Toiminnot
Sivusto
Sekatavarakauppias Ven Vinderin vaimo Solsta tulee hakemaan apua sankareilta: Hänen poikansa Airin on kadonnut. Airin oli kuullut Shaylissiltä Vanhan Valon kummituksesta ja on mitä ilmeisimmin lähtenyt omin päin tutkimaan Vanhaa Valoa. Sankarit säntäävät oitis toimintaan. Vanhan Valon eteläpuoliselta rannalta löytyy jalanjälkiä ja majakanraunion huipulla nähdään vihreää valoa hohtava pahaenteinen hahmo. Ripeä kiipeäminen jyrkkää rinnettä ylös osoittautuu odotettua vaikeammaksi Crionin otteen livetessä useampaankin otteeseen. Useita ruhjeita, kolhuja ja mustelmia myöhemmin sankarit kuitenkin onnistuvat pääsemään raunion huipulle, jossa heidän kimppuunsä käy fluorosoivalla aineella itsensä töhrinyt ja aaveeksi naamioitunut roisto. Taisteluun liittyy pian muitakin roistoja, mutta näistä ei ole juuri Hiekkasärkän urhoille vastusta. Kadoksissa ollut Airin löytyy raunioiden uumenista sidottuna. Selviää, että roistot ovat salakuljettajia, jotka ovat käyttäneet Vanhan Valon huipulla olevia raunioita piilopaikkanaan. Raunioiden tutkiminen paljastaa maanalaisen käytävän vesirajassa sijaitsevaan luonnolliseen luolaan, sekä roistojen varsin mittavan aarrekätkön. Aarteet kannossa sankarimme lähtevät palaamaan majatalolle.
Palattuaan majataloon sankareille selviää, että joku ruoja on käynyt ryöstämässä kaiken heidän vaivalla hankkimansa omaisuuden. Hurskasta vihaa täynnään olevat sankarit (poislukien Durgal, joka menee suoraa päätä nukkumaan) lähtevät seuraamaan rosvojen jalanjälkiä. Jäljet johtavat Hiekkasärkän satama-aluelle ja siellä Lihavan Miehen Leipälaukku -nimiseen epämääräisen oloiseen tavernaan. Esonin huomio kiinnittyy tavernassa pian uhkapelaavaan rottamaisen oloiseen varisialaismieheen. Tietämättä mitään tästä miehestä tai tavernasta, jonne ovat päätyneet, Eson syyttää miestä varkaaksi ja käskee häntä palauttamaan varastetun omaisuuden, sillä seurauksella, että varsin suivaantunut varisialaismies vetää esiin veitsensä ja iskee sillä Esonia vatsaan. Seuraa kiivas ja verinen kapakkatappelu varisialisen ja hänen miestensä kanssa. Taistelu keskeytyy Esonin saatua kuristusotteen varisialaisesta ja tämän käskettyä miehiään laskemaan aseensa. Varisialainen ehdottaa sopimusta; loukkaus unohdetaan, Rautanuolet maksavat korvauksen tappamistaan miehistä ja lähtevät matkoihinsa. Tajutessaan olevansa pahasti alakynnessä sankareillamme ei ole muita vaihtoehtoja kuin suostua tähän. Matkalla takaisin Ruosteiseen Lohikäärmeeseen he kuitenkin vannovat palaavansa vielä.
Seuraavana aamuna Shalelu liittyy muiden Rautanuolten seuraan. On aika suunnata kohti Ohdakepäätä. Yhä edellisestä illasta kärmeissään oleva Eson nurisee, että kannattaako näitä Hiekkasärkän asukkaita edes auttaa; paskasakkia kaikki tyyni. Lopulta Eson kuitenkin saadaan taivutettua lähtemään muiden mukaan. Matkalla kohdataan kaksi magnimarilaista kauppiasta, jotka ovat joutuneet hiisien hyökkäyksen kohteeksi. Heiltä on varastettu Usvan Varjo -niminen erittäin kallis ja hieno rotuhevonen. Rautanuolet lainaavat kauppiaille omat hevosensa ja jatkavat matkaa jalan; Ohdakepäätä ympäröivä Neulasmetsä on joka tapauksessa aivan liian tiheä ja vaikeakulkuinen hevosille.
Neulasmetsän uumenissa sankareiden kimppuun hyökkäilee niin hiisiä, hiisirakkeja kuin hiisi-shamaani sekä tämän lemmikki-puuma. Sankarit kuitenkin onnistuvat taistelemaan tiensä hiisien läpi aina Ohdakepäähän johtavalle riippusillalle asti. Hiisiä sillan molemmissa päissä, sankarimme lähtevät ylittäämään kapeikkoa. Silta on luonnollisesti ansoitettu. Se romahtaa suurimman osan ryhmästä ollessa puolessa välissä. Eson ja Durgal onnistuvat saamaan otteen siltaköysistä, mutta Crionilla on jälleen kerran edessään pitkä ja tuskalias pudotus alla odottavaan terävään rantakivikkoon. Ohdakepään saarelle päästyään Rautanuolet tunkeutuvat hiisien linnakkeeseen ja käyvät nopeasti läpi rakennuksia törmäten joihinkin yksittäisiin hiisiin. Vaikuttaa siltä, että suurin osa saarella olevista hiisistä on linnoitautuneena rakennelman suurimpaan saliin.
Rautanuolet ovat linnoittautuneet Ohdakepään hiisiheimon päällikön Ripnuggetin makuuhuoneeseen ja valmistautuvat taisteluun. Valtaistuinsalista kuuluvan mekastuksen perusteella vaikuttaa, että hiisillä ei ole harmaintakaan aavistusta montako hyökkääjiä on ja missä he ovat tällä hetkellä. Tämän tiedon valossa taisteluissa kolhuja ottaneet sankarimme päättävät viettää lopun valoisan ajan leväten. Ripnuggetin huoneen tarkempi tutkiminen paljastaa salakäytävän, joka johtaa linnakkeen muurin alitse Ohdakepään pohjoisreunalla sijaitsevaan tiheään ryteikköön. Rautanuolet tekevät leirin tänne ja lepäävät minkä pystyvät, pitäen kaiken aikaa vartiota. Kuluu lähes 10 tuntia ennen kuin hiisistä kuuluu mitään. Auringon alkaessa laskea, vartiovuorossa ollut Shalelu herättää muut. Hiidet ovat taas liikekannalla...
Peli 3 sivuhahmoja:
Kokemus:
Muut palkkiot:
Erilaiset "luolastot" on edelleen siistejä. Ryhmä toimii koko ajan paremmin. En yhtään pidä siitä, että maailma pakottaa kantamaan reppua aina mukanaan, mutta elän sen kanssa. Prosessoin huomenna lisää. -Samuli
Ei se oikeasti pakota. Se pakottaa varustautumaan fiksusti ja tilanteen mukaan, kun mennään kohti toimintaa ja varastoimaan fiksusti esineet, jotka eivät ole mukana. Mikäli koet tämän tarkoittavan, että "maailma on epäreilu ja pelinjohtaja potkii päähän", niin meillä on hieman isompi ongelma. Tai sitten ihan vaan näkemyseroja. -Navdi
Itse en ollut innoissani "metsäluolastosta" vaikka sille pelimekaaninen selitys löytyykin. Kerroinkin tämän jo. Majakka oli siisti. Tuli Oblivion mieleen. Hiisileirin sortuvat rakenteet oli rok, vaikka Jatuli voi olla eri mieltä. :) -sope
Prosessoidummin: viimeiset kaksi peliä paras strategia on ollut "kanna kaikki omaisuus mukanasi". Musta se on kylässä ollessa ja asuessa dorkaa, koska meillä ei ole ollut mun mielestä mitään syytä tai ennakkovaroitusta tehdä juuri niin. Nyt olemme tarinan kautta oppineet, että näin kannattaa toimia. Jatkossa siis tätä varmaan nähdään enemmän. Tästä eteenpäin se on musta ihan fine, koska nyt siihen on syy. Se on jotain, mikä näköjään kuuluu tähän peliin. En tiennyt peliä aloittaessa, että kuuluu, mutta otan sen osaksi maailmaa. Jos olisin saanut valita, en olisi pyytänyt tuollaista elementtiä maailmaan. -Samuli
Tää on muuten tavallaan sama keskustelu kuin ansat. Yleensä niistä ei varoiteta ja seuraukset ovat kertaluontoiset. Tällaisenaan ne ovat myös äärimmäisen dorkia. Nyt meiltä puuttui varoitus, mutta tästä saadaan varmasti pelaajavetoisesti seurauksia aikaan. Eli sinällään homma on ihan puikoissa. Eli toisin sanoen, ilman jatkoja toi ryöstelyskene olisi ollut urpo, niiden kanssa mielekästä :) -Samuli
Ryöstelyskenen tarkoitus siis ei ollut mulkuttaa pelaajia vaan esitellä Hiekkasärkän paikalliset rikolliset Szcarnit. -Navdi
Mulkutan sun tyynyn ennen nukkumaanmenoa, jos tuo toistuu. :) No ei. Ihan siisti juttu nuo roistot. Musta ne oli mainiota kamaa. -sope
Ja tosiaan vielä disclaimerina. Esonin epäily jättää Hiekkasärkkä oman onnensa nojaan ei ollut pelaajavitutusta vaan hahmon good-motiivien puute. Viimeaikaiset tapahtumat ovat tiltanneet hahmoa ehkä enemmän neutralin ja evilin suuntaan kuin hyvään. Pääasialliset motiivit lähteä Ohdakepäähän aukikirjoitettuna ovat lyhyesti: vapaaehtoistui itsemurhatehtävään, jos siitä selviää, sai ehkä korvattua itseltä ja kavereilta ryöstettyä omaisuutta ja voi ratsastaa eteenpäin. Mä kutsun tuota roolin pelaamiseksi, mutta kertokaa jos se on mulkkua, niin kitketään se pois hahmosta. -Samuli
Musta se on ihan ok, ei siinä mitään. Tarkoittaa vaan, että mun pitää keksiä erilaisia motiiveja Esonin houkuttelemiseksi. Mitä Eson haluaa? Mikä sitä kiinnostaa? Mistä se välittää? -Navdi
Pari ekaa peliä Eson oli äärimmäisen iloinen - lähes onnellinen - siitä että löysi paikan, jossa näyttää olevan hyvin. Eson haluaa kokea kuuluvansa johonkin hyvään. Kun alkaa paljastua, ettei Hiekkasärkkä olekaan niin puhtoinen, Eson putoaa nopeasti takaisin seisomaan terävien kivien päällä ämpäri päässä, kun Harck hakkaa kepillä ja saarnaa. Mietin erilaisia vaihtoehtoja tässä lähiaikoina. Tällä hetkellä Eson ei ole halunnut lähteä muusta porukasta muutamaa metriä kauemmas, koska ne näyttävät yhä hyviltä. -Samuli
Eilen jonkun tauon aikana muuten pääsi unohtumaan. Esonilla oli aikeissa palkata kylästä joukko miehiä kantamaan se ryöstösaalis Vanhalta Valolta jonnekin kaupungintalolle tjsp. ennen kuin se kaupataan/annetaan eteenpäin. Toivottavasti teimme tämän ennen lähtöä Ohdakepäähän. -Samuli
Voimme olettaa Esonin näin tehneen. Ryöstösaalis odottaa kaupungintalon kellarissa kaartilaisten valvovan silmän alla. -Navdi
Kaiken kaikkiaan musta vaikuttaa että tämä topic on kärpäsestä härkänen -kategoriassa. En osannut arvata, että esineisiin ja rahaan suhtauduttaisin tämänkaltaisella palolla, vaan ajattelin, että niistä voisi saada siistejä roolipelijuttuja. Mikäli omistus on sakrosankia ja on toive, ettei siihen kosketa ilman reiluusparametrien vaatimia burglary versus perception -rollisarjoja, niin sitten tätä aspektia maailmaa muutetaan enemmän sinne D&D:n suuntaan, eli esineet ehdottomasti kuuluu hahmolle, niihin ei ole lupa kajota, eikä niitä voi hahmolta viedä ainakaan sen helpommin kuin hahmon henkeä. -Navdi
Olet ollut liikaa meidän "turkulaisten" seurassa. Tottakai rahat ja omaisuus on sankarien ykköskamaa deddussa. :) -sope
Ircissä tätä avasinkin jo. Ei mua jälkikäteen harmita kamojen vienti vaan reppu-mentaliteetin tulo puskista. Mutta mun puolesta tää on jo ihan fine, eikä tarvitse palata aiheeseen, jos ei haluta. -Samuli
Täsmennän varmuuden vuoksi vielä kerran, kun ircissä puhuttiin eri asiaa kuin täällä. Reput on se mun agenda. Kamaa saa viedä. -Samuli
Jatkossa pyrin antamaan varoituksen, milloin reput kannattaa ottaa mukaan ettei tarvitse mennä linjalle "kaikki aina mukana". Minustakin varsin höhlää. -Navdi
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped