[-Peliraportti

Tapahtumat

Ryhmä suuntasi Ketunratamon kartanolle. Sisällä kohdattiin monituisia outoja ilmiöitä ja erilaisista maalauksista ja kummitteluiden luonteesta pääteltiin että kartanon rakennuttaja, Vorel Ketunratamo, oli aikoinaan pyrkinyt muuttamaan itsensä epäkuolleeksi ja mitä ilmeisimmin kartanoa vaivannut homekasvusto ja kirous olivat seurausta rituaalin epäonnistumisesta.

Lisäksi selvitettiin Ketunratamon suvun traaginen historia sekä Nylkyveitsimiehen todellinen henkilöllisyys - Aldern Ketunratamo. Epäkuolleeksi muutettu Aldern surmattiin lopullisesti kartanon alaisissa käytävissä, minkä jälkeen sankarit palasivat Hiekkasärkkään potemaan kaamiokuumeesta ja Vorelin faasista. Johtolangat osoittivat kohti Magnimaria.

Päivämäärät

Rovan 21.-23. päivä, 4707 AR.

Sivuhahmoja

  • Isä Abstalar Zanthus, Hiekkasärkän katedraalin pääpappi
  • Belor Hemlock, Hiekkasärkän sheriffi
  • Aldern Ketunratamo, alias Nylkyveitsimies

Palkkiot

  • 4585 xp
  • härkätaistelumaalaus, arvo 600 gp
  • scroll of lightning boltJearis
  • scroll of keen edgeJearis
  • Ketunratamoiden pöytähopeat, arvo 1000 gp
  • Iesha Ketunratamon muotokuva, arvo 100 gp
  • muumioitu apinanpää, jonka suusta tulee köysi, arvo 500 gp
  • rautainen avain, jossa on suuri opaali, arvo 100 gp
  • pienempi messinkiavain – party
  • wand of knock (18 charges)Jearis
  • +1 war razor
  • ring of jumpingJearis
  • ring of protection +1 – Gelrick
  • stalker's mask (ks. alla)Jearis
  • pieni miniatyyrimaalaus Skrymistä, arvo 100 gp – Skrym
  • Palkkiot prosessoitu, Dairhe otti 2000 kultaansa takaisin. Tulos: 260 gp per nenä.

Stalker's Mask

Maaginen nahkanaamio. +5 competence bonus Stealth-heittoihin. 1/day disguise self -efekti, kopioiden yhden 60 jalan säteellä olevan tarkkailtavan kohteen ulkonäkö. Efektin ollessa voimassa, +2 hyökkäys- ja vahinkoheittoihin kohdetta vastaan. Arvo 1750 gp.

Palaute

Hienosti osasimme käydä Ketunratamon (melkein) koko kartanon kerralla läpi! Pelaaminen sujui hyvin ja hahmojen selkäpiitä karmi. Ja jos joku joskus asettuu aloilleen, ei varmasti koskaan anna talonsa homehtua.
Jearis voisi haluta pitää kääröt ja taikasauvan. Ja suojasormuksen, mutta se mennee parempaan käyttöön jollakin enemmän taistelussa olevalla. Hyppysormuskin kelpaisi. –Veltzeh

Jösses mikä määrä rahallista loottia. Ton laskemiseen meneekin sitten tovi jos toinenkin. Skrymillä ei tarvetta millekään noista, Ring of Protection +1 löytyykin jo. Pannaanko rahoista Dairhelle maatilakauppaan tarvittava osuus? -Zathow

Melkein tekee mieli pitää se apinanpää. Melkein. Ehdotan, että kaikki loput kaniin vaan, paitsi sormukset ja vängemmän puoleinen naamio. Gelrick varmaan innostuu RoPista, Kajolla on jo siunaantunut useampi taikaesine. Rule of fair game. Haluaako Skrym "maagisen NAHKAnaamion"(pfffft khehehehe) kenties? Voittosaaliiksi? Tuo bonuskaan ei ole paha. Parhaita sessioita tähän asti muuten! -Muser

Päivitin Kajon taustatarinan tuonne hahmoprofiiliin. Ja eikun lukemaan -Muser

Tarkemmin ajatellen voisin sittenkin huolia tuon pienen miniatyyrimaalauksen. Ihan vaan siksi että Skrymillä on sen jälkeen kuva itsestään. -Zathow

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped