Välikohtaus Crowridge Roadilla

Kauhua Pyyhkijöiden asetelmassa.

Harhapolku, "nukkuja"-testipeli -> Harhapolku.s1
Menossa mukana_ Vili, Touko, Harjunen, Outi
Tapahtui: 10.11.2008, punavuorenkatu 7 c 46

Havaintoja

  • kyvyt voisi tiputtaa pois tästä pelistä
  • vakaus tarvinnee paremman selitystekstin
  • kierroksia voisi hyvin olla vain viisi, jos kyvyt tiputetaan pois
  • pushig it toimi hyvin
  • horror teemat menee liian helposti survival horroriksi
  • valmis lähtölaukaus hyötyisi valmiista konsepteista hahmoille
  • taustojen ja erikoisuuksien valintaan kysymyksiä

Muistiinpanoja

Juna:

  • Vanhana teollisuuskaupunkina, Sheffieldistä kulkee ohitse teräsjuna. Juna on neljän vahvan veturin vetämä ja valtavan pitkä. Se tukkii tien joka päivä kello kolmesta neljään

Miekkari:

  • Mielenosoitus Sheffield Steelin lomautuksia vastaan kello 15.30-18.30

Hahmoja:

  • Poliisipäällikkö: Dennis Gorgon
  • Rääsymies: X Ruthledge
  • Silminnäkijä: Amanda Wailer
  • Syyttäjä: John Hammond
  • Kartanon omistaja: Walther Crowridge
  • Nisti kadulla: Jack Tanner
  • Bobbyjä: Jones, Coldwell, Cunningham, Redmount, Hirst, Jackson, Tatcher, Fields

Alkuperäinen info:

"Välikohtaus Crowridge Roadilla"

lähtölaukaus: Naapurit ovat ilmmoittaneet mahdollisen murron tai ilkivallanteon Crowridge Roadilla. Lähistöllä olevia liikkuvia yksiköitä pyydetään tarkistamaan tilanne. Yhteys tapahtuman raportoineeseen siviiliin on katkennut. Mahdollinen henkirikosepäily. Kaikkia etsiviä kehoitetaan erityiseen varovaisuuteen.

Sheffieldin liikkuvan poliisin partio lähetetään tutkimaan mahdollista murtoa lähistöllä sijaitsevassa kartanossa. Peli alkaa poliisien arkirutiineista ja kulkee hiljalleen kohden kauhua ja esorerismia. Pelissä käytetään Harhapolun sääntöjä ja mekaniikkaa vol. 33? nukkujaklausuulilla(1.

Lähtökohdat

Pelaajien hahmot kuuluvat samaan ryhmään etsiviä. Koko porukka päättää läheä tutkimaan taloa yhdessä - koska tilukset ovat melko mittavat. Pelin tausta ja lähtälaukaus siis tulevat tästä seikkailusta. Pelin tyyliin ja tunnelmaan voi vaikuttaa ennen aloittamista huomattavasti, alkutilanteeseen ja lähtölaukauskeen taas melko vähän.

Hahmot luodaan nukkujina käyttäen Harhapolkumenetelmää vol.33?.

Pelissä käytetään vol.33 sääntöjä, kuten ne on kuvattu sivuilla mekaniikka? ja psyyke? pelikerran alkuhetkellä.

Mikä ihmeen Sheffield?

Sheffield on keski-britanniassa sijaitseva puolen miljoonan asukkaan teollisuuskaupunki. Se niitti mainetta teollistumisen aikaan monilla keksinnöillään ja on läheisten luonnonreservaattien (tms) johdosta usein sivuttu BBC:n draamasarjoissa. Tämän pelin Sheffield on nimenomaan TV-sarjojen idylinen "pienempi" englantilaiskaupunki, jossa miljoonakaupunkien ongelmat ovat kaukana ja ihmiset ovat pitkälti yksinkertaista, rauhallista ja mukavaa sakkia.
(http://en.wikipedia.org/wiki/Sheffield)

Pelin Sheffieldissä on yksi pääpoliisiasema, jonka kautta kaikki etsivähommat hoidetaan. Näitä ei yleensäkään ole kovin montaa kuussa, mutta ne ovat usein luonteeltaan varsin murhamysteerin oloisia. Pääpoliisiasema ja pelaajahahmojen ryhmä vastaa siten pitkälti poliisisarjojen antamaa esikuvaa.

Pelaajahahmot hoitavat niitä "vaikeampia tapauksia", kuten katoamisia, murhia, ammattirikollisuutta, suurryöstöjä ja kaikkea sellaista - mikä ei osu normaalipoliisille - tai nyt vaan sattuu olemaan dramaattisesti riittävän kiinnostavaa pelin kannalta.

Systeemihuomiot

1) Kirjataan auki myöhemmin. Lyhykäisyydessään, hahmojen ollessa nukkujia, tahtoa saa käyttää tasapainohinnalla uusiin noppiin. väliaikainen taspaino 0 -> heitto normaalia vastaan, hävitessä laskee. Nukkujalla tasapaino 0 => burnout (heränneellä heitto tahtoa tai luontoa vastaan -> kontrollin menetys). Burnoutissa oleva hahmo saa käyttää vain erikoistaustoja.

Tarkoittaa siis seuraavaa

  • 1d6
  • +1d6 yleistaustasta (jos ei loppuunpalanut)
  • +1d6 (enintään yhdestä) taustasta tai erikoistaustasta
  • +1d6 (enintään yhdestä) erikoistaustasta
  • +Nd6 teristä, missä N on tähän uhrattujen terien määrä. Ykköset teränopissa kuitenkin vähentävät onnistumisia.
  • +Nd6 yrittämisestä "kiihkeasti", missä N on tahtoarvo. Aiheuttaa 1 pisteen järkkymista ja kaikkien noppien ykköset vähentävät onnistumisia.

GM:

  • Haastavassa tilanteessa 3d6. Ei-pelaajien kanssa kuten yllä

Systeemi

  • Enemmän onnistumisia (parillisia tai 4+, riippuen pelaajien preferenssistä) saanut voittaa. Tasapelin sattuessa molemmat onnistuu.
  • FIM/FAE
  • Tasapainon ylittyessä testi haastavaa vastaan. Epäonnistuessaan -erotus tasapainoa ja palaa, kunnes saa levättyä. Tasapaino 0 -> burnout pysyvästi kunnes saa hoitoa/lepoa ~1.5v

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped