- Yleiset asiat
- Bluebooking
- Päähahmoista ja sivuhahmoista
Yleisesti pelistä
Superluonnollista sijoittuu Rajamaille - eli aikaisemmat Harhapolkupelit ovat tapahtuneet samassa maailmassa. Luettuna mukaan ne tiedot mitä minulla on Joni Herralan pitämistä Harhapolkupeleistä.
- Ainakaan aluksi, päähahmot eivät tiedä tarkasti näkymättömästä todellisuudesta tai toispuolesta.
- Pelissä on taustajuoni, joka etenee pelien välillä/aikana. Tästä juonesta vastaa Vili - mutta siihen voivat vaikuttaa kaikki pelaajat sinisen vihon avulla.
Päähahmojen pelaajat pyritään pitäämään samoina, mutta sivuhahmojen pelaajia voidaan vaihtaa jaksojen välillä. Pelikerrat sovitaan jokaisen session aluksi kolme kertaa eteenpäin. Täten jokainen sitoutuu seuraavaan pelikertaan täysin, sitä seuraavaan melko pitkälti ja kolmanteen alustavasti. Keskiverto jakson tai seikkailun oletetaan kestävän neljästä viiteen pelikertaa.
- Tarkoituksena on testata, miten saadaan aikaan mielekästä peliä myös sivuhahmojen pelaajille. Onko sivuhahmon pelaaminen mielekästä? Vievätkö tälläiset päähahmot liikaa pelinjohtajan aikaa?
- Kolmen kerran menetelmä on toiminut aiemmin melko hyvin. Pyritään pitämään pelien väli noin kahdessa viikossa.
- Kaikkien pelaajien odotetaan tekevän kotitehtäviä pelikertoja ennen. Nämä perustuvat Magen pelinjohtajan oppaan Blue Booking tekniikkaan.
- Ensimmäiset kotitehtävät ovat:
- Yksi biisi soundtrackiin.
- Toivomus päähahmoihin liittyvästä salatusta totuudesta
- Toivomus pelimekaniikan määrästä
- Mielipide tai ennakkoasenne päähahmo/sivuhahmo asetelman käyttämisestä.
- Blue book-tehtävien tulokset kirjataan tähän wikiin.
- Tällä kertaa ei todennäköisesti pelata, eikä luoda sivuhahmoja. Sivuhahmojen luonti tehdään yhdessä, vain jos siitä ollaan yksimielisiä.
Pelisessioon järjestetään ruokatarjoilu.
- Tällä kerralla aiemmista peleistä tuttua kola-kanaa.
- Vastaisuudessa mietittävä tarjoaako pelinjohto vai joku pelaajista ruuan.
Päähahmot ovat kaksi suomessa asuvaa alle kolmekymppistä miestä.
- Hahmot ovat kiinnostuneita, ja tutkivat yliluonnollisia tai yliluonnolliselta kalskahtavia tapauksia.
- Hahmot asuvat pelin alkutilanteessa pääkaupunkiseudulla.
- Hahmot eivät ole viranomaisia.
- Hahmot tuntevat toisensa, ja ovat ystäviä pidemmän ajan takaa.