tosiaan hajaannuttuaan hiisiä on helpompi niitata seinän ja kantapään väliin. -Samuli
  • Jos tuntuu turvalliselta levätä niin totta helvetissä levätään. Porukka on kuitenkin ottanut osumaa aika tavalla. -Jere

Ripnugget

Sankarimme palaavat hiisilinnakkeen uumeniin päivän levon jälkeen haavoistaan lähes toipuneina. Jättiläisliskolla ratsastava hiisipäällikkö Ripnugget ja tämän henkivartijat kohdataan brutaalissa taistelussa linnakkeen harjoitusareenalla. Ripnuggetista ei ole Rautanuolille vastusta. Hänet saadaan elävänä kiinni. Kuulusteltaessa selviää, että linnakkeen alaisissa katakombeissa on Nualian lisäksi ryhmä tämän palkkaamia rosvoja, joista yksi on ilmeisesti "noita". Ripnuggetin sanojen mukaan alimmassa kerroksessa majailee myös "hiisien jumala Gog". Ripnuggetin itku ja rukoilu henkensä puolesta kaikuu kuuroille korville Durgalin lopulta iskiessä hänen päänsä irti. Pää kiinnitetään linnakkeen porttiin varoitukseksi muille hiisille.

Katakombeihin

Ensimmäisessä maanalaisessa kerrroksessa kohdataan menninkarhu-palkkasotur Bruthazmus, sekä Esonille lapsuudesta tuttu roistomainen kääpiö Harck. Molemmat konnat voitetaan kuitenkin varsin helposti. Nähdessään Harckin sormessa äidilleen kuuluneen sormuksen, Esonin mieleen virtaavat unohtuneet muistikuvat lapsuuden tapahtumista; Harck kuristamassa Esonin vuoteenomana ollutta sairasta äitiä kuoliaaksi ja repimässä sormusta tämän sormesta. Eson menettää malttinsa täysin ja hakkaa jo vangiksi otetun Harckin kuoliaaksi.

Eräässä toisessa huoneessa sankariemme kimppuun hyökkää luonnoton mustekalaa muistuttava Tentamort, joka onnistuu lähes surmaamaan Durgalin myrkyllään ennen kuin Onawan maansärkijän napakka isku viimeistelee otuksen.

Kerroksesta löytyy erinäisten taikaesineiden ja aarteiden lisäksi Nualian ja hänen liittolaistensa suunnitelmia hyökätä Hiekkasärkkään kahdesta suunnasta; hiisiarmeijan avulla maan pinnalla ja Vihan Katakombien kautta nk. Synnistä siinneiden avustuksella. Crion löytää useita Thassilonialaista taikuutta koskevia kirjoja, kääröjä ja muistiinpanoja ja pakkaa nämä reppuun ennen suuntaamista alempiin kerroksiin.

Toisen kerroksen ensimmäisessä huoneessa kohdataan sinne paennut "noita", naispuolinen ihmisvelho. Hänet onnistutaan kukistamaan tuntuvan ylivoiman turvin varsin helpon oloisesti.

Epilogi

Rautanuolet valmistautuvat etenemään toisen maanalaisen kerroksen sisempiin osiin. Rautanuolet eivät tätä itse havaitse, mutta selvästi vaikuttaa siltä, että joku tai jokin saa heidät sortumaan kerta toisensa jälkeen silmittömän julmaan väkivaltaan tai ahneuteen...

Peli 4 sivuhahmoja:

  • Ripnugget, Ohdakepään hiisiheimon päällikkö, kuollut
  • Bruthazmus, menninkarhu-palkkasoturi, kuollut
  • Harck, roistomainen kääpiö, kuollut
  • Lyrie, naispuolinen ihmisvelho

Kokemus:

  • 4 Hiisirakkia CR 1
  • Ripnugget ja tämän ratsu CR 4
  • 8 hiittä CR 1/3
  • Bruthazmus CR 3
  • Harck CR 5
  • Tentamort CR 4
  • Lyrie CR 3
8280 / 4 = 2070. Hahmoilla nyt kullakin yhteensä 8110 +500 niillä, jotka ovat tehneet lisätehtävät. Hahmot kehittyvät tällä hetkellä aavistuksen liian nopeasti, joten siirryn fast advancementista mediumiin. Levelin 5 raja on siis 15000.

Muut palkkiot:

  • Ripnuggetin horsechopper (12 lb), jätettiin toistaiseksi ensimmäisen kerroksen loottikasaan
  • Ripnuggetin potion, (0.1 lb), Crionilla
  • Hiisiheimon aarrearkku (60 lb), jätettiin toistaiseksi linnakkeeseen
  • Bruthazmusin MWK Composite Longbow (+4), (3 lb), Crionilla
  • Bruthazmusin potion, (0.1 lb), Crionilla
  • Bruthazmusin 4x arrow of ?, (0.6 lb), Crionilla
  • Harckin MWK Composite Longbow (+3) (3 lb), jätettiin toistaiseksi ensimmäisen kerroksen loottikasaan
  • Harckin ring, (0 lb), Esonilla
  • Harckin potion, (0.1 lb), Crionilla
  • Harckin 2x everburning torch, (2 lb), Esonilla ja Onawalla
  • Lyrien wand, potion, 5x scroll, cloak ja spellbook, (7.1 lb), Crionilla
  • Lyrien Thassilonialaista taikuutta koskevat muistiinpanot, (10 lb), Crionilla
  • Kaikkien tapettujen konnien rahakukkarot, laskematta, (6 lb), Crionilla
  • Nualian aatelisvaatekerrat ja silkkilakanat (30 lb), jätettiin toistaiseksi ensimmäisen kerroksen loottikasaan

Palaute

Harck-flashback! Tästä keksinkin jo 1-2 jatkosivupolkua Esonille. Kuvailu kivaa ja tappelu alkaa sujua jouheammin, joskin mieluusti tekisi välillä muutakin kuin syöksyisi pää edellä mättämään. Vihut tuntuvat olevan vähän heikkoja meidän power-leveliimme (tästä keskustelu-sivulla) - joskin parilta hahmolta olisi jo lähtenyt henki ilman CLW-sauvaa. Kaksi vankia tapettu, vaikuttaako tämä jotenkin alignmentiin? Loottivimma oli jossain vaiheessa pelikertaa vähän koomisen oloista. Äkkiä ei tule muuta mieleen. -Samuli

Kiitos taas. Lonkero-olio ja Ripnugget rokkasivat. Lievä luolastoturtuminen. Onneksi ei taida hirveänä olla enää jäljellä. Pää edellä mättö on typerää, mutta niin on myös liika taktikointi fife-foot steppeineen. Pitää koittaa tasapainoilla. -sope

Tarkoitin mättämisellä tuota, että syöksytään tappelusta toiseen sen kummemmin miettimättä. Oli se sitten luolastossa tai kaupungissa. Hieman roolipelaamista välillä ei haittaisi. Joo, unohdin kiitellä lonkero-oliota ja Ripnuggetia. Etenkin lonkoro-olio oli parhautta: se oli just niin sneaky ja epäreilu kuin pelaajahahmotkin yleensä. Lisää tuollaista! -Samuli

Aiheista vankien tappaminen, pää edellä tappelusta toiseen syöksyminen ja silmitön loot-ahneus: ellen paremmin tietäisi voisin kuvitella pelaajista muutaman lukeneen salaisia pelinjohtomuistiinpanoja. ;) Muistanette, että Alaznist oli Runelord of Wrath ja Karzoug oli Runelord of Greed. Nämä teemat nousevat isompaan asemaan myöhemmässä vaiheessa. Tässä vaiheessa voisin olla taipuvainen samalle kannalle molempien kanssa: Vähemmän taktikointia, grindaamista ja loot-ahneutta, enemmän roolipelaamista. Jollei muilla keinoin aikaansaada, muutan radikaalisti expanjakoperiaatteitani. -Navdi

En itse asiassa muista kuulleeni noita Wrath/Greed. Olenko vain missannut? Checkasin myös ability damagen: paranee 1/päivä. -Samuli

Muistelen kertoneeni jotain noista. Mutta korjataanpa tuota seuraavassa infopaketissa sitten. Noin summaten Thassilonilaisten "seven virtues of rule" on pohjana niiden sekä hallinnolle että magialle. Nämä "virtuet" korruptoituivat Thassilonian mukana siihen pisteeseen asti, että muuttuivat seitsemäksi kuolemansynniksi. Kukin Riimuvaltias assosioituu yhteen näistä synneistä ja samalla yhteen Thassilonialaisen velhouden koulukunnista (Joita on seitsemän. Niputtavat Divinationin General schooliin.) -Navdi

Mullakin alkaa kevyt turtuminen iskeä luolastoihin. Ohdakepäässä taistelusta toiseen syöksyminen on aika luontevaa, ollaan puhdistamassa pahan pesää ja tiedetään suunnilleen mitä on tulossa vastaan mutta ei riittävästi että voisi tehdä kovin kauaskantoisia suunnitelmia. Ahneus loottauksessa oli ehkä hetkittäin koomista mutta ei siihen kaikki sortuneet ja toisaalta kaikkia kaivertaa varastettu omaisuus, joka ehkä pyritään saamaan takaisin sitten jostain muualta. Lonkero-otus oli hieno, vaikka olis varnmaan ollut vähemmän pelottava jos Sope olis tajunnut käyttää Durgalin Escape Artistia lonkeroista pakenemiseen. Koitetaan pitää nysvä ja taktikointi aisoissa tappelujen aikana. -Jere

Heh. Siitä on tovi kun luin Skinsaw Murdersin, mutta mun muistikuva on, että se ei sisällä ainuttakaan varsinaista luolastoa. Täähän on muuten ihan linjassa vanhan punaboksi-mallin kanssa, jossa "valmistuttiin" luolastovaiheesta ja siirryttiin siniboksiin siinä lvl 4 tienoilla. ;) -Navdi

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped