Peliraportti

Lethe - Peli 4

Maanantaina 18.2.2008

Toiveita ja ajatuksia

Aavetalo

Hahmot tarvitsevat "tukikohdan", jossa kokoontua ja jossa he olisivat hieman paremmassa suojassa myräkältä, haamuilta ja vihamielisiltä aaveilta. Tällainen aavetalo (haunt) rakennetaan seuraavasti: Hahmoilla on hahmonluonnista säästössä kasat freebieitä. Näitä sijoitellaan seuraaviin kategorioihin: Aavetalon Harso, Koko ja Turvallisuus. Harso kuvastaa, kuinka aavetalomainen rakennus on. Mitä enemmän pisteitä sijoitetaan Harsoon, sitä enemmän rakennus on "arkkityyppinen" paikka, jossa kummittelee ja sitä ohuempi elävien ja kuolleiden maita erottava harso on paikassa. Tällä mittarilla (1-5), 1 on Bradyn isän ullakko ("Näin kerran ikkunassa kasvot! Se on se tapettu nainen!") ja 5 on Buckinham Palace, ergo paikka, jossa on kummitellut satojen vuosien ajan, aaveita on nähty useita erilaisia ja kymmenien eri silminnäkijoiden kuvailemina. Koko tarkoittaa (yllättäen) ko. rakennuksen kokoa. Jälleen, ullakkokomero on 1 ja Buckinham Palace on 5. Turvallisuus tarkoittaa rakennuksen reliikki-seinien "kestävyyttä" aaveiden ja haamujen hyökkäyksiä vastaan. Turvallisuus 5 tässä on sellainen paikka Nekropolissa, johon yleensä paikallinen valtaapitävä sijoittaa oman päämajansa, ja sellaiseksikin melko poikkeuksellinen. Lontoon Nekropolin Hierarkian (yksi vanhimipia Nekropoleja) päämajana toimiva vanha Tower Bridge on Harso 5, Koko 5, Turvallisuus 5.

Ehdotuksia otetaan vastaan. Millaisesta rakennuksesta kerrotaan kummittelutarinoita Lethessä? Hylätty sairaala tai lastenkoti? Kartano mäen päällä? Vanha mylly? Kun tällainen paikka saadaan yhteisvoimin luotua, se sijoitetaan rekursiivisesti Letheen, ts, hahmot "muistavat" ko. paikan olemassaolon ja päättävät valita sen hengailumestakseen.

Muistilistaa tapahtumista

  • Selma joutuu kiirastuleen tietämättä sitä. Joshuana ja Beckynä esiintyvät haamut tekevät parhaansa saadakseen Selman olon surkeaksi. Selma kuitenkin pitää kiinni rakkaudestaan Joshuaan ja selviää (lähes) naarmutta.
  • Aaveet vierailevat Beckyn Dinerissa, väijyvät, vakoilevat ja tutkiskelevat. Selma löytää olemassaolon tarkoituksen kahvilan "yösiivoajana".
  • Aaveet vierailevat ruumishuoneella. Selman ruumis on löytynyt Lethe-joesta. Kuolinsyyksi varmistuu isku tylpällä esineellä ja hukkuminen.
  • Kohdataan "näätämäinen mies", joka seurailee aaveita aikansa ja tulee sitten esittäytymään Haddock-nimiseksi. Haddock mitä ilmeisemmin edustaa Cooperin vapaakomppanian taistelijoita.
  • Aaveet löytävät aavetalokseen hylätyn lastenkodin.

Lastenkoti

  • Vuonna 1928 rakennettu puinen rakennus, joka toimi lastenkotina 1928-1946.
  • Rakennuksen käytöstä luovuttiin paloturvallisuussyistä.
  • Lastenkodissa kerrotaan kummittelevan; ainakin kaksi eri aavetta on nähty eri aikoina paikalla. Toinen aaveista muistuttaa pientä tyttöä ja toinen harmaahiuksista vanhaa naista. Vanhan naisen uskotaan olevan lastekodin entisen johtajan aave. Pahat kielet kertovat tytön olevan hänen murhattu, avioton tyttärensä.
  • Harso oooo (Shroud rating 5)
  • Koko ooo (kaksi makuusalia, leikkihuone, hoitohuone, keittiö ja varasto)
  • Turvallisuus oo (seinät puuta, ei ole kaikkia ovia tai ikkunoita)

Kommentteja

Kiitoksia pelistä. Kivaa oli vaan hengailla ja seurata sivusta kummituskoplan toikkarointia. Välipelimäinen, mutta toisinaan sellaiset ovat tarpeen. ;) -Navdi

Kiitos pelistä, oli ihan hauskaa pelailla ilman että mennään katujyrän lailla asioita eteenpäin. Ei siinä vikaa siis, kun omaksuttavaa tietoa on paljon, mutta pieni "lepo" teki kyllä hyvää ja sai kiskottua lisää lihaa hahmojen luiden päälle. ;) -Krisse

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped