PelinjohtajaV
PelaajatSope, Shmölle, Heli, Wuohi, Nite
A/P3.2.2011 / V

(:num:)

Merkittävät tapahtumat

Sankarit lähtivät selättämään rosvojoukkoa Ulric Myrskytuulen toiveesta, ja päätyivät taistelemaan salpakallion harjalla staalon riivaamia kalmoja vastaan.

Tarina kertoo:

  • Chin puristaneen varkaiden leirin sijainnin kuolevan miehen huulilta kuin itse Tuoni olisi häntä ohjannut
  • Kerstin kutsuneen joen väkeä ja pyytäneen näit herättämään suomuviittaisen miehen saaden vetehiseltä vastauksekseen vain pelästyneen pakenemisen paikalta.
  • Sankareita seuranneen Sversoturin, Thorgrimmin, kironneet viimeisetkin vanhat jumalat yrittäessään hiipiä ylös salpakalliolle.
  • Chin lyöneen syvän vekin salpakallion portinvartijan rintakehään
  • Nillan paenneen kovimman vaaran hetkellä mäkeä alas kuin jänis ikään.

Ja sankarien sulkeneen salpakallion salvan toistaiseksi.

Synopsis

Tapahtumat järjestyksessä

  1. Tavattiin suomuviittainen vanhuksen joessa. Hän roikkui kivessä nuolia läpi selästään.
  2. Taisteltiin kahta ryöstäjää vastaan
  3. Sidottiin suomuviittaisen vanhuksen haavat
  4. Kuulusteltiin ryöstäjää ja saatiin ryöstäjien leiripaikka selville
  5. Kersti kutsui veden väkeä herättämään suomuviittaisen vanhuksen, mutta ne kieltäytyivät
  6. Aamulla suomuviittainen vanhus oli kadonnut kuin noiduttuna
  7. Matkalla salpakalliolle kierrettiin karhun luola, ja saavuttiin vasta myöhään illalla
  8. Tutkittiin leiri salpakallion juurella, ja päätettiin hiipiä ylös välittämättä vaanijoista
  9. Hiivittiin salpakalliolle pimeässä ja jopa Thorgrimm onnistui
  10. Yritettiin saada selville miksi ryöstäjät käyttäytyivät niin oudosti, mutta epäonnistuttiin hiippailemaan kuunvalon valaisemalla kalliolla
  11. Staalon hallitsemat kalmat hyökkäsivät, ja melkein ottivat Thorgrimmin hengiltä
  12. Yritettiin ratkaista arvoitus, mutta epäonnistuttiin ja portinvartija hyökkäsi
  13. Nilla pakeni mäkeä alas
  14. Chi vahingoitti portinvartijaa, ja Kersti onnistui vangitsemaan sen uudestaan
  15. Toinen arvoitus ratkaistiin (ehkä oikein) ja portinvartijan vanginnut arvoitus ratkaistiin oikein.
  16. Nilla houkutteli solassa vaanineet valaliittolaisryövärit takaisin leiriin tuhotöiden avulla ja ajoi heidät karkuun muutamalla nuolella
  17. Sankarit onnistuivat lopulta jäljittämään viimeiset ryövärit ja tarina päättyi sankarien syöksyessä näiden kimppuun öisessä rinteessä syvällä metsän siimeksessä.

Hahmonluonnista

Luodaan hahmot sivun Säännöt mukaisesti. Alkuperien osalta käytetään erratoitua listaa vedoksesta neljä. Polut tarkastetaan lennossa, jos niitä ei vielä ole päivitetty sivulle V4-Polut.

Hahmoajatuksia

Hahmot

Pelissä luodut uudet hahmot

Havaintoja

Mekaniikasta

Perusajatus näyttää toimivan suhteellisen hyvin. Suoja-arvon laskemiseen vaaditaan hieman tarkkuutta, ja se vaatii jonkin verran viilaamista konstien suhteen. Nykyisellään se tekee viholliseen osumisen mahdottomaksi jo melko alkuvaiheessa ilman merkittävää taistelukykyä.

Lisäksi vaiston vaikutus sekä taistelujärjestykseen että suojaan - tekee siitä erittäin tehokkaan arvon taistelussa. Nopeana fiksinä Sverin alkuperästä tullut konsti ei enää anna suoja-arvoa lisää, mutta tämä on melko epäeleganttia.

Ratkaisun löytäminen helpottunee:

  • ARC peli tällä mekaniikalla, mutta taistelupainotteisesti
  • joku muu peli tällä mekaniikalla, mutta taistelupainotteisesti

Taikuus sen sijaan näyttää rokkaavan erittäin hyvin. Spellien muuttaminen tavallisiksi trikeiksi/feateiksi toimii hyvin, kunhan ne eivät vaan ole tylsiä kuten eräissä viimeaikojen isoissa julkaisuissa.

Peliraportti, Myrin Sankarit, Testipeli, Pelitesti

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped